Java程序设计基础:常量和变量的概念,声明方式和作用域。

Java程序设计基础:常量和变量的概念,声明方式和作用域。

变量

执行过程中值发生改变的量叫做变量。在编写过程中开辟指定的空间,用来存储对应类型的数据

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

  • 同一个作用域当中,变量不能重名,否则编译不通过

  • 同一个变量在某一时刻只能存在一个值,后来的值会将前面的值覆盖,前面的值还存在,只是永远找不到

注意:每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。


变量类型和作用域

  • 静态变量:
被static 修饰,定义在所有方法体之外。

  • 实例变量(又称成员变量)
不被static修饰,定义在所有方法体之外。
类中方法外,只声明不赋值,但存在默认值
属于对象; 如果不自省初始化,将生成这个类型的默认值 
除了基本类型,其余的都是null(可见底下附上的图表)

  • 局部变量
必须声明和初始化值
类中方法体里

注意:

1.静态变量或实例变量在一个类中可以和局部变量重名,但方法体内使用时可能会出现掩盖效果。
2.同一个类中静态变量和实例变量不能重名
3.实例变量和局部变量需要初始化之后才能使用,但是对象实例化时,实例变量会自动赋初值
4.静态变量会默认初始化值,byte、short、int、long类型为0,double、float类型为0.0,char类型为 ‘\u0000’,boolean类型为false,引用类型为null


变量所处位置:

public class Test01{
    public static int k;	//静态变量,也叫类变量
    public String s;		//实例变量
    public static void main(String[] args){
        double d;		//局部变量
    }
}

常量

  • 常量constant:初始化initialize后不能再改变的值 不会变动的值。

  • 常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

  • 常量名一般使用大写字符。

final 常量名=值;
final double PI=3.14

常量类型和作用域

  • 常量:关键字final 修饰
  • 静态常量:加上修饰符static,定义在所有方法体之外。

public class Test{
    //public final int MAX;	报错
    public static final String STR = "123";	//静态常量
    public static void main(String[] args){
        final String STR2;	//不报错
        STR2 = "124";		//赋值
        //STR2 = "125";		再次赋值,报错
    }
}

注意
T1.常量在方法体外一经定义,必须马上赋值,否则会报错;
T2.方法体内可以稍后赋值,但只能赋值一次。


附上基本数据类型表

在这里插入图片描述


笔记如有错误之处,请各位大佬指正,欢迎评论留言,不胜感激!!!


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