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3.(客户端代码)与 第2点的完整socket服务端代码对应。
socket 服务器和客户端开发步骤图解
1.socket (指定讲汉语,连接协议)
int socket(int domain, int type, int protocol);
如果成功,将返回新套接字的文件描述符。如果出现错误,则返回-1,并适当设置errno。
1.domain:
指明所使用的协议族,通常为 AF_INET ,表示互联网协议族(TCP / IP 协议族);
- AF_INET IPv4 因特网域
- AF_INET6 IPv6 因特网域
- AF_UNIX Unix 域
- AF_ROUTE 路由套接字
- AF_KEY 密钥套接字
- AF_UNSPEC 未指定
2.type参数指定socket的类型:
- SOCK_STREAM :
流式套接字提供可靠的,面向连接的通信流,它使用 TCP 协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性
- SOCK_DGRAM
数据报套接字定义了一种无连接的符服,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠的、无差错的。它使用数据报协议 UDP。
- SOCK_RAW
允许程序使用低层协议,原始套接字允许对底层协议如 IP 或 ICMP 进行直接访问,功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。
3.protocol
通常赋值为 “0”。
- 0 选则 type 类型对应的默认协议
- IPPROTO_TCP TCP传输协议
- IPPROTO_UDP UDP传输协议
- IPPROTO_SCTP SCTP传输协议
2.bind (地址准备好,绑定IP地址和端口号)
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
功能:用于绑定IP地址和端口号到 socketfd
成功,返回0。如果出现错误,则返回-1,并适当设置errno。
- sockfd
是一个 socket 描述符
- addr
是一个指向包含本机 IP 地址及端口号等信息的 sockaddr 类型的指针,指向要绑定给 sockfd 的协议地址结构,这个地址结构根据地址创建 socket 时的地址协议族不同而不同
IPV4 对应的是:
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family; //协议族
char sa_data[14]; //IP+端口
}
同等替换:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /*协议族*/
in_port sin_port; /*端口号*/
struct in_addr sin_addr; /*IP地址结构体*/
unsigned char sin_zero[8] /*填充 没有实际意义,只是为跟 sockaddr 结构在内存中对齐,这样两者才能互相转换*/
结构体 sockaddr_in -- 参数2 :sin_port /*端口号*/
一般3000以下是系统一些关键端口用的,我们用户一般用5000-9000之间使用的比较多
端口号- 转换字节序
字节序:https://blog.csdn.net/jinchi_boke/article/details/116253412
怎么查询- struct sockaddr_in:
- cd /usr/include (在这一目录下查找)
- ls
- grep "struct sockaddr_in {" * -nir (n:找出来显示行号,i:不区分大小写,r:是递归的意思)
- vi linux/in.h +184 (linux/in.h是头文件)
struct sockaddr_in 的第三个参数也是一个结构体 struct in_addr ,
grep "struct in_addr {" * -nir
vi linux/in.h +56
地址转换 API :
int inet_aton(const char *straddr, struct in_addr *addrp);
把字符串形式的"1921.168.1.123"转为网络能识别的格式
char *inet_ntoa(struct in_addr inaddr;
把网络格式的 IP 地址转为字符串形式。
- addrlen
也就是第二个参数的结构体的大小。
3.listen(监听)
int listen(int sockfd, int backlog);
1.功能
- 设置能处理的最大连接数,llisten( ) 并未开始接受连线,只是设置socket 的 listen 模式,listen 函数只用于服务器端,服务器进程不知道要与谁连接,因此,它不会主动地要求与某个进程连接,然后响应该连接请求,并对它做出处理,一个服务进程可以同时同时处理多个客户进程的连接。主要就两个功能:将一个未连接的套接字转换为一个被套接字(监听),规定内核为相应套接字排队的最大连接数。
- 内核为任何一个给定监听套接字维护两个队列:
- 未完成连接队列,每个这样的 SYN 报文段对应其中一项:已由某个客户端发出并到达服务器,而服务器正在等待完成相应的 TCP 三次握手过程。这些套接字处于 SYN_REVD 状态。
- 已完成连接队列,每个已完成 TCP 三次握手过程的客户端对应其中一项。这些套接字处于 ESTABLISHED 状态。
2.参数
- sockfd
sockfd 是 socket 系统调用返回的服务器端 socket 描述符
- backlog
backlog 指定在请求队列中允许的最大请求数(监听几个)
4.accept(连接)
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
如果成功,这些系统调用将返回一个非负整数,它是所接受的套接字的描述符。如果出现错误,则返回-1,并适当设置errno。
功能:
- accept 函数由 TCP 服务器调用,用于从已完成连接队列列头返回下一个已完成连接。如果已完成连接队列为空,那么进程被投入睡眠。
参数:
- sockfd
sockfd 是 socket 系统调用返回的服务器 socket 描述符
- addr
用来返回已连接的对端(客户端)的协议地址
- addrled
客户端地址长度
返回值:
- 该函数的返回值是一个新的套接字描述符,返回值是表示已连接的套接字描述符,而第一个参数是服务器监听套接字描述符。一个服务器通常仅仅床架一个监听套接字,它在该服务器的声明周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建一个已连接套接字(表示 TCP 三次握手已完成),放服务器完成对某个给定客户的服务时,相应的已连接套接字就会被关闭。
5.数据收发(字节流读取函数)
在套接字 通信中进行字节读取函数:read( ),write( )。与 I/O 中的读取函数略有区别,因为它们输入或输出的字节数比可能比请求的少。
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t nbytes);
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbytes);
说明:
函数均返回读或写的字节个数,出错则返回 -1
第一个将 buf 中的 nbytes 个字节写入到文件描述符 fd 中,成功时返回写的字节数。第二个为从 fd 中读取 nbytes 个字节到 buf 中,则返回实际所读的字节数。详细应用说明参考使用 read write 读写 socket (套接字)。
网络 I/O还有一些函数,例如: recv()/send() ,readc()/write(),recvmsg()/sendmsg(),recvfrom()/sendti() 等
数据收发常用第二套 API
- 在 TCP 套接字上发送数据函数:有连接
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
包含2要素:套接字sockfd,待发数据 buf,数据长度 len
函数只能对处于连接状态的套接字使用,参数 sockfd 为已建立好连接的套接字描述符,即是accpet函数的返回值
参数 buf 指向存放待发送数据的缓冲区
参数 len 为待发送数据的长度,参数flags 为控制选项,一般设置为 0 ;
2.在 TCP 套接字上接收数据函数:有连接
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
包含2要素:套接字sockfd,待发数据 buf,数据长度 len
