灭火,粒子碰撞,水

1.创建粒子系统,水
2.脚本
利用粒子系统的显示、隐藏,来实现水的开关
///水粒子

public GameObject water;//水

//水粒子灭火
if (Input.GetMouseButton(1))//鼠标右键被持续按下,开水粒子系统
{
water.SetActive(true);
}else if (Input.GetMouseButtonUp(1))//右键抬起,水粒子系统关闭
{
water.SetActive(false);
}

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