变量
变量,即可变的量,ES5中使用var定义。
不同情况下直接调用变量的结果
如果没有定义直接赋值,该变量就是这个值。
a=3;
console.log(a); //3
如果没有定义和赋值,直接调用就会报错
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
如果定义,没有赋值,直接调用的结果是undefined
var a;
console.log(a); //undefined
变量的命名
命名规则:所有变量名称必须使用字母或者下划线开头,后面的内容包含有字符、数字和下划线。
命名中含有大小写的方式叫做驼峰式命名。
变量名是表意的。
_width 使用_开头命名的变量是临时变量,一般在参数和类中使用。
命名变量时不能使用
中文
关键字和保留字,以及window的属性
全局定义的任何变量都是window的属性。
var a=10;
console.log(window.a); //10
alert(); //弹出一个消息框,里面没有任何内容
var alert=10;
alert(); //报错:alert is not a function
var a=10;
console.log(a); //10
var status=20;
console.log(status); //20 虽然打印出来了20,但是window自身就有一个属性是status,这样会导致window原来的status属性被覆盖掉
常量
常量,设置值后,不能重新赋值。
例如:const ABC=3;
常量的命名
要求定义常量时必须全部字母大写,单词使用下划线区分。
例如:
const RECT_WIDTH=200;