面向对象基础(类与对象关系、类的定义格式、属性与方法、对象的创建与使用、构造方法(构造器)、方法的重载、匿名对象、)

面向对象基础

面向对象思想概述

面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现 实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系 统建模,更贴近事物的自然运行模式。

面向过程到面向对象思想层面的转变:
面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。
此概念如果直接去理解的话可能会比较抽象,因为大家缺少对原始的面向过程的开发语言的了解,下面我们举一个栗子:

我们通过生活中的一个脑筋急转弯, 来理解这个概念。
问:
把大象装进冰箱 , 需要分几步?
回答:
面向过程回答:
3步:1把冰箱门打开, 2把大象装进去 , 3把冰箱门关闭 面向对象回答:
2步:1招一个能操作冰箱的工人(对象),2指挥工人装大象
思考:
如果问题改成: 把100只大象依次关进冰箱,共分为几步?
面向过程的回答: 此处需要省略N字。。。
面向对象的回答还是2步: 1招一个能操作冰箱的工人(对象) , 2指挥工人把大象依次装进去。 结论:
从上述的栗子中, 我们发现面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。

三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming)

三大特征

封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

类与对象关系

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。)
类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。

类由属性和方法组成:
· 属性:就相当于人的一个个的特征
· 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

类的定义格式类的定义格式

属性与方法

属性定义格式:
数据类型 属性名;

属性定义并赋值的格式:
数据类型 属性名 = 初始化值;

方法定义格式:
方法的定义格式

对象的创建与使用

一个类(class)要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称() ;

如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性: 对象名.属性 ;
调用类中的方法: 对象名.方法(实际参数列表) ;

构造方法(构造器)

回顾对象创建

Student p = new Student(); 

在右侧Student后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !

概述

作用:
用于对象初始化。

执行时机:
在创建对象时,自动调用

特点:
1、所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
2、如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!
3、如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

定义的格式:
与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
案例:

public class Demo{ 
public static void main(String[] args){ 
Student p = new Student(); 
p = new Student(); 
p = new Student(); 
p = new Student(); 
}
}
class Student{ 
public Student(){ 
System.out.println("对象创建时,此方法调用"); 
} 
}

构造方法设计

建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

方法的重载

方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!
方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

匿名对象

定义:
没有对象名称的对象 就是匿名对象。

匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
例如:
在这里插入图片描述

可以写为:
在这里插入图片描述

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