设计模式之策略模式笔记

说明

记录下学习设计模式-策略模式的写法。JDK使用版本为1.8版本。

Strategy(策略)

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。
结构:
在这里插入图片描述

其中:

  • Strategy(策略)定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
  • ConcreteStrategy(具体策略)以Strategy接口实现某具体算法。
  • Context(上下文)用一个ConcreteStrategy对象来配置:维护一个对Strategy对象的引用;可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。

适用性:

  • 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
  • 需要使用一个算法的不同变体。例如,定义一些反映不同空间的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
  • 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中,以代替这些条件语句。

目录

在这里插入图片描述

策略模式示例类图

在这里插入图片描述

以该UML类图实现策略模式示例。

抽象策略类

package com.example.deesign_patterns.strategy;

//抽象策略类
public interface Strategy {

    void show();
}

策略A类

package com.example.deesign_patterns.strategy;

//具体策略类,封装算法
public class StrategyA implements Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("买一送一");
    }
}


策略B类

package com.example.deesign_patterns.strategy;

//具体策略类,封装算法
public class StrategyB implements Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("满200元减50元");
    }
}

策略C类

package com.example.deesign_patterns.strategy;

//具体策略类,封装算法
public class StrategyC implements Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");
    }
}

促销员类

package com.example.deesign_patterns.strategy;

//促销员类
public class SalesMan {

    //聚合策略对象
    private Strategy strategy;

    public SalesMan(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    //由促销员展示促销活动给用户
    public void salesManShow(){
        strategy.show();
    }
}

测试类

package com.example.deesign_patterns.strategy;

//测试类
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //春天来了,使用春节促销活动
        SalesMan salesMan=new SalesMan(new StrategyA());
        //展示促销活动
        salesMan.salesManShow();
        System.out.println("===================");
        //中秋节到了,使用中秋节促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyB());
        //展示促销活动
        salesMan.salesManShow();
        System.out.println("===================");
        //圣诞节到了,使用圣诞节促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyC());
        //展示促销活动
        salesMan.salesManShow();
    }
}

在这里插入图片描述

好处:

  • 策略类之间可以自由切换。由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
  • 易于扩展。增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则。
  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过享元模式在一定程度上减少对象的数量。
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