3、Sockt服务器和客户端的开发步骤以及API

 

目录

 Sockt服务器和客户端的开发步骤

 1.socket  指定讲“汉语”(连接协议)

 2.bind 地址准备好

2.1 字节序转换API:

2.2 地址转换API:

3.listen 监听

4.accept 连接

5.数据收发

        数据收发常用第二套API

6.客户端的connect函数

 1.服务器代码(单个服务端)

 2.服务器收发代码1.0版本(接收客户端发送)

2.1客户端代码


 Sockt服务器和客户端的开发步骤

 1.socket  指定讲“汉语”(连接协议)

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

 2.bind 地址准备好

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

端口号: 一般3000以下是系统一些关键端口用的,我们用户一般用5000-9000之间使用的比较多

字节序:2、字节序(全)_单片机爱好者之家的博客-CSDN博客

2.1 字节序转换API:

#include <netinet/in.h> 

uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue);    //返回网络字节序的值
uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue);    //返回网络字节序的值
uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue);     //返回主机字节序的值
uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue);     //返回主机字节序的值 

h代表host,n代表net,s代表short(两个字节),l代表long(4个字节),
通过上面的4个函数可以实现主机字节序和网络字节序之间的转换。
有时可以用INADDR_ANY,INADDR_ANY指定地址让操作系统自己获取

怎么查询 struct sockaddr_in:
       1. cd  /usr/include/                                     (在这一目录下查找)
        2.grep "struct sockaddr_in {" * -nir        (n:找出来显示行号,i:不区分大小写,r:是递归的意思)

        3.vi linux/in.h +184 (linux/in.h是头文件)

 怎么查询 struct in_add

  1. struct sockaddr_in 的第三个参数也是一个结构体 struct in_addr 

  2. cd  /usr/include/                                     (在这一目录下查找)

  3. grep "struct in_addr {" * -nir

  4. vi linux/in.h +56

2.2 地址转换API:

int inet_aton(const char* straddr,struct in_addr *addrp);

        把字符串形式的“192.168.1.123”转为网络能识别的格式

char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr);

        把网络格式的ip地址转为字符串形式

3.listen 监听

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int listen(int sockfd, int backlog);

4.accept 连接

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

5.数据收发

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes);
 
函数均返回读或写的字节个数,出错则返回 -1

        数据收发常用第二套API

        

6.客户端的connect函数

 

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

 1.服务器代码(单个服务端)

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
//#include <linux/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
 
int main(int argc,char **argv)
{
        int s_fd;
 
        //1.socket
        s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(s_fd == -1){
                perror("socked");
                exit(-1);
        }
 
        struct sockaddr_in s_addr;
        s_addr.sin_family = AF_INET;
        s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
        //s_addr.sin_addr.s_addr = argv[1];  (error)
        inet_aton(argv[1],&s_addr.sin_addr);        //写虚拟机linux的ip地址,用于等会连接
 
        //2.bind
        bind(s_fd, (struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
 
        //3.listen
        listen(s_fd,10);
 
        //4.accept
        int c_fd = accept(s_fd,NULL,NULL);
 
        //5.read
 
        //6.write
        printf("connect\n");
        while(1);
 
        return 0;
}

 2.服务器收发代码1.0版本(接收客户端发送)

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
//#include <linux/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
 
//int socket(int domain, int type, int protocol);
//int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
 
int main()
{
        int s_fd;
        int n_read;
        char readBuf[128];
 
        char *msg = "I get your message";
        struct sockaddr_in s_addr;
        struct sockaddr_in c_addr;
 
        memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));    //一般来说先清空空间数据,再配置。避免结构体里面有杂乱数据
        memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
 
        //1.socket
        s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(s_fd == -1){
                perror("socked");
                exit(-1);
        }
 
        s_addr.sin_family = AF_INET;
        s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
        //s_addr.sin_addr.s_addr = "127.0.0.1";  (不是这样写的)
        inet_aton(argv[1],&s_addr.sin_addr);
 
        //2.bind
        bind(s_fd, (struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
 
        //3.listen
        listen(s_fd,10);
 
        //4.accept
        int clen = sizeof(struct sockaddr_in);
        int c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr, &clen);
        if(c_fd == -1){
                perror("accept");
        }
        printf("get connect:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));    //inet_ntoa()函数,把网络格式的 IP 地址转为字符串形式
 
        //5.read
        n_read = read(c_fd,readBuf,128);
        if(n_read == -1){
                perror("read");
        }else{
                printf("get message: %d ,%s\n",n_read,readBuf);
        }
 
        //6.write
        write(c_fd,msg,strlen(msg));
 
        return 0;
}

2.1客户端代码

int main()
{
        int c_fd;
        int n_read;
        char readBuf[128];
 
        char *msg = "Message form client";
        struct sockaddr_in c_addr;
 
        memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
 
        //1.socket
        c_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(c_fd == -1){
                perror("socked");
                exit(-1);
        }
 
        c_addr.sin_family = AF_INET;
        c_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
        //s_addr.sin_addr.s_addr = "127.0.0.1";  //(不是这样写的)
        inet_aton(argv[1],&c_addr.sin_addr);
 
        //2.connect
        if(connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr_in)) == -1){
                perror("connect");
                exit(-1);            //连接不到服务端会阻塞,出错直接跳出程序,以免搞崩代码
        }
 
        //3.send
        write(c_fd,msg,128);
 
        //4.read
        n_read = read(c_fd,readBuf,128);
        if(n_read == -1){
                perror("read");
        }else{
                printf("get message from server: %d ,%s\n",n_read,readBuf);
        }
 
        return 0;
}

 

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