关于问题“struct类型重定义”的解决办法

问题出现的原因

出错的原因是因为你定义了一个头文件去存放struct的定义,但是你在多个类中引用了这个头文件,例如你定义了一个struct放在<a.h>头文件中,你在类A.h 中使用代码:

 #include "a.h"

而你在类B.h 中同样使用了代码:

 #include "a.h"

这样VS 就会对“a.h” 这个文件进行再次编译,这样就会出现本文提到的问题。

解决方法

只要在“a.h” 这个文件的第一行添加如下代码:

 #pragma once

这个代码的意思是对该文件只会进行一次编译,这样就可以避免多次编译带来的struct类型重定义。

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#include #include #include #include using namespace std; ifstream infile; ofstream outfile; class Node { friend int func(int*, int, int, int*); public: int ID; double weight;//物品的量 }; bool comp1(Node a, Node b) //定义比较规则 { return a.weight > b.weight; } class Load; class bbnode; class Current { friend Load; friend struct Comp2; private: int upweight;//量上界 int weight;//结点相应的量 int level;//活结点在子集树中所处的层次 bbnode* ptr;//指向活结点在子集树中相应结点的指针 }; struct Comp2 { bool operator () (Current *x, Current *y) { return x->upweightupweight; } }; class Load { friend int func(int*, int, int, int*); public: int Max0(); private: priority_queue<Current*, vector, Comp2>H;//利用优先队列(最大堆)储存 int limit(int i); void AddLiveNode(int up, int cw, bool ch, int level); bbnode *P;//指向扩展结点的指针 int c;//背包的容量 int n;//物品的数目 int *w;//量数组 int cw;//当前装载量 int *bestx;//最优解方案数组 }; class bbnode { friend Load; friend int func( int*, int, int, int*); bbnode* parent; bool lchild; }; //结点中有双亲指针以及左儿子标志 int Load::limit(int i) //计算结点所相应量的上界 { int left,a; left= c - cw;//剩余容量 a = cw; //b是量上界,初始值为已经得到的量 while (i <= n && w[i] parent = P; b->lchild = ch; Current* N = new Current; N->upweight = up; N->weight = cw; N->level = level; N->ptr = b; H.push(N); } int Load::Max0() { int i = 1; P = 0; cw = 0; int bestw = 0; int up = limit(1); while (i != n + 1) { int wt = cw + w[i]; //检查当前扩展结点的左儿子结点 if (wt bestw) bestw =wt; AddLiveNode(up,wt, true, i + 1); } up = limit(i + 1); //检查当前扩展结点的右儿子结点 if (up >= bestw)//如果右儿子可行 { AddLiveNode(up,cw, false, i + 1); } Current* N = H.top(); //取队头元素 H.pop(); P = N->ptr; cw = N->weight; up = N->upweight; i = N->level; } bestx = new int[n + 1]; for (int j = n; j > 0; --j) { bestx[j] = P->lchild; P = P->parent; } return cw; } int func(int *w, int c, int n, int *bestx) //调用Max0函数对子集树的优先队列式进行分支限界搜索 { int W = 0; //初始化装载的总质量为0 Node* Q = new Node[n]; for (int i = 0; i < n; ++i) { Q[i].ID = i + 1; Q[i].weight = w[i+1]; W += w[i+1]; } if (W <= c)//如果足够装,全部装入 return W; sort(Q, Q + n, comp1); //首先,将各物品按照量从大到小进行排序; Load K; K.w = new int[n + 1]; for (int j = 0; j < n; j++) K.w[j + 1] = w[Q[j].ID]; K.cw = 0; K.c = c; K.n = n; int bestp = K.Max0(); for (int k = 0; k < n; k++) { bestx[Q[k].ID] = K.bestx[k + 1]; } delete []Q; delete []K.w; delete []K.bestx; return bestp; } int main() { int*w,*Final; int