测试计划和测试用例

测试计划和测试用例

测试用例的概念和作用

引言

  • 对一个测试工程师来说,测试用例的设计编写是一项必须掌握的能力,但有效的设计和熟练的编写测试用例却是一个十分复杂的技术,测试用例编写者不仅要掌握软件测试技术和流程,而且要对整个软件不管从业务,还是对软件的设计、程序模块的结构、功能规格说明等都要有透彻的理解。

  • 测试的设计方法不是单独存在的,具体到每个测试项目里都有很多种方法,每种类型都有各自的特点。

什么是测试用例

  • 是为了某个业务目标,而编制的一组由测试输入,执行条件以及预期结果组成的案例

测试用例的好处:

  • 在开始实施测试之前设计好测试用例,可以避免盲目测试并提高测试效率。
  • 测试用例的使用令软件测试的实施重点突出、目的明确。
  • 在软件版本更新后只需修正少部分的测试用例便可展开测试工作,降低工作强度、缩短项目周期。
  • 检验软件是否满足客户需求、体现一个测试人员的工作量、展现测试用例的设计思路

测试用例的4个特性

  • 代表性:能够代表并覆盖各种合理的和不合理、合法的和不合法的、边界的和越界的以及极限的输入数据、操作等。
  • 针对性:对程序中的可能存在的错误有针对性地测试
  • 可判定性:测试执行结果的正确性是可判定的,每一个测试用例都应有相应的期望结果
  • 可重现性:对同样的测试用例,系统的执行结果应当是相同的

测试用例通常包括以下几个组成元素

用例编号、测试模块、用例标题、用例级别、前置条件、测试输入、执行操作、预期结果,实际结果….

测试用例示例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

编写测试用例的基本方法

等价类划分法

应用场景:多用于输入框

概念

  • 等价类划分是指分步骤地把海量(无限)的测试用例集减得很小,但过程同样有效。
    等价类 :何为等价类,某个输入域的集合,在这个集合中每个输入条件都是等效的。
    一般可分为有效等价类和无效等价类

  • 比如:一个青少年考试的分数(备注13-17岁为青少年)
    假设青少年年龄为x,13<=x<=17,数学成绩为y:0<=y<=100

  • 那么年龄按照等价类划分可分为x<13,13<=x<=17,x>17,有效等价类是13<=x<=17,无效等价类是x<13,x>17

  • 数学成绩按照等价类划分可分为y<0,0<=y<=100,y>100,有效等价类是0<=y<=100,无效等价类是y<0,y>100

示例

  • 计算两个1~100之间整数的和。

  • 如果要进行完全测试,一共要设计多少个测试用例呢?

  • 加数1有1~100共计100个取值,加数2也有1~100共计100个取值,所以他们之间的组合就有100*100=10000种组合可能,但这只是测试了正常范围内的取值。如果用户输入的数据不在1~100之间呢,穷举测试肯定不可能的。由此引入了等价类划分思想。

  • 等价类划分为:

  • 有效等价类:指符合《需求规格说明书》,输入合理的数据集合

  • 无效等价类:指不符合《需求规格说明书》,输入不合理的数据集合

在这里插入图片描述

  • 我们将输入域分成了一个有效等价类(1~100)和两个无效等价类(<1,>100),并为每一个等价类进行编号,然后我们就可以从每一个等价类中选取一个代表性的数据来测试,设计如下表所示的测试用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

边界值法

一般边界值分析是因为程序开发循环体时的取数可能会因为<,<=搞错。
比如下面代码
  for(int i = 0;i <100; i ++)
{
  int j = i+1;
  System.out.println("循环第“+j+“次”)//循环地做某件事情
}
  这里的程序是循环了100次,所以会做100次;
  如果程序员不小心,把i <100写成i <= 100,则多循环添加一次,这时候边界值检查是一个很好的测试方法。
比如:在一个系统中,填写一个多少岁的青少年考了多少分(假设成年人年龄为x,13<=x<=17,数学成绩为y:0<=y<=100
根据上面的等价类划分法我们可知,年龄的有效等价类是13<=x<=17,所以边界值就是12, 18
数学成绩的,有效等价类是0<=y<=100,所以边界值就是-1,0,100,101

对数据进行软件测试,就是在检查用户输入的信息、返回的结果以及中间计算结果是否正确。即使最简单的程序要处理的数据量也可能极大,使这些数据得以测试的技巧是,根据一些关键的原则进行等价类的划分,以合理减少测试用例,这些关键的原则是:边界条件,次边界条件、空值和无效数据。

确定边界值的方法()

选取正好等于、刚刚大于或刚刚小于边界值作为测试数据
在边界值中掌握上点和离点的取数

[1 100] 上点:1 ,100 离点 : 0 101
(1,100) 上点 :2,99 离点 : 1 ,100
(1,100] 上点 :2,100 离点: 1 ,101