函数 recv 从参数 sockfd 所指定的套接字描述符(必须是面向连接的套接字)上接收
数据并保存到参数 buf 所指定的缓冲区
参数 len 则为缓冲区长度,参数 flags 为控制选项,一般设置为 0 ;
6.客户端的connect函数
connect()函数:客户机连接主机
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
功能:
该函数用于绑定之后的 client 端(客户端),与服务器建立连接
参数:
- sockfd
是目的服务器的sockect 描述符
- addr
是服务器端的 IP 地址和端口号的地址结构指针
- addrlen
地址长度常被设置为 sizeof(struct sockaddr)
返回值:
成功返回0,遇到错误时返回 -1 ,并且errno 中包含相应的错误码
socket服务器--代码demo:
1.(不接收客户端)
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
//#include <linux/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int s_fd;
//1.socket
s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s_fd == -1){
perror("socked");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in s_addr;
s_addr.sin_family = AF_INET;
s_addr.sin_port = htons(8989);
//s_addr.sin_addr.s_addr = "127.0.0.1"; (error)
inet_aton("127.20.10.10",&s_addr.sin_addr); //写虚拟机linux的ip地址,用于等会连接
//2.bind
bind(s_fd, (struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
//3.listen
listen(s_fd,10);
//4.accept
int c_fd = accept(s_fd,NULL,NULL);
//5.read
//6.write
printf("connect\n");
while(1);
return 0;
}
运行代码,用 win10 的cmd 来用 telnet 命令连接: telnet 172.20.10.10 8989 (此时相当于两台电脑在相连)
telnet 是 TCP 协议的
2.(接收客户端)完整socket服务器代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h> /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
//#include <linux/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//int socket(int domain, int type, int protocol);
//int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
int main()
{
int s_fd;
int n_read;
char readBuf[128];
char *msg = "I got your message";
struct sockaddr_in s_addr;
struct sockaddr_in c_addr;
memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in)); //一般来说先清空空间数据,再配置。避免结构体里面有杂乱数据
memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
//1.socket
s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s_fd == -1){
perror("socked");
exit(-1);
}
s_addr.sin_family = AF_INET;
s_addr.sin_port = htons(8988);
//s_addr.sin_addr.s_addr = "127.0.0.1"; (不是这样写的)
inet_aton("127.0.0.1",&s_addr.sin_addr);
//2.bind
bind(s_fd, (struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
//3.listen
listen(s_fd,10);
//4.accept
int clen = sizeof(struct sockaddr_in);
int c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&c_addr, &clen);
if(c_fd == -1){
perror("accept");
}
printf("get connect:%s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr)); //inet_ntoa()函数,把网络格式的 IP 地址转为字符串形式
//5.read
n_read = read(c_fd,readBuf,128);
if(n_read == -1){
perror("read");
}else{
printf("get message: %d ,%s\n",n_read,readBuf);
}
//6.write
write(c_fd,msg,strlen(msg));
return 0;
}
3.(客户端代码)与 第2点的完整socket服务端代码对应。
int main()
{
int c_fd;
int n_read;
char readBuf[128];
char *msg = "Message form client";
struct sockaddr_in c_addr;
memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
//1.socket
c_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(c_fd == -1){
perror("socked");
exit(-1);
}
c_addr.sin_family = AF_INET;
c_addr.sin_port = htons(8988);
//s_addr.sin_addr.s_addr = "127.0.0.1"; //(不是这样写的)
inet_aton("127.0.0.1",&c_addr.sin_addr);
//2.connect
if(connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr_in)) == -1){
perror("connect");
exit(-1); //连接不到服务端会阻塞,出错直接跳出程序,以免搞崩代码
}
//3.send
write(c_fd,msg,128);
//4.read
n_read = read(c_fd,readBuf,128);
if(n_read == -1){
perror("read");
}else{
printf("get message from server: %d ,%s\n",n_read,readBuf);
}
return 0;
}
遇到问题:
在 客户端连接协议 connect( ) 前 把声明的 struct sockaddr_in c_addr 给清空了 ,如下
memset(&c_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
if(connect(c_fd,(struct sockaddr *)&c_addr,sizeof(struct sockaddr_in)) == -1){
perror("connect");
exit(-1); //连接不到服务端会阻塞,出错直接跳出程序,以免搞崩代码
}
此时运行之后一直和服务端连接不上。
原因:主要就是自己编程思路不够严谨,因为 memset()是把数据给清空了,所以导致connect( ) 没有数据的连接。
正确的做法是将 清空数据的memset( ) 随手就放到声明的变量之后。
这样一来:可以先清空数据再赋值,避免本身杂乱的数据影响。
二来:就少了一个编程思维不严谨导致的一系列不明所以。