【数据结构入门】栈(Stack)的实现(定义、销毁、入栈、出栈等) | 图解数据结构,超详细哦~


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(1)前言

1)栈的概念

:是一种特殊的线性表,其只允许在表尾进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈,入数据在栈顶

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

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2)进栈出栈的形式

栈对线性表的插入和删除的位置做了限制,并没有对元素进出的时间进行限制,所以,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素出栈就可以。

所以栈是:一种入栈顺序,多种出栈顺序

比如:现在有元素1、2、3依次进栈,出栈顺序有哪些?

  • 第一种:1、2、3(1进、1出、2进、2出、3进、3出)
  • 第二种:3、2、1(1、2、3进,3、2、1出)
  • 第三种:2、1、3(1、2进,2、1出,3进、3出)
  • 第四种:1、3、2(1进、1出,2、3进,3、2出)
  • 第五种:2、3、1(1、2进,2出,3进,3出,1出)

3)栈的存储结构

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  • 栈的顺序存储结构

数组的首元素作为栈底,另外一端作为栈顶,同时定义一个变量 top 来记录栈顶元素在数组中的位置。

  • 栈的链式存储结构

单链表的尾部作为栈底,头部作为栈顶,方便插入和删除(进栈头插,出栈头删),头指针和栈顶指针 top 合二为一。


(2)栈的实现(顺序栈)

  • 顺序表的结构相比链表简单,不影响效率的情况下会优先使用顺序表。

  • 这次我们用的可动态增长的数组来实现的,因为栈只会在一端进行插入和删除操作,用数组效率还是比较高,当然,也会存在一些问题,就是每次空间不够,要重新开辟空间,可能会造成一些内存浪费。

首先新建一个工程( 博主使用的是 VS2019 )

  • Stack.h(栈的类型定义、接口函数声明、引用的头文件)
  • Stack.c(栈接口函数的实现)
  • Test.c(主函数、测试栈各个接口功能)

Stack.h 头文件代码如下:

#pragma once

#include<stdio.h>   /*printf, perror*/
#include<assert.h>  /*assert*/
#include<stdlib.h>  /*realloc*/
#include<stdbool.h> /*bool*/

typedef int STDataType;  //类型重命名,栈中元素类型先假设为int

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;  //指向动态开辟的数组
	int top;        //记录栈顶位置
	int capacity;   //栈的容量大小
}Stack;

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//检测栈是否为空,如果为空返回true,否则返回NULL
bool StackEmpty(Stack* ps);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);

这里重点讲解 Stack.c 中各个接口函数的实现

1)栈的定义

  • 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;  //类型重命名,栈中元素类型先假设为int
#define N 20

struct Stack
{
	STDataType a[N];  //定长数组
	int top;          //记录栈顶位置
}SqStack;
  • 支持动态增长的栈

假设栈的容量 capacity 为 5,定义空栈时 top = -1,当栈存在一个元素时 top = 0

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typedef int STDataType;  //类型重命名,栈中元素类型先假设为int

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;  //指向动态开辟的数组
	int top;        //记录栈顶位置
	int capacity;   //栈的容量大小
}Stack;

2)栈的初始化

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = NULL;
	ps->top = -1;
	ps->capacity = 0;
}

3)栈的销毁

//销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	if (ps->a)
	{
		free(ps->a);
	}
	ps->a = NULL;
	ps->top = -1;
	ps->capacity = 0;
}

4)入栈

//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity - 1)  //检查栈空间是否满了
	{
		//如果栈原始容量为0,新容量设为4,否则设为原始容量的2倍
		int newcapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : (ps->capacity) * 2;
		//扩容至新容量
		STDataType* temp = realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			exit(-1);
		}
		ps->a = temp;
		//更新容量
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->top++;           //栈顶指针加一
	ps->a[ps->top] = x;  //将新增元素放入栈顶空间
}

5)出栈

//出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top != -1);  //栈不能为空

	ps->top--;  //栈顶指针减一
}

6)检测栈是否为空

//检测栈是否为空,如果为空返回true,否则返回NULL
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	
	return ps->top == -1;
}

7)获取栈中有效元素个数

//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top + 1;
}

8)获取栈顶元素

//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));  //栈不能为空

	return ps->a[ps->top];
}

(3)测试栈的功能

  • 栈的实现,不能像顺序表一样,去实现一个打印函数来遍历栈并输出,这样就不符合栈的特点了(只能在栈顶插入删除,后进先出),所以我们这样来实现出栈:获取并打印栈顶元素,再删除栈顶元素,继续获取新的栈顶元素。
void TestStack()  //测试函数
{
	Stack s;
    //初始化栈
	StackInit(&s);
	//入栈
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	StackPush(&s, 5);
	//出栈
	while (!StackEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", StackTop(&s));  //获取栈顶元素
		StackPop(&s);
	}
	printf("\n");
	//销毁栈
	StackDestroy(&s);
}
  • 运行结果
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大家快去动手实现一下吧

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