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原创 灭火,粒子碰撞,水

1.创建粒子系统,水2.脚本利用粒子系统的显示、隐藏,来实现水的开关///水粒子public GameObject water;//水//水粒子灭火if (Input.GetMouseButton(1))//鼠标右键被持续按下,开水粒子系统{water.SetActive(true);}else if (Input.GetMouseButtonUp(1))//右键抬起,水粒子系统关闭{water.SetActive(false);}...

2020-10-07 08:55:42 371 1

原创 灭火,粒子碰撞

1.创建粒子系统:火2.创建脚本/// /// 灭火/// public ParticleSystem pa;//粒子系统public Text text;//粒子系统的提示// Use this for initializationvoid Start () { pa.startSize = 2;//设置初始粒子大小为2}// Update is called once per framevoid Update () { }//火焰被碰撞时void OnPartic

2020-10-07 08:49:57 326

原创 灭火器移动

1.创建一个灭火器2.创建脚本/// /// 移动灭火器/// private Vector3 targetScreenpos;//拖拽物体的屏幕坐标private Vector3 targetWorldpos;//拖拽物体的世界坐标private Transform target;//拖拽物体private Vector3 mouseScreenpos;//鼠标的屏幕坐标private Vector3 offset;//偏移量void Start(){ target =

2020-10-07 08:43:21 332

空空如也

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