java.util.concurrent简称JUC类,JUC下有几个典型类:
- ReentrantLock
- Semaphore
- CountDownLatch
- CyclicBarrier
ReentrantLock可重入锁,在前面已经进行过讲解,可以去看看常见锁策略
一、Semaphore 信号量
Semaphore信号量,它的执行策略是设置一个具有n个许可证的信号量,当有任务时尝试获取许可证,若还有可用的许可证则获取到这个许可证执行任务,否则会一直阻塞直到有线程释放了许可证,才会继续执行,执行完任务后释放许可证。
利用这个机制,Semaphore可以实现限流的作用。举个生活中的栗子:比如我们在高峰期乘坐地铁,同一时间地铁站内的人流量不超过500人,所以当超过500人时,就会将他们阻塞在的地铁口,等待有人出站 ,地铁站内的人数小于500时,其他人才能进站,这就是限流,Semaphore的机制就与这个类似。
来看一下具体实现:
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 信号量示例:实现限流
*/
public class SemaphoreDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
//创建信号量
Semaphore semaphore=new Semaphore(2);
//统一任务的定义
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
Thread thread=Thread.currentThread();
System.out.println("进入线程:"+thread.getName());
try {
//获取信号量
semaphore.acquire();//如果没有可用的信号量,那么线程会阻塞在当前位置
System.out.println(thread.getName()+":得到了信号量 | Time:"+
LocalDateTime.now());
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println(thread.getName()+"释放信号量 | Time:"+LocalDateTime.now());
//释放信号量
semaphore.release();
}
}
};
//定义新线程执行任务
threadPool.submit(runnable);
//定义新线程执行任务
threadPool.submit(runnable);
//定义新线程执行任务
threadPool.submit(runnable);
//定义新线程执行任务
threadPool.submit(runnable);
//定义新线程执行任务
threadPool.submit(runnable);
}
}
二、 CountDownLatch 计数器
CountDownLatch可以用来判断线程池中的任务是否已经全部执行完。
它的执行机制是:我们将CountDownLatch理解为一个计数器,我们创建了N个任务的计数器,一个任务执行完计数器-1,当计数器减为0时,说明所有任务都已经执行完了。
具体实现如下:
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 计数器示例
*/
public class CountDownLatchTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建计数器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
//创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
//添加任务
for (int i = 1; i < 6; i++) {
threadPool.submit(()->{
Thread curThread=Thread.currentThread();
System.out.println(curThread.getName()+":开始起跑");
int runTime=(1+new Random().nextInt(5));
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(runTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(curThread.getName()+"到达终点,用时:"+runTime);
//任务执行完,计数器减一
countDownLatch.countDown();
});
}
//阻塞等待计数器减为0
countDownLatch.await();
System.out.println("比赛结果宣布");
}
}
- countDownLatch.countDown()用来在每个任务执行完之后进行-1操作;
- countDownLatch.await()是用来阻塞等待计数减为0,也就是等待全部任务执行完毕。
CountDownLatch的缺点:
他只能被使用一次,不可以重复使用,也就是只能使用一次的计数器。
三、CyclicBarrier 循环屏障
CyclicBarrier与CountDownLatch类似 ,CyclicBarrier可以理解为可以重复使用的循环计数器。
具体实现如下:
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 循环屏障示例
*/
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
//循环屏障
CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("计数器为0了");
}
});
//创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int finalI=i;
threadPool.submit(()->{
Thread curThread=Thread.currentThread();
System.out.println("执行线程:"+curThread.getName());
try {
Thread.sleep(finalI*500);
cyclicBarrier.await();//执行阻塞等待(计数器-1,阻塞等待,直到循环屏障的计数器为0)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程执行完成:"+curThread.getName());
});
}
}
}
其中的await方法, 在 CyclicBarrier 上进行阻塞等待,当调用此方法时 CyclicBarrier 的内部计数器会 -1,直到发生以下情形之一:
- 在 CyclicBarrier 上等待的线程数量达到 parties,也就是计数器的声明数量时,则所有线程被释放,继续执行。
- 当前线程被中断,则抛出 InterruptedException 异常,并停止等待,继续执行。
- 其他等待的线程被中断,则当前线程抛出 BrokenBarrierException 异常,并停止等待,继续执行。
- 其他等待的线程超时,则当前线程抛出 BrokenBarrierException 异常,并停止等待,继续执行。
- 其他线程调用 CyclicBarrier.reset() 方法,则当前线程抛出 BrokenBarrierException 异常,并停止等待,继续执行。