设计模式:模板方法模式&命令模式&策略模式&观察者模式

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前言

模板方法模式、命令模式、策略模式、观察者模式


一、模板方法模式

模板方法模式:是将一些事件按照给定的模板进行下去,共用相似的部分,重写不同的部分。
例如:泡茶和冲咖啡,有一些相同的步骤,比如加水,倒入杯子是相同的步骤。

#include <iosteram>
using namespace std;

class MakeDrink{
public:
	virtual void AddWater(){
		cout << "加水" << endl;
	}
	virtual void AddOther() = 0;
	virtual void PutInCup(){
		cout << "倒入杯子" << endl;
	}
	void make(){
		AddWater();
		AddOther();
		PutInCup();
	}
};
class MakeTea: public MakeDrink{
public:
	virtual void AddOther(){
		cout << "加入茶叶" << endl;
	}
};
class MakeCoffee: public MakeDrink{
public:
	virtual void AddOther(){
		cout << "加入咖啡" << endl;
	}
};

int main()
{
	MakeDrink* makeTea = new MakeTea;
	makeTea->make();
	MakeDrink* makeCoffee = new MakeCoffee;
	makeCoffee->make();	
	return 0;
}

二、命令模式

命令模式:像执行命令一样,发出命令才执行。
例如:医院等号看病,护士登记病人,挨个叫号去看病

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
//医生类
class Doctor{
public:
	void treatEye(){
		cout << "医生治疗了眼睛" << endl;
	}
	void treatNose(){
		cout << "医生治疗了鼻子" << endl;
	}
};
//患者类,被治疗
class Patient{
public:
	Patient(Doctor* d) :doctor(d){}
	virtual void treat() = 0;
protected:
	Doctor* doctor;
};
//眼疾患者类
class EyePatient : public Patient{
public:
	EyePatient(Doctor* d) :Patient(d){}
	virtual void treat(){
		doctor->treatEye();
	}
};
//鼻子患者类
class NosePatient : public Patient{
public:
	NosePatient(Doctor* d) :Patient(d){}
	virtual void treat(){
		doctor->treatNose();
	}
};
//护士类,命令医生治疗患者
class Nurse{
public:
	//登记患者
	void addPatient(Patient* p){
		m_queue.push(p);
	}
	//通知治疗后删除记录
	void notify(){
		while (!m_queue.empty()){
			m_queue.front()->treat();
			m_queue.pop();
		}
	}
private:
	queue<Patient*> m_queue;
};
int main()
{
	Doctor* d = new Doctor;
	Patient* p1 = new EyePatient(d);
	Patient* p2 = new NosePatient(d);

	Nurse* nurse = new Nurse;
	nurse->addPatient(p1);
	nurse->addPatient(p2);
	nurse->notify();
	return 0;
}

三、策略模式

策略模式:使用不同的策略,达到相同的目的。
例如:商城搞促销活动,上午全场八折,下午全场满200减100,两种不同的促销策略,都是为了达到促销的目的;枪击游戏可以用刀或枪击打目标,使用不同的武器打击目标。

#include <iostream>
using namespace std;

class Weapon{
public:
	virtual void attack() = 0;
};
class Gun: public Weapon{
public:
	virtual void attack(){
		cout << "使用枪打击目标" << endl;
	}
};
class Knife: public Weapon{
public:
	virtual void attack(){
		cout << "使用小刀攻击目标" << endl;
	}
};
//任务配置武器攻击
class Hero{
public:
	void selectWeapon(Weapon* w){
		this->w = w;
	}
	void fight(){
		w->attack();
	}
private:
	Weapon* w;
};
int main()
{
	Hero* h = new Hero;
	Weapon* w1 = new Knife;
	Weapon* w2 = new Gun;
	h->selectWeapon(w1);
	h->fight();
	h->selectWeapon(w2);
	h->fight();
	return 0;
}

四、观察者模式

观察者模式:类似与QT下的信号与槽机制,通知后改变行为。
例如:班长放哨,其他学生没有学习,老师来了通知其他学生赶紧学习。

#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
//抽象的监听类,等待通知
class Listener{
public:
	virtual void doing() = 0;
	virtual void teacherComing() = 0;
};
//学生
class Student : public Listener{
public:
	Student(string name, string thing){
		this->name = name;
		this->thing = thing;
	}
	virtual void doing(){
		cout << name << "正在" << thing << endl;
	}
	virtual void teacherComing(){
		cout << name << "从" << thing << "变为学习" << endl;
	}
private:
	string name;
	string thing;
};
//抽象的通知者
class Notifiler{
public:
	virtual void addListener(Listener* l) = 0;
	virtual void delListener(Listener* l) = 0;
	virtual void notify() = 0;
};
//班长
class Monitor : public Notifiler{
public:
	virtual void addListener(Listener* l){
		m_list.push_back(l);
	}
	virtual void delListener(Listener* l) {
		m_list.remove(l);
	}
	virtual void notify(){
		for (auto it = m_list.begin(); it != m_list.end(); ++it){
			(*it)->teacherComing();
		}
	}
private:
	list<Listener*> m_list;
};

int main()
{
	Listener* s1 = new Student("张三", "打架");
	Listener* s2 = new Student("李四", "吃零食");
	Listener* s3 = new Student("王五", "打游戏");
	s1->doing();
	s2->doing();
	s3->doing();
	Notifiler* m = new Monitor;
	m->addListener(s1);
	m->addListener(s2);
	m->addListener(s3);
	m->notify();
	return 0;
}

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