输入要求是1~100之间的整数,因此自然产生了1和100俩个边界,我们在设计测试用例的时,要重点考虑这两个边界问题。

在这里插入图片描述
注明:边界值不是从每个等价类中挑一个作为代表,而是把每个等价类的边界都进行测试

因果图法

概念

  • 因果图法比较适合输条件比较多的情况,测试所有的输入条件的排列组合。所谓的原因就是输入,所谓的结果就是输出

因果图基本图形符号

  • 恒等:若原因出现,则结果出现;若原因不出现,则结果不出现。
  • 非(~):若原因出现,则结果不出现;若原因不出现,则结果出现。
  • 或(∨):若几个原因中有一个出现,则结果出现;若几个原因都不出现,则结果不出现。
  • 与(∧):若几个原因都出现,结果才出现;若其中有一个原因不出现,则结果不出现。

在这里插入图片描述

因果图的约束符号

  • E(互斥):表示两个原因不会同时成立,两个中最多有一个可能成立
  • I(包含):表示三个原因中至少有一个必须成立
  • O(惟一):表示两个原因中必须有一个,且仅有一个成立
  • R(要求):表示两个原因,a出现时,b也必须出现,a出现时,b不可能不出现
  • M(屏蔽):两个结果,a为1时,b必须是0,当a为0时,b值不定

在这里插入图片描述

判定表法

在这里插入图片描述

场景法

测试用例设计的思想

  • 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。
    用例场景是通过描述流经用例的路径来确定的过程,
  • 这个流经过程要从用例开始到结束遍历其中所有基本流和备选流。

基本流和备选流的区别:
在这里插入图片描述

错误推测法

 错误推测法:根据经验或直觉推测程序中可能存在的各种错误,从而有针对性地编写检查这些错误的测试用例的黑盒测试方法

例如,测试手机终端的通话功能,可以设计各种通话失败的情况来补充测试用 例:

  1. 无SIM 卡插入时进行呼出(非紧急呼叫)
  2. 插入已欠费SIM卡进行呼出
  3. 射频器件损坏或无信号区域插入有效SIM卡呼出
  4. 网络正常,插入有效SIM卡,呼出无效号码(如1、888、333333、不输入任何号码等)
  5. 网络正常,插入有效SIM卡,使用“快速拨号”功能呼出设置无效号码的数字

技巧:最重要的是要思考和分析测试对象的各个方面,多参考以前发现的bug的相关数据,总结的经验,个人多考虑异常的情况、反面的情况、特殊的输入,以一个攻击者的态度对待程序,就能设计出比较完善的测试用例来。

正交表法

正交表能够在因素变化范围内均衡抽样,使每次试验都具有较强的代表性,由于正交表具备均衡分散的特点,保证了全面实验的某些要求,这些试验往往能够较好或更好的达到实验的目的。正交实验设计包括两部分内容:第一,是怎样安排实验;第二,是怎样分析实验结果。

应用场景:在一个界面中有多个控件,每个控件有多个取值,控件之间可以相互组合,不可能(也没有必要)为每一种组合编写一条用例,如何使用最少最优的组合进行测试。——正交排列法

判定表,因果图也是考虑控件组合,但是组合数量较少(一般不会超过20中)

在这里插入图片描述

测试用例的评审和变更

 首先要清楚内部评审的定义,是测试组内部的评审,还是项目组内部的评审。评审的定义不同,内容也不会相同。

如果是测试组内部的评审,应该着重于:

  • 1.测试用例本身的描述是否清晰;

  • 2.是否考虑到测试用例的执行效率.往往测试用例中步骤不断重复执行,验证点却不同,而且测试设计的冗余性,都造成了效率的低下;

  • 3.是否针对需求文档,测试用例是否覆盖了所有的软件需求;

  • 4.是否完全遵守了软件需求的规定。这并不一定的,因为即使再严格的评审,也会出现错误,应具体情况具体对待。

如果是项目组内部的评审,也就需要评审委员会来做了,角度不同,评审的标准也不同。比如收集客户需求的人员注重你的业务逻辑是否正确,分析软件需求规格的人注重你的用例是否跟规格要求一致,开发负责人会注重你的用例中对程序的要求是否合理。
测试用例的评审能够使用例的结构更清晰,覆盖的用户场景更全面对于测试工程师来说也是一个快速提高用例设计能力的过程。

  • 1、需要评审的原因
    测试用例是软件测试的准则,但它并不是一经编制完成就成为准则。由于用例开发人员的设计经验和对需求理解的深度各不相同,所以用例的质量难免会有不同程度的差异。

  • 2、进行评审的时机
    一般会有两个时间点。第一,是在用例的初步设计完成之后进行评审第二是在整个详细用例全部完成之后进行二次评审。如果项目时间比较紧张,尽可能保证对用例设计进行评审,提前发现其中的不足之处。

