38.多线程
1)什么是线程
线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
2)什么是多线程
多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术
3)多线程的创建
1] 方式一:继承Thread类
Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。
按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。
①实现方式:
定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
创建MyThread类的对象new一个
调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
package com.itheima.d1_create;
//目标:多线程的创建方式一:继承Thread类实现。
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 3、new一个新线程对象
Thread t = new MyThread();//多态的写法
// 4、调用start方法启动线程(执行的还是run方法)
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
//在以后的开发中要分开定义,这里为了方便写在了一起
//1、定义一个线程类继承Thread类
class MyThread extends Thread{
//2、重写run方法,里面是定义线程以后要干啥
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
②优缺点
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展。
③为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
④不要把主线程任务放在子线程之前
这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
2] 方式二:实现Runnable接口
①实现方式:
定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
创建MyRunnable任务对象
把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
调用线程对象的start()方法启动线程
package com.itheima.d1_create;
//目标:学会线程的创建方式二,理解它的优缺点。
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建一个任务对象
Runnable target = new MyRunnable();
// 4、把任务对象交给Thread处理
Thread t = new Thread(target);
// Thread t = new Thread(target, "1号");
// 5、启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
//1、定义一个线程任务类 实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable {
//2、重写run方法,定义线程的执行任务的
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程执行输出:" + i);
}
}
}
②优缺点
优点:线程任务类只是实现Runnable接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
③多线程的实现方案二:实现Runnable接口(匿名内部类形式)
可以创建Runnable的匿名内部类对象。
交给Thread处理。
调用线程对象的start()启动线程。
package com.itheima.d1_create;
//目标:学会线程的创建方式二(匿名内部类方式实现,语法形式)
public class ThreadDemo2Other {
public static void main(String[] args) {
Runnable target = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程1执行输出:" + i);
}
}
};
Thread t = new Thread(target);
t.start();
//简化写法
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程2执行输出:" + i);
}
}
}).start();
//再简化
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程3执行输出:" + i);
}
}).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程执行输出:" + i);
}
}
}
3] 方式三:JDK 5.0新增:实现Callable接口
①前2种线程创建方式都存在一个问题:
他们重写的run方法均不能直接返回结果。
不适合需要返回线程执行结果的业务场景。
②怎么解决这个问题呢?
JDK 5.0提供了Callable和FutureTask来实现。
这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。
③多线程的实现方案三:利用Callable、FutureTask接口实现
得到任务对象
定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
把线程任务对象交给Thread处理。
调用Thread的start方法启动线程,执行任务
线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
④优缺点
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂一点。
package com.itheima.d1_create;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//目标:学会线程的创建方式三:实现Callable接口,结合FutureTask完成。
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建Callable任务对象
Callable<String> call = new MyCallable(100);
// 4、把Callable任务对象 交给 FutureTask 对象
// FutureTask对象的作用1: 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了
// FutureTask对象的作用2: 可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
//call不是线程对象 直接写Thread t = new Thread(call);会报错
// 5、交给线程处理
Thread t1 = new Thread(f1);
// 6、启动线程
t1.start();
//再启动一个任务
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call2);
Thread t2 = new Thread(f2);
t2.start();
try {
// 如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果。
String rs1 = f1.get();
System.out.println("第一个结果:" + rs1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
// 如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果。
String rs2 = f2.get();
System.out.println("第二个结果:" + rs2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1、定义一个任务类 实现Callable接口 应该申明线程任务执行完毕后的结果的数据类型
