鸣人的影分身(DP)

POJ8467

鸣人的影分身

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。
这里写图片描述
影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。

针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击。

那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为M,他影分身的个数为N,那么制造影分身时有多少种(用K表示)不同的分配方法?(影分身可以被分配到0点查克拉能量)

输入
第一行是测试数据的数目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二个整数M和N,以空格分开。1<=M,N<=10。
输出
对输入的每组数据M和N,用一行输出相应的K。
样例输入
1
7 3
样例输出
8
这道题和放苹果一模一样。
最简单做法是递归,这里讲解如何用动态规划来做。

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int dp[21][21],M,N,T;
// 定义dp[i][j]为把i格查克拉放在j个影分身里的放法
//     dp[i][j] = dp[i][j-1] 或者dp[i][j] = dp[i][j-1] +dp[i-j][j]
//     如果j个影分身中有空影分身,那么就转换成dp[i][j-1]
//     如果没有空影分身,我们就先给这j个影分身放每个盘子放一格查克拉就转换成dp[i-j][j]
int main()
{
    cin>>T;
    while(T--)
    {
        cin>>M>>N;
        memset(dp,-1,sizeof(dp));
        for(int i=1;i<=20;i++)
            dp[0][i]=dp[1][i]=dp[i][1]=1;
        for(int i=1;i<=20;i++)
        {
            for (int j=1;j<=20;j++)
            {
                if(dp[i][j]==-1)
                {
                    if(i<j) //证明有空影分身
                        dp[i][j]=dp[i][j-1];
                    else  //证明没有空影分身,那就先给这j个影分身里面每个,都放一格查克拉,转换成dp[i-j][j];
                        dp[i][j]=dp[i][j-1]+dp[i-j][j];
                }
            }
        }
    cout<<dp[M][N]<<endl;
    }
}

讲解如上,希望对你有帮助!
新手勿怪!

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