三、函数
1、函数三要素
- 返回值类型
- 函数名
- 参数列表
2、书写自定义函数
//函数原型
int sum(int, int);
//主函数,返回值为int类型
int main()
{
//函数调用
int result = sum(5,3);
}
//函数定义
int sum(int num1, int num2)
{
//函数实现的代码
}
注:
- 函数原型与函数定义的头部类似,最后以分号结尾
- 函数原型中的参数名称可以省略,只写参数类型
- C++中返回值类型不能是数组,但可以是其他任何类型(可以将数组作为结构或对象组成部分返回)
3、按值传递
——给函数传递变元(参数)时,参数值不会直接传递给函数,而是先制作参数的副本,存储在栈上,再使这个副本可用于函数,而不是使用初始值。
4、函数指针
- 函数指针是什么?
函数的指针是存储其机器语言代码的内存开始地址。 - 函数指针的好处是什么?
可以在不同的时间使用不同的函数。 - 函数指针的声明
//函数原型
double sum(double, double);
//函数指针声明
double(*ptrSum)(double, double)
注:
- 该语句声明了一个指针ptrSum,指向一个函数
- 注意区分double *ptrSum(double, double),不是函数指针,而是声明了一个函数ptrSum,返回double *类型
5、内联函数(inline)
- C++为提高程序运行速度所做的一项改进;
- 与常规函数的编写方式不同——在函数声明和定义前加关键字inline;
- 适用于简单、频繁调用的函数。
6、函数重载(overload)
——函数名相同,参数列表不同(特征标不同)。
例:
//嘴可以
//干吃
void eating();
//吃东西
void eating(string);
//吃很多东西
void eating(string[]);
//定个日子吃
void eating(int, int, int);
//...
7、函数模板
什么是函数模板?
——所谓函数模板,实际上就是建立一个通用函数
- 函数定义时不指定具体的数据类型(使用虚拟类型代替);
- 函数被调用时编译器根据实参反推数据类型——类型的参数化。
//模板头与函数声明/定义永远是不可分割的整体!
template<typename 类型参数1, typename 类型参数2, ...>
返回值类型 函数名(形参列表)
{
//在函数体中可以使用类型参数
}
//例:使用模板技术实现变量交换值
//函数声明
template<typename T> void Swap(T&, T&);
//模板头
template<typename T>
void Swap(T &a, T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}