class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) { this.n = n; }
//2、重写call方法(任务方法)
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n ; i++) {
sum += i;
}
return "子线程执行的结果是:" + sum;
}
}
4)Thread的常用方法
1] Thread常用方法
获取线程名称getName()、设置名称setName()、获取当前线程对象currentThread()。
至于Thread类提供的诸如:yield、join、interrupt、不推荐的方法 stop 、守护线程、线程优先级等线程的控制方法,在开发中很少使用,这些方法会在高级篇以及后续需要用到的时候再为大家讲解。
2] 当有很多线程在执行的时候,区分线程的方法需要使用Thread的常用方法:getName()、setName()、currentThread()等。
package com.itheima.d2_api;
// 目标:线程的API
public class ThreadDemo01 {
// main方法是由主线程负责调度的
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread("1号");
// Thread t1 = new MyThread();无参构造器需要写两行代码
// t1.setName("1号");
t1.start();
System.out.println(t1.getName());
Thread t2 = new MyThread("2号");
// t2.setName("2号");
t2.start();
System.out.println(t2.getName());
// 哪个线程执行它,它就得到哪个线程对象(当前线程对象)
// 主线程的名称就叫main
Thread m = Thread.currentThread();
System.out.println(m.getName());
m.setName("最牛的线程");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println( m.getName() + "输出:" + i);
}
}
}
/*——————————————————————————————————————————————————————————*/
package com.itheima.d2_api;
public class MyThread extends Thread{
public MyThread() { }
public MyThread(String name) {
// 为当前线程对象设置名称,送给父类的有参数构造器初始化名称
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "输出:" + i);
}
}
}
/*———————————————Thread类的线程休眠方法———————————————————————————————————————*/
package com.itheima.d2_api;
//目标:线程的API
public class ThreadDemo02 {
// main方法是由主线程负责调度的
public static void main(String[] args) throws Exception {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("输出:" + i);
if(i == 3){
// 让当前线程进入休眠状态
// 段子:项目经理让我加上这行代码,如果用户愿意交钱,我就注释掉。
Thread.sleep(3000);
}
}
}
}
5)线程安全
多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题。
线程安全问题出现的原因?存在多线程并发、同时访问共享资源、存在修改共享资源
package com.itheima.d3_thread_safe;
//需求:模拟取钱案例。
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1、定义线程类,创建一个共享的账户对象
Account acc = new Account("ICBC-111", 100000);
// 2、创建2个线程对象,代表小明和小红同时进来了。
new DrawThread(acc, "小明").start();
new DrawThread(acc, "小红").start();
}
}
/*——————————————————账户类————————————————*/
package com.itheima.d3_thread_safe;
public class Account {
private String cardId;
private double money; // 账户的余额
public Account(){ }
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
//小明 小红
public void drawMoney(double money) {
// 0、先获取是谁来取钱,线程的名字就是人名
String name = Thread.currentThread().getName();
// 1、判断账户是否够钱
if(this.money >= money){//this.money账户中的余额,money要取的钱
// 2、取钱
System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money);
// 3、更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱后剩余:" + this.money);
}else {
// 4、余额不足
System.out.println(name +"来取钱,余额不足!");
}
}
public String getCardId() {
return cardId;
}
public void setCardId(String cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
}
/*——————————取钱的线程类——————————————————————————*/
package com.itheima.d3_thread_safe;
//取钱的线程类
public class DrawThread extends Thread {
// 接收处理的账户对象
private Account acc;
public DrawThread(Account acc,String name){
super(name);
this.acc = acc;
}
@Override
public void run() {
// 小明 小红:取钱
acc.drawMoney(100000);
}
}
6)线程同步
1] 思想概述
取钱案例出现问题的原因?多个线程同时执行,发现账户都是够钱的。
如何才能保证线程安全呢?让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
线程同步解决安全问题的思想:加锁
(把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。
让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题。)
2] 方式一:同步代码块
①作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
②原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
③锁对象要求:理论上,锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可。
④锁对象用任意唯一的对象好不好呢?不好,会影响其他无关线程的执行。
⑤锁对象的规范要求:
规范上:建议使用共享资源作为锁对象。(用账户)
对于实例方法建议使用this作为锁对象。
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
⑥同步代码块是如何实现线程安全的?