c,n,i,best; infile.open("input.txt",ios::in); if(!infile) { cerr<<"open error"<>c; infile>>n; w=new int[n+1]; for(i=1;i>w[i]; infile.close(); Final = new int[n+1]; best = func( w, c, n, Final); outfile.open("output.txt",ios::out); if(!outfile) { cerr<<"open error"<<endl; exit(1); } outfile << best << endl; for (int i = 1; i <= n; ++i) { outfile<<Final[i]<<" "; } outfile.close(); return 0; }
C++之程序结构,头⽂件,源代码⽂件 程序组织策略 程序组织策略 C++中建⽴代码⼯程时,通常包括三个部分:头⽂件,函数源代码⽂件,主程序源代码(即main()函数,可以调⽤函数源代码,完成程 序的整体流程与功能)。 头⽂件( 头⽂件(#include)常包含的内容: )常包含的内容: 函数原型 eg:void a(int temp); 使⽤ #define 或 const 定义的符号常量 结构声明 类声明 模板声明 内联函数 说明: 1. 通常情况下,多个函数可能同时包括上述某些相同内容。如果每个函数中都对该内容进⾏声明,想要修改该内容就需要同时修改上述全部 声明,对后⾯的维护造成不必要的⿇烦。为避免上述问题,可以将相关的内容放在 头⽂件中,这样,要修改内容时,只需要在头⽂件中做 ⼀次修改就可以。 2. 函数定义,变量声明不能放在头⽂件中。例如,如果⼀个头⽂件中包含某⼀函数定义,然后在其他两个⽂件(属于同⼀个程序)中包含该 头⽂件,则同⼀个程序将包含同⼀个函数的两个定义(内联函数是特例),发⽣冲突。变量声明同函数定义。 3. 结构声明(struct),类声明(class)本⾝并不创建变量,⽽只是在源代码⽂件中声明变量时,告诉编译器如何创建该结构变量。同 理,模板声明指⽰编译器如何⽣成与源代码中函数调⽤相匹配的函数定义。 4. const 变量和内联函数有特殊的链接属性,可以放在头⽂件中,不会引起问题。 函数源代码⽂件( 函数源代码⽂件(.cpp或 或.cc): ): 函数源代码⽂件中,主要存放头⽂件中函数原型的具体实现。 使⽤⽅法:编写程序的时候,如果需要使⽤这些函数,则只需包含头⽂件,并将函数源代码⽂件添加到项⽬列表或make列表中 (Linux)。 注:在IDE中不要将头⽂件加⼊到项⽬列表中,也不要在源代码⽂件中使⽤#include来包含其他源代码⽂件,这样将会导致多声明。
C 语言常见问题集 原著:Steve Summit 翻译:朱群英, 孙 云 修订版 0.9.4, 2005年6月23日 版权所有 © 2005 目录 1. 前言 2. 声明和初始化 2.1 我如何决定使用那种整数类型? 2.2 64 位机上的 64 位类型是什么样的? 2.3 怎样定义和声明全局变量和函数最好? 2.4 extern 在函数声明中是什么意思? 2.5 关键字 auto 到底有什么用途? 2.6 我似乎不能成功定义一个链表。我试过 typedef struct { char *item; NODEPTR next; } *NODEPTR; 但是编译器报了错误信息。难道在C语言中一个结构不能包含指向自己的指针吗? 2.7 怎样建立和理解非常复杂的声明?例如定义一个包含 N 个指向返回指向字符的指针的函数的指针的数组? 2.8 函数只定义了一次, 调用了一次, 但编译器提示非法定义了。 2.9 main() 的正确定义是什么? void main() 正确吗? 2.10 对于没有初始化的变量的初始值可以作怎样的假定?如果一个全局变量初始值为 ``零", 它可否作为空指针或浮点零? 2.11 代码 int f() { char a[] = "Hello, world!";} 不能编译。 2.12 这样的初始化有什么问题?char *p = malloc(10); 编译器提示 ``非法初始式" 云云。 2.13 以下的初始化有什么区别?char a[] = "string literal"; char *p = "string literal"; 当我向 p[i] 赋值的时候, 我的程序崩溃了。 2.14 我总算弄清除函数指针的声明方法了, 但怎样才能初始化呢? 3. 结构、联合和枚举 3.1 声明 struct x1 { ...}; 和 typedef struct { ...} x2; 有什么不同? 3.2 为什么 struct x { ...}; x thestruct; 不对? 3.3 一个结构可以包含指向自己的指针吗? 3.4 在 C 语言中实现抽象数据类型什么方法最好? 3.5 在 C 中是否有模拟继承等面向对象程序设计特性的好方法? 3.6 我遇到这样声明结构的代码: struct name { int namelen; char namestr[1];}; 然后又使用一些内存分配技巧使 namestr 数组用起来好像有多个元素。这样合法和可移植吗? 3.7 是否有自动比较结构的方法? 3.8 如何向接受结构参数的函数传入常数值? 3.9 怎样从/向数据文件读/写结构? 3.10 我的编译器在结构中留下了空洞, 这导致空间浪费而且无法与外部数据文件进行 "二进制" 读写。能否关掉填充, 或者控制结构域的对齐方式? 3.11 为什么 sizeof 返回的值大于结构的期望值, 是不是尾部有填充? 3.12 如何确定域在结构中的字节偏移? 3.13 怎样在运行时用名字访问结构中的域? 3.14 程序运行正确, 但退出时却 ``core dump''了,怎么回事? 3.15 可以初始化一个联合吗? 3.16 枚举和一组预处理的 #define 有什么不同? 3.17 有什么容易的显示枚举值符号的方法?

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