STM32串口通讯

本文探讨了STM32串口通讯的实现,包括固件库与寄存器编程的区别,并通过实例展示了如何配置和使用USART。同时,深入讲解了C语言中的局部变量、全局变量、静态变量、堆和栈的内存地址分配,以及在STM32中堆、栈、全局变量的内存布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异

嵌入式的编程,往下说就是操作MCU的寄存器。而固件库就是函数的集合,固件库函数的作用是向下负责与寄存器直接打交道,向上提供用户函数调用的接口(API)。相对于固件库的方式,直接写寄存器的代码更为简洁,只需要对指定的寄存器进行需要的操作就可以了,但是对于STM32来说,寄存器多达数百个,记起来也是一件非常让人头疼的事情。ST推出了官方固件库,固件库将这些寄存器底层操作都封装起来,提供一整套接口,你不需要去知道操作的是哪个寄存器,你只需要知道调用哪些函数即可。

二、STM32的USART窗口通讯程序

学习和阅读“零死角玩转STM32F103–指南者”文档中的第20、21章内容,完成STM32的USART窗口通讯程序,要求:
1)设置波特率为115200,1位停止位,无校验位。
2)STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”,上位机接收程序可以使用“串口调试助手“,也可自己编程。
3)当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送

  • 安装CH340驱动
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 运行野火多功能调试助手

在这里插入图片描述

  • 打开如下
    在这里插入图片描述
  • keil5中打开所需工程,工程路径如下
    在这里插入图片描述
  • 修改stm32f10x_it.c文件中的串口中断服务函数

在这里插入图片描述

  • 修改程序如下
int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
   
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
	{
   
		ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);	
	}
  if(ucTemp[i] == '!')
	{
   
		if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')
			if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i-10] 
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