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数据结构系列文章:
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(1)前言
1)栈的概念
栈:是一种特殊的线性表,其只允许在表尾进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
2)进栈出栈的形式
栈对线性表的插入和删除的位置做了限制,并没有对元素进出的时间进行限制,所以,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素出栈就可以。
所以栈是:一种入栈顺序,多种出栈顺序。
比如:现在有元素1、2、3依次进栈,出栈顺序有哪些?
- 第一种:1、2、3(1进、1出、2进、2出、3进、3出)
- 第二种:3、2、1(1、2、3进,3、2、1出)
- 第三种:2、1、3(1、2进,2、1出,3进、3出)
- 第四种:1、3、2(1进、1出,2、3进,3、2出)
- 第五种:2、3、1(1、2进,2出,3进,3出,1出)
3)栈的存储结构
- 栈的顺序存储结构
数组的首元素作为栈底,另外一端作为栈顶,同时定义一个变量 top 来记录栈顶元素在数组中的位置。
- 栈的链式存储结构
单链表的尾部作为栈底,头部作为栈顶,方便插入和删除(进栈头插,出栈头删),头指针和栈顶指针 top 合二为一。
(2)栈的实现(顺序栈)
顺序表的结构相比链表简单,不影响效率的情况下会优先使用顺序表。
这次我们用的可动态增长的数组来实现的,因为栈只会在一端进行插入和删除操作,用数组效率还是比较高,当然,也会存在一些问题,就是每次空间不够,要重新开辟空间,可能会造成一些内存浪费。
首先新建一个工程( 博主使用的是 VS2019 )
- Stack.h(栈的类型定义、接口函数声明、引用的头文件)
- Stack.c(栈接口函数的实现)
- Test.c(主函数、测试栈各个接口功能)
Stack.h 头文件代码如下:
#pragma once
#include<stdio.h> /*printf, perror*/
#include<assert.h> /*assert*/
#include<stdlib.h> /*realloc*/
#include<stdbool.h> /*bool*/
typedef int STDataType; //类型重命名,栈中元素类型先假设为int
typedef struct Stack
{
STDataType* a; //指向动态开辟的数组
int top; //记录栈顶位置
int capacity; //栈的容量大小
}Stack;
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//检测栈是否为空,如果为空返回true,否则返回NULL
bool StackEmpty(Stack* ps);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
这里重点讲解 Stack.c 中各个接口函数的实现。
1)栈的定义
- 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType; //类型重命名,栈中元素类型先假设为int
#define N 20
struct Stack
{
STDataType a[N]; //定长数组
int top; //记录栈顶位置
}SqStack;
- 支持动态增长的栈
假设栈的容量 capacity 为 5,定义空栈时 top = -1,当栈存在一个元素时 top = 0
typedef int STDataType; //类型重命名,栈中元素类型先假设为int
typedef struct Stack
{
STDataType* a; //指向动态开辟的数组
int top; //记录栈顶位置
int capacity; //栈的容量大小
}Stack;
2)栈的初始化
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = -1;
ps->capacity = 0;
}
3)栈的销毁
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->a)
{
free(ps->a);
}
ps->a = NULL;
ps->top = -1;
ps->capacity = 0;
}
4)入栈
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity - 1) //检查栈空间是否满了
{
//如果栈原始容量为0,新容量设为4,否则设为原始容量的2倍
int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : (ps->capacity) * 2;
//扩容至新容量
STDataType* temp = realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (temp == NULL)
{
perror("realloc");
exit(-1);
}
ps->a = temp;
//更新容量
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->top++; //栈顶指针加一
ps->a[ps->top] = x; //将新增元素放入栈顶空间
}
5)出栈
//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top != -1); //栈不能为空
ps->top--; //栈顶指针减一
}
6)检测栈是否为空
//检测栈是否为空,如果为空返回true,否则返回NULL
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == -1;
}
7)获取栈中有效元素个数
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top + 1;
}
8)获取栈顶元素
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps)); //栈不能为空
return ps->a[ps->top];
}
(3)测试栈的功能
- 栈的实现,不能像顺序表一样,去实现一个打印函数来遍历栈并输出,这样就不符合栈的特点了(只能在栈顶插入删除,后进先出),所以我们这样来实现出栈:获取并打印栈顶元素,再删除栈顶元素,继续获取新的栈顶元素。
void TestStack() //测试函数
{
Stack s;
//初始化栈
StackInit(&s);
//入栈
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
StackPush(&s, 4);
StackPush(&s, 5);
//出栈
while (!StackEmpty(&s))
{
printf("%d ", StackTop(&s)); //获取栈顶元素
StackPop(&s);
}
printf("\n");
//销毁栈
StackDestroy(&s);
}
- 运行结果
大家快去动手实现一下吧