面向对象
什么是面向对象程序设计
面向对象程序设计(OOP)就是使用对象进行程序设计。对象(object) 代表现实世界中可以明确标识的一个实体。例如:一个学生、一张桌子、一个圆、一个按钮甚至-一笔贷款都可以看作一个对象。每个对象都有自己独特的标识、状态和行为。
类的属性
一个对象的状态(state, 也称为特征( property) 或属性( atribute)) 是由数据域及其当前值来表示的。例如,圆对象具有一个数据域radius,它是描述圆的特征的属性。矩形对象具有数据域width和height,它们都是描述矩形特征的属性。
对象的方法
一个对象的行为( behavior, 也称为动作(action)) 是由方法定义的。调用对象的一个方法就是要求对象完成一一个动作。例如,可以为圆对象定义名为getArea(和getPerimeter()的方法。圆对象可以调用getArea()返回其面积,调用getPeri-meter()返回其周长。还可以定义setRadius(radius)方法,圆对象调用这个方法来修改半径。
实例化
使用一个通用类来定义同一类型的对象。类是一一个模板、蓝本或者合约,用来定义对象的数据域以及方法。对象是类的实例。可以从一个类中创建多个实例。创建实例的过程称为实例化( instantiation)。对象(object) 和实例(instance) 经常是可以互换的。类和对象之间的关系类似于苹果派配方和苹果派之间的关系。可以用一种配方做出任意多的苹果派来
类和对象的创建
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
public class Student {
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age= 3 ;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name="小红";
xiaohong.age= 3 ;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
xiaohong.study();
}
}
构造器
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
-
必须和类的名字相同
-
必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
代码如下
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示定义的构造器
String name;
int age;
//使用new关键字,本质是在调用构造器
//用来初始化
public Person() {
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造想使用就必须显式定义
public Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//实例化一个对象
Person person = new Person("张瑞",20);
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
创建对象的内存分析
上图所表示的是关于创建对象的内存分析
- 在pet类中定义两个对象dog和cat
- pet中定义一个shout方法
- 存在一个main方法
- 对dog(引用变量)和cat(引用变量)进行实例化
- dog进行赋值,cat没有赋值,为默认状态
- pet中具有name和age属性
可以根据画出来的图完成代码,也可以根据代码画出内存分析
学习面向对象前必须了解方法的调用
调用方法的时候
- 动态的方法可以调用静态的方法
- 静态的方法不能直接调用动态的方法
使用动态的方法必须先实例化
关于值传递和引用传递
值传递
public class Demo03 {
//值传递
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo03.change(a);
System.out.println(a);
}
//因为是值传递,走过a=10之后没有返回值直接跳出,回去之后a依然等于1
public static void change(int a){
a=10;
}
}
可以debug调试观察
引用传递
引用传递本质也是值传递,调用的是对象
public class Demo04 {
//引用传递:对象 本质还是值传递
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
Demo04.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
person.name="张瑞";
}
}
//定义一个Person类
class Person{
String name; //初始值null
}
小结
- 类是一个模板,对象是一个具体的实例
- 方法:定义,调用
- 对用的引用:引用类型和基本类型,对象是通过引用来操作的,栈---->堆
- 属性默认初始化
- 数字:0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
- 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象 Person zhang = new Person();
- 对象的属性:zhang.name
- 对象的方法:zhang.sleep
写在最后
知之者不如好之者,好之者不如乐之者。