鸣人的影分身-动态规划经典例题

鸣人的影分身

【题目描述】

在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。

影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。

针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击。

那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为M,他影分身的个数最多为N,那么制造影分身时有多少种(用K表示)不同的分配方法?(影分身可以被分配到0点查克拉能量)

【输入】

第一行是测试数据的数目t(0≤t≤20)。以下每行均包含二个整数M和N(1≤M,N≤10),以空格分开。

【输出】

对输入的每组数据M和N,用一行输出相应的K。

【输入样例】

1
7 3

【输出样例】

8

【说明】8种分法

0 0 7
0 1 6
1 1 5
0 2 5
0 3 4
1 2 4
1 3 3
2 2 3
其实可以看出 为了避免重复我们只要分的时候按数字大小分
要么 后面的数 > 前面的
或者 前面的数 > 后面的

【算法分析】

状态数组:f[i][j] 表示 i 份查克拉 分给 j个人

初始状态 :
f[0][j]=1 , 0份查克拉分给i个人 都是1
f[i][0]=0 , i份查克拉分给0个人 为0

状态转移:
如果查克拉的量 >= 人数
j个人分i份查克拉 = j-1个人分i份查克拉 + j个人分 i-j份查克拉

f[i][j]=f[i][j-1]+f[i-j][j];

可以理解 f[i][j-1] 第j个人 没有查克拉 ,
f[i-j][j] 为 j个人都有一份查克拉的前提下 , j个人再分剩下的 i-j 份查克拉

也就是 第 j 个人有无查克拉的 两种状态

题目要求分配的数交换顺序后为同一种情况

这种分法应该可以避免重复

如果查克拉的量 < 人数
f[i][j]=f[i][j-1]
这个好理解 查克拉的量如果少于人数的话 那么增加再多的人 分配的情况数还是一样的

【源代码】

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int t,m,n,i,j;
	int f[11][11];// i份查克拉  j个人 
	for(i=0;i<11;i++)
	{
	    f[0][i]=1;//零份查克拉 分给 i个人 
	    f[i][0]=0;//i份查克拉 分给 0 个人 
	}
	for(i=1;i<11;i++)
    for(j=1;j<11;j++)
    {
    	if(i-j>=0)//j-1个人分i份查克拉 + j个人分 i-j份查克拉 
            f[i][j]=f[i][j-1]+f[i-j][j];
        else//查克拉比人少 那么情况数就和前面相同 
            f[i][j]=f[i][j-1];
	}
	        
	cin>>t;
	while(t--)
	{ 
			cin>>m>>n;
		    cout<<f[m][n]<<endl;
	}
	return 0;
}
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