灭火,粒子碰撞

1.创建粒子系统:火
2.创建脚本
///
/// 灭火
///

public ParticleSystem pa;//粒子系统
public Text text;//粒子系统的提示

// Use this for initialization
void Start () {
    pa.startSize = 2;//设置初始粒子大小为2
}
// Update is called once per frame
void Update () {
	
}
//火焰被碰撞时
void OnParticleCollision(GameObject other)
{
    Debug.Log("我是" + other.name);
  //  if (other.tag == "WaterFall_")
   // {
        Debug.Log("灭火开始");
    if (pa.startSize > 0)
    {
        pa.startSize -= 0.02f;
        text.text = "灭火开始";

    }
    else if (pa.startSize <= 0)
    {
        text.text = "灭火结束";
                     
    }
//}
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