  • 3、参与评审人员
    这里会分为多个级别进行评审。
    1)部门评审,测试部门全体成员参与的评审。
    2)公司评审,这里包括了项目经理、需求分析人员、架构设计人员、开发人员和测试人员。
    3)客户评审,包括了客户方的开发人员和测试人员。这种情况在外包公司比较常见。

  • 4、评审内容
    评审的内容有以下几个方面
    1)用例设计的结构安排是否清晰、合理,是否利于高效对需求进行覆盖。
    2)优先极安排是否合理。
    3)是否覆盖测试需求上的所有功能点。
    4)用例是否具有很好可执行性。例如用例的前提条件、执行步骤、输入数据和期待结果是否清晰、正确期待结果是否有明显的验证方法。
    5)是否已经删除了冗余的用例。
    6)是否包含充分的反面测试用例。充分的定义,如果在这里使用2&8法则,那就是4倍于正面用例的数量,毕竟一个健壮的软件。
    7)是否从用户层面来设计用户使用场景和使用流程的测试用例。
    8)是否简洁,复用性强。例如,可将重复度高的步骤或过程抽取出来定义为一些可复用标准步骤。

  • 5、评审的方式
    1)召开评审会议。与会者在设计人员讲解之后给出意见和建议,同时进行详细的评审记录。
    2)通用邮件与相关人员沟通
    3)通用IM(办公通讯)工具直接与相关人员交流
    方式只是手段,得到其它人员对于用例的反馈信息才是目的。
    无论采用那种方式,都应该在沟通之前把用例设计的相关文档发送给对方进行前期的学习和了解,以节省沟通成本。

  • 6、评审结束标准
    在评审活动中会收集到用例的反馈信息,在此基础上进行用例更新,直到通过评审。

测试用例的变更

测试用例并非一成不变。如果软件修改之后发生变化,或者需求发生变更,那么测试用例便不再满足当前版本软件的测试需求,由此需要进行修改和变更操作。

软件缺陷和软件缺陷种类

软件缺陷的定义

软件缺陷,常常又被叫做Bug,计算机软件或程序中那些导致系统或部件不能正常运行,不符合用户需求的缺陷。

什么样的软件问题可以称之为软件缺陷(Bug)

  • 1:软件未达到产品说明书标明的功能
  • 2:软件出现了产品说明书指明不会出现的错误
  • 3:软件功能超出产品说明书指明的范围
  • 4:软件未达到产品说明书虽未指出但应该达到的目标
  • 5:软件难以理解、不易使用、运行速度缓慢或者从测试人员的角度看最终用户认为不好

缺陷报告的八大要素

在这里插入图片描述

  • 缺陷编号,是缺陷的唯一标识符,在禅道之类的缺陷管理工具中一般都会自动生成,这个大家不用纠结。
  • 缺陷状态,是缺陷跟踪过程的进展情况,缺陷工具都会有相应的流程和状态标识,一般不需要我们去选择。
  • 缺陷标题,是缺陷的概述,最好能一针见血的揭示出该缺陷的本质,这个需要后续多练习。
  • 重现步骤,就是一步一步描述再现缺陷的操作步骤,基本要求就是开发人员按照步骤能重现Bug就可以。
  • 严重程度,就是缺陷对软件系统的影响程度,有些影响较大,有些影响较小。
  • 优先级,就是修复缺陷的重要性或紧迫性,即哪些缺陷需要紧急修复,哪些缺陷可以后续再修复。
  • 缺陷类型,就是根据缺陷产生的来源和根源划分出的缺陷种类。
  • 测试环境,主要是测试环境的配置,包括操作系统和浏览器。

Bug生命周期

在这里插入图片描述
首先测试人员提交Bug,这时Bug的状态标识为“新建”;开发经理确认后将Bug分配给相关的开发人员去处理,此时Bug状态为“已打开”;开发人员拿到指派给自己的Bug,开始进行处理,开发人员已经修复了该Bug后,设置Bug状态为“已修复”;测试人员拿到已经修复的Bug进行验证,如果验证通过,则将该Bug设置为“已关闭”状态;如果验证未通过,则将该Bug设置成“重新打开”。

缺陷的八大状态(了解)

在这里插入图片描述
新建状态,是指新发现的缺陷提交到缺陷库,还未进行任何处理。
已指派状态,是指将缺陷指派给负责的开发人员。
已打开状态,是指缺陷已确认可以开始修复。
已修复状态,是指开发人员将缺陷解决了。
已拒绝状态,是指开发人员认为不是缺陷和不认可的缺陷。
已延期状态,是指短期内无法解决的缺陷。
已关闭状态,是指测试人员将已修复的缺陷在新版本上验证通过了。
重新打开状态,是指测试人员将已修复的缺陷在新版本上验证,发现问题依然存在。

测试用例执行和故障管理流程图

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值