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前言
模板方法模式、命令模式、策略模式、观察者模式
一、模板方法模式
模板方法模式:是将一些事件按照给定的模板进行下去,共用相似的部分,重写不同的部分。
例如:泡茶和冲咖啡,有一些相同的步骤,比如加水,倒入杯子是相同的步骤。
#include <iosteram>
using namespace std;
class MakeDrink{
public:
virtual void AddWater(){
cout << "加水" << endl;
}
virtual void AddOther() = 0;
virtual void PutInCup(){
cout << "倒入杯子" << endl;
}
void make(){
AddWater();
AddOther();
PutInCup();
}
};
class MakeTea: public MakeDrink{
public:
virtual void AddOther(){
cout << "加入茶叶" << endl;
}
};
class MakeCoffee: public MakeDrink{
public:
virtual void AddOther(){
cout << "加入咖啡" << endl;
}
};
int main()
{
MakeDrink* makeTea = new MakeTea;
makeTea->make();
MakeDrink* makeCoffee = new MakeCoffee;
makeCoffee->make();
return 0;
}
二、命令模式
命令模式:像执行命令一样,发出命令才执行。
例如:医院等号看病,护士登记病人,挨个叫号去看病
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
//医生类
class Doctor{
public:
void treatEye(){
cout << "医生治疗了眼睛" << endl;
}
void treatNose(){
cout << "医生治疗了鼻子" << endl;
}
};
//患者类,被治疗
class Patient{
public:
Patient(Doctor* d) :doctor(d){}
virtual void treat() = 0;
protected:
Doctor* doctor;
};
//眼疾患者类
class EyePatient : public Patient{
public:
EyePatient(Doctor* d) :Patient(d){}
virtual void treat(){
doctor->treatEye();
}
};
//鼻子患者类
class NosePatient : public Patient{
public:
NosePatient(Doctor* d) :Patient(d){}
virtual void treat(){
doctor->treatNose();
}
};
//护士类,命令医生治疗患者
class Nurse{
public:
//登记患者
void addPatient(Patient* p){
m_queue.push(p);
}
//通知治疗后删除记录
void notify(){
while (!m_queue.empty()){
m_queue.front()->treat();
m_queue.pop();
}
}
private:
queue<Patient*> m_queue;
};
int main()
{
Doctor* d = new Doctor;
Patient* p1 = new EyePatient(d);
Patient* p2 = new NosePatient(d);
Nurse* nurse = new Nurse;
nurse->addPatient(p1);
nurse->addPatient(p2);
nurse->notify();
return 0;
}
三、策略模式
策略模式:使用不同的策略,达到相同的目的。
例如:商城搞促销活动,上午全场八折,下午全场满200减100,两种不同的促销策略,都是为了达到促销的目的;枪击游戏可以用刀或枪击打目标,使用不同的武器打击目标。
#include <iostream>
using namespace std;
class Weapon{
public:
virtual void attack() = 0;
};
class Gun: public Weapon{
public:
virtual void attack(){
cout << "使用枪打击目标" << endl;
}
};
class Knife: public Weapon{
public:
virtual void attack(){
cout << "使用小刀攻击目标" << endl;
}
};
//任务配置武器攻击
class Hero{
public:
void selectWeapon(Weapon* w){
this->w = w;
}
void fight(){
w->attack();
}
private:
Weapon* w;
};
int main()
{
Hero* h = new Hero;
Weapon* w1 = new Knife;
Weapon* w2 = new Gun;
h->selectWeapon(w1);
h->fight();
h->selectWeapon(w2);
h->fight();
return 0;
}
四、观察者模式
观察者模式:类似与QT下的信号与槽机制,通知后改变行为。
例如:班长放哨,其他学生没有学习,老师来了通知其他学生赶紧学习。
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
//抽象的监听类,等待通知
class Listener{
public:
virtual void doing() = 0;
virtual void teacherComing() = 0;
};
//学生
class Student : public Listener{
public:
Student(string name, string thing){
this->name = name;
this->thing = thing;
}
virtual void doing(){
cout << name << "正在" << thing << endl;
}
virtual void teacherComing(){
cout << name << "从" << thing << "变为学习" << endl;
}
private:
string name;
string thing;
};
//抽象的通知者
class Notifiler{
public:
virtual void addListener(Listener* l) = 0;
virtual void delListener(Listener* l) = 0;
virtual void notify() = 0;
};
//班长
class Monitor : public Notifiler{
public:
virtual void addListener(Listener* l){
m_list.push_back(l);
}
virtual void delListener(Listener* l) {
m_list.remove(l);
}
virtual void notify(){
for (auto it = m_list.begin(); it != m_list.end(); ++it){
(*it)->teacherComing();
}
}
private:
list<Listener*> m_list;
};
int main()
{
Listener* s1 = new Student("张三", "打架");
Listener* s2 = new Student("李四", "吃零食");
Listener* s3 = new Student("王五", "打游戏");
s1->doing();
s2->doing();
s3->doing();
Notifiler* m = new Monitor;
m->addListener(s1);
m->addListener(s2);
m->addListener(s3);
m->notify();
return 0;
}