1.创建粒子系统,水
2.脚本
利用粒子系统的显示、隐藏,来实现水的开关
///水粒子
public GameObject water;//水
//水粒子灭火
if (Input.GetMouseButton(1))//鼠标右键被持续按下,开水粒子系统
{
water.SetActive(true);
}else if (Input.GetMouseButtonUp(1))//右键抬起,水粒子系统关闭
{
water.SetActive(false);
}
1.创建粒子系统,水
2.脚本
利用粒子系统的显示、隐藏,来实现水的开关
///水粒子
public GameObject water;//水
//水粒子灭火
if (Input.GetMouseButton(1))//鼠标右键被持续按下,开水粒子系统
{
water.SetActive(true);
}else if (Input.GetMouseButtonUp(1))//右键抬起,水粒子系统关闭
{
water.SetActive(false);
}