2021-03-04

学习目标:

小白起飞第36天

学习内容:

JS初识
JavaScript是什么语言
Java 服务器端的编程语言,JavaScript运行在客户端(浏览器)的编程语言
JavaScript(简称JS)是一种运行在客户端的脚本语言,JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
是一门脚本语言、是一门解释性语言、是一门动态类型的语言、是一门基于
对象的语言。(不是面向对象)、是一门弱性语言
JavaScript的发展和意义
最初的目的是为了处理表单的验证操作。JavaScript 发展到现在几乎无所不能,例如:做网页特效、与交互(表单的提交),比如:轮播图、tab切换、返回顶部。。。
例如:网页特效、服务端开发(Node.js)、命令行工具(Node.js)、桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)
4、JavaScript和HTML、CSS的区别
HTML - 提供网页的结构,提供网页中的内容
CSS - 用来美化网页
JavaScript - 可以用来控制网页内容,给网页增加动态的效果
JavaScript的组成

(1)ECMAScript - JavaScript的核心
ECMA欧洲计算机制造联合会。JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关。
(2)BOM - 浏览器对象模型
一套操作浏览器功能的API。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。Borswer object model
(3)DOM - 文档对象模型
一套操作页面元素的API。DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作。Document object model

放置方式
CSS代码写法分为行内样式、嵌入样式(内部)、外部样式、控制台书写。那么,js的代码可以分四个地方写:
1.在html的文件中,script的标签中写js代码
2.js代码可以在html的标签中写
3.在js文件中可以写js代码,但是需要在html页面中引入script的标签中的src=“js的路径”
4.还可以在控制台直接书写js代码

注释
// 单行注释
/* */ 多行注释

总结

1、在一对script的标签中有错误的js代码,那么该错误的代码后面的js代码不会执行
2、如果第一对的script标签中有错误,不会影响后面的script标签中的js代码执行
3、script的标签中可以写type="text/javascript"标准写法或者写language="JavaScript"都可以。但是,目前在我们的html页面中,type和language都可以省略,原因:html是遵循h5的标准。
4、有可能会出现这种情况:script标签中可能同时出现type和language的写法。
5、script标签在页面中可以出现多对。
6、script标签一般是放在body的标签的最后的,有的时候会在head标签中,目前讲课的时候都在body标签的后面(body中的最后)。
7、如果script标签是引入外部js文件的作用,那么这对标签中不要写任何的js代码,如果要写,重新写一对script标签,里面写代码。

变量
变量,就是计算机内部存储空间的名字,根据变量名就可以找到该内存中的数据
从而可以对该内存中的数据进行重复使用,做到内存空间重用,方便操作(增删改查)
命名规则
大小写字母,下划线,美元符号,数字,数字不能开头,不能是关键字和保留字
语法
var 变量名 = 值;

声明变量,如果不赋值,就是 undefined

数据类型
规定占用空间的大小,用位和字节表示,并表示数据的类型
基本类型
Number、String、Boolean、Undefined、Null
Number
数值字面量:数值的固定值的表示法,例如110,1024,60.5
十进制
var num = 9;//进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都被转换成十进制数值。
十六进制
var num = 0xA;//数字序列范围:09以及AF
八进制
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 011; // 对应十进制的9
var num3 = 021; // 对应十进制的17 //数字序列范围:0~7
如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将被忽略,后面的数值将被当作十进制数值解析
浮点数
var n = 5e-5; // 科学计数法 5乘以10的-5次方
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);

注意:不要判断两个浮点数是否相等
就是说由于0.1转换成二进制时是无限循环的,所以在计算机中0.1只能存储成一个近似值
最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
无穷大:Infinity
无穷小:-Infinity
数值判断
NaN:not a number (可以通过Number()方法判断)
NaN与任何值都不相等,包括他本身
isNaN(): is not a number (如果 x 是特殊的非数字值 NaN(或者能被转换为这样的值),返回的值就是 true。如果 x 是其他值,则返回 false)

String
字符串可以使用单引号,也可以使用双引号,例如:‘abc’、“abc”。
字符串字面量:‘I am Happy’、”Hello World”
转义符

字符串长度
length属性用来获取字符串的长度
var str = ‘美女 Hello World’;
console.log(str.length);
字符串拼接
字符串拼接使用 + 连接
console.log(11 + 11);
console.log(‘hello’ + ’ world’);
console.log(‘100’ + ‘100’);
console.log(‘11’ + 11);
console.log(‘male:’ + true);
两边只要有一个是字符串,那么+就是字符串拼接功能
两边如果都是数字,那么就是算术功能。
语言具有隐式转换(隐式类型转换就是指,数据的类型在不用人工干预的情况下进行转换的行为,原因:js是一门弱类型(动态类型)的语言,他在声明变量的时候不需要指定类型,对变量赋值也没有类型的检测,所以js是非常的灵活的,)

Boolean
Boolean字面量: true和false,区分大小写
计算机内部存储:true为1,false为0

Null和undefined
undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

复杂类型
一切都是Object

类型转换
typeOf
一个bug,null为什么是引用类型(复杂类型)?
在JS的最初版本中使用的是32位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000开头的是对象,null是全0,所以将null误判为Object了,虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但bug永久的遗留下来了

Boolean
Boolean() 转换为boolean类型
0 ’ ’ null undefined NaN会转换成false,其它都会转换成true
toString
在这里插入图片描述

String

String()函数存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String()。比如:undefined和null

3.3.5 Number
Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
Number()转化规则
a. 如果字符串中只包含数字时,将其转换为十进制数值,忽略前导0
b. 如果字符串中包含有效浮点格式,如“1.1”,将其转换为对应的浮点数字,忽略前导0
c. 如果字符串中包含有效的十六进制格式,如“0xf”,将其转换为相同大小的十进制数值
d. 如果字符串为空,或者是空内容,将其转换为0
e. 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN

parseInt
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

parseFloat
parseFloat()把字符串转换成浮点数,parseFloat()和parseInt非常相似,不同之处在与
parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束
如果解析的内容里只有整数,解析成整数

  1. 三种弹框
    在这里插入图片描述
    向页面输出

document.write(str);

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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