对出现问题的核心代码使用synchronized进行加锁、每次只能一个线程占锁进入访问
3] 方式二:同步方法
①作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。
②原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
③同步方法底层原理
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
④同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大,范围越小,性能能更好一点,但是在实际应用中可能更多用到同步方法,因为同步方法写法更方便,而且性能差的不是很多
package com.itheima.d4_thread_synchronized_code;
//账户类:余额,卡号
public class Account {
private String cardId;
private double money; // 余额 关键信息
public Account() { }
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
public String getCardId() {
return cardId;
}
public void setCardId(String cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
/*对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
// 100个线程人,但是每次只有一个人能锁这个类
public static void run(){
synchronized (Account.class){
}
}*/
//同步代码块
//小明 小红
public void drawMoney(double money) {
// 1、拿到是谁来取钱
String name = Thread.currentThread().getName();
// 同步代码块
/* 要声明一个锁对象,对于这两个线程是唯一的就可以了,字符串自变量在常量池中给出来就只有一个synchronized ("heima"),所以小明和小红进来都拿到的是同一对象,满足锁的唯一性,可以作为锁,没有意义只是一个代表做个控制
不能用任意唯一对象的原因:如果有另一家人(比如是小白和小黑)的出现,还是这种常量"heima"的话在小明取钱的时候,小红,小白小黑都要等着*/
// 小明 小红
// this == acc 共享账户
synchronized (this) {//ctrl + alt + t 快捷键
// 2、判断余额是否足够
if(this.money >= money){
// 钱够了
System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else{
// 3、余额不足
System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
}
}
}
//同步方法
public synchronized void drawMoney(double money) {
// 1、拿到是谁来取钱
String name = Thread.currentThread().getName();
// 2、判断余额是否足够
// 小明 小红
if(this.money >= money){
// 钱够了
System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else{
// 3、余额不足
System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
}
}
}
package com.itheima.d4_thread_synchronized_code;
//线程类
public class DrawThread extends Thread{
private Account acc;
public DrawThread(Account acc, String name){
super(name);
this.acc = acc;
}
@Override
public void run() {
// 小明 小红 : acc
acc.drawMoney(100000);
}
}
package com.itheima.d4_thread_synchronized_code;
public class TestSafeDemo {
public static void main(String[] args) {
// 测试线程安全问题
// 1、创建一个共享的账户对象。
Account acc = new Account("ICBC-111" , 100000);
// 2、创建2个线程对象,操作同一个账户对象
new DrawThread(acc, "小明").start();
new DrawThread(acc,"小红").start();
}
}
4] lock锁
package com.itheima.d6_thread_synchronized_lock;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
账户类:余额 , 卡号。
*/
public class Account {
private String cardId;
private double money; // 余额 关键信息
// final修饰后:锁对象是唯一和不可替换的,非常专业
private final Lock lock = new ReentrantLock();//定义一个实例的
public Account() {
}
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
public String getCardId() {
return cardId;
}
public void setCardId(String cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
//小明 小红
public void drawMoney(double money) {
// 1、拿到是谁来取钱
String name = Thread.currentThread().getName();
// 2、判断余额是否足够
// 小明 小红
lock.lock(); // 上锁
try {
if(this.money >= money){
// 钱够了
System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else{
// 3、余额不足
System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
}
} finally {
lock.unlock(); // 解锁
}
}
}
7)线程通信(了解)
1] 什么是线程通信、如何实现?
所谓线程通信就是线程间相互发送数据,线程间共享一个资源即可实现线程通信。
2] 线程通信常见形式
通过共享一个数据的方式实现。
根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做。
3] 线程通信实际应用场景
生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据。
要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己。
/*线程通信的知识点并没有讲*/
package com.itheima.d7_thread_comunication;
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1、生产者线程:负责不断接收打进来的电话
CallThread call = new CallThread();
call.start();
// 2、消费者线程:客服,每个客服每次接听一个电话
ReceiveThread r1 = new ReceiveThread();
r1.start();
}
}
/*————————————————————————————————————————————————*/
package com.itheima.d7_thread_comunication;
//接电话线程类
public class ReceiveThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// 1号 2号
while (true){
CallSystem.receive();
}
}
}
/*————————————————————————————————————————————————*/
package com.itheima.d7_thread_comunication;
public class CallThread extends Thread{
@Override
public void run() {
// 不断的打入电话
while (true){
CallSystem.call();
}
}
}
/*————————————————————————————————————————————————*/
package com.itheima.d7_thread_comunication;
//呼叫系统。
public class CallSystem {
// 定义一个变量记录当前呼入进来的电话。
public static int number = 0; // 最多只接听一个。
/* 接入电话
*/
public synchronized static void call() {
try {
number++;
System.out.println("成功接入一个用户,等待分发~~~~");
// 唤醒别人 : 1个
CallSystem.class.notify();
// 让当前线程对象进入等待状态。
CallSystem.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//分发电话
public synchronized static void receive() {
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
if(number == 1){
System.out.println(name + "此电话已经分发给客服并接听完毕了~~~~~");
number--;
// 唤醒别人 : 1个
CallSystem.class.notify();
CallSystem.class.wait(); // 让当前线程等待
}else {
// 唤醒别人 : 1个
CallSystem.class.notify();
CallSystem.class.wait(); // 让当前线程等待
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
8)线程池(重点)
1] 概述
线程池就是一个可以复用线程的技术。
不使用线程池的问题:如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。
2] 实现的API、参数说明
①JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService,代表线程池
②如何得到线程池对象
③面试题
临时线程什么时候创建啊?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
什么时候会开始拒绝任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝。
3] 处理Runnable任务
package com.itheima.d8_threadpool;
import java.util.concurrent.*;
//目标:自定义一个线程池对象,并测试其特性。
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建线程池对象
/**
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue