一.进程概念
1.进程与程序的差异?
未编译的程序 ----------可执行程序
程序: 一堆待执行的程序 gcc hello.c -o hello (程序是一个静态数据) 剧本
进程: 只有程序被加载到CPU中占用资源时,根据代码每行做出反应,才能形成一个真正动态的进程
(进程是一个动态的过程) 拍戏的过程
2.可执行程序 project --> ./project --> 开启一个进程
以下的几个区域的数据会直接从程序中拷贝到内存中
.init | 初始化段 |
.data和.bss | 数据段 |
.rodata | 常量区 |
3.当程序执行时,除了会分配空间之外,系统还会为你分配一个结构体目录,读取一个目录项时就会返回一个结构体指针,这个结构体用于描述这个目录项 (描述:类型,结构体大小,索引号,偏移量,文件名)
./project 开启一个进程
--> 返回一个结构体
struct task_struct{};
这个结构体用于描述这个进程 (描述:进程ID号,信号,文件,资源…)这个结构体在哪里?
/usr/src/linux-headers-3.5.0-23/include/linux/sched.h
4. 关于进程的命令
1) 查看整个Linux系统的命令 --> pstree
//所有的进程的祖先进程都是init进程 init─┬─NetworkManager───{NetworkManager}
├─accounts-daemon───{accounts-daemon}
├─acpid
├─atd
├─avahi-daemon───avahi-daemon
├─bluetoothd
├─colord───2*[{colord}]
├─console-kit-dae───64*[{console-kit-dae}]
├─cron
├─cupsd
2) 查看进程PID号 --> ps -ef (静态)
3)查看进程CPU占用率 --> top (动态)
CPU实时使用率
5. 进程的状态
就绪态 TASK_RUNNING 等待CPU资源
运行态 TASK_RUNNING 占用CPU资源
暂停态 TASK_STOPPED 收到暂停信号
睡眠态
TASK_INTERRUPTIBLE 响应信号 --> 浅度睡眠 pause() --> 直到收到一个信号为止
TASK_UNINTERRUPTIBLE 不响应信号 --> 深度睡眠
僵尸态 EXIT_ZOMBIE 进程退出时,就一定会变成僵尸态,占用CPU资源
死亡态 进程退出时,如果有进程帮自己回收资源,那么就会从僵尸态变成死亡态
所谓CPU资源: 指的就是 struct task_struct{};
二. 进程函数接口
1.如何创建新的进程? --> fork() --> man 2 fork
NAME
fork - create a child process //在一个进程创建子进程,父子进程就会一起执行
//头文件
#include <unistd.h>//函数原型
pid_t fork(void); --> 不需要传递任何参数//返回值: pid_t 进程ID号类型
成功: 父进程返回子进程PID号 子进程返回0 失败: -1
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#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
//1.程序开始执行时,只有一个进程
printf("hello!\n");
//2.产生一个子进程
fork();
//3.父子进程同时执行这条代码,至于谁先谁后
printf("world!\n");
return 0;
}
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