线程的创建和使用
- 继承于Thread类
- 实现Runnable接口
- 实现 Callable接口
- 使用线程池Pool
方式一:继承于Thread类
流程:
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
例子:
- 遍历100以内的所有的偶数
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.start()
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
}
}
}
}
方式二:实现Runnable接口
流程:
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
例子:
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
疑问1:
为什么 t1 调用的start( )方法 ,执行的是,实现了Runnable接口的mThread中的重写的run方法?
- Thread类源码
比较创建线程的两种方式
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
- 实现的方式没有类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
方式三:实现 Callable接口
- JDK 5.0新增
流程:
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
- 获取Callable中call方法的返回值
get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
例子:
输出100以内的偶数,并返回他们的总和sum
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Callable实现类结合线程池
public class Test02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
Future<String> f = service.submit(new MyCall());
String s = f.get();
System.out.println(s);
service.shutdown();
}
}
class MyCall implements Callable<String> {
@Override
public String call() {
System.out.println("Hello MyCall");
return "success";
}
}
如何理解实现Callable接口的方式比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以有返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
方式四:使用线程池Pool
好处:
- 提高响应速度 (减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗 (重复利用线程池中,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
Java线程池七个参数
- corePoolSize 线程池核心线程大小
- maximumPoolSize 线程池最大线程数量
- keepAliveTime 空闲线程存活时间
- unit 空间线程存活时间单位
- workQueue 工作队列
- threadFactory 线程工厂
- handler 拒绝策略
相关API:
例子:
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
执行命令:
-
service.execute(new NumberThread());
适合适用于Runnable -
service.submit(Callable callable);
适合使用于Callable
JDK源码中命令模式体现:
首先来看 JDK 中的 Runnable 接口,Runnable 相当于命令模式中的抽象命令角色。Runnable 中的 run() 方法就当于 doit() 方法。
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
public class T implements Runnable {
@Override
public void run() {
LazySingleton lazySingleton = LazySingleton.getInstance();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + lazySingleton);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new T());
Thread t2 = new Thread(new T());
t1.start();
t2.start();
System.out.println("Program End");
}
}
- 只要是实现了 Runnable 接口的类都被认为是一个线程,相当于命令模式中的具体命令角色。
- 实际上调用线程的 start() 方法之后,就有资格去抢 CPU 资源,而不需要编写获得 CPU 资源的逻辑。而线程抢到 CPU资源后,就会执行 run() 方法中的内容,用 Runnable 接口把用户请求和 CPU 执行进行解耦。
用户请求 ==> 请求者角色
CPU ==> 执行者角色
Runnable 接口实现类 ==>具体命令角色