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游戏人工智能
文章平均质量分 91
游戏中常用的算法等,实验报告及源码
平杨猪
希望能够给你带来帮助......
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游戏人工智能——A*算法
实验三:A*算法一、实验目的掌握游戏中寻路算法尤其是目前产用的A*算法原理二、实验仪器Microsoft Visual Studio2019三、实验原理及过程//描述A*的算法原理//描述程序实现时的思路包括对每个调用的API进行详细说明A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是许多其他问题的常用启发式算法。注意——是最有效的直接搜索算法,之后涌现了很多预处理算法(如ALT,CH,HL等等),在线查询效率是A*算法的数千甚至原创 2022-01-21 17:39:16 · 4566 阅读 · 0 评论 -
游戏人工智能——A*寻路算法实践
A*寻路算法实践一、题目背景随着多媒体设备、虚拟现实、增强现实、物联网等技术的飞跃发展,计算速度与存储容量的日益提高以及相关软件的研究取得长足进步,人工智能的应用得以进一步推广发展起来。地图寻径问题是人工智能技术的一个重要领域。在网络游戏中,寻径问题必须考虑多方面的因素,比如游戏地图中文件结构和起点与目标点之间是否可以连通以及游戏运行时运行内存资源占用、可扩展更新性、安全程度等。长久以来,游戏开发者在开发过程中为了实现这些绞尽脑汁。在搜索寻径问题中,Dijkstra算法是目前许多工程解决最短路径原创 2022-01-21 17:53:43 · 3043 阅读 · 0 评论 -
游戏人工智能——聚集与避障
实验二:聚集与避障一、实验目的掌握游戏中聚集与避障的人工智能算法,理解宽视野和有限视野的区别二、实验仪器Microsoft Visual Studio2019三、实验原理及过程//描述聚集与避障的算法原理//描述程序实现时的思路包括对每个调用的API进行详细说明智能体只考虑哪些在检测盒内的障碍物。1.初始的时候,要将游戏世界中所有的障碍物都迭代到内存中,并标记哪些在检测盒内的障碍物以作进一步分析,然后把所有已经标记的障碍物都转换到智能体的局部空间。..原创 2022-01-21 17:35:29 · 2980 阅读 · 0 评论 -
游戏人工智能——追逐与拦截
实验一:追逐与拦截一、实验目的掌握游戏中追逐与拦截的人工智能算法二、实验仪器Microsoft Visual Studio2019三、实验原理及过程//描述追逐与拦截的算法原理//描述程序实现时的思路包括对每个调用的API进行详细说明(1)描述追逐与拦截的算法原理:连续环境中的视线追逐是最简单的追逐算法,但是追逐者的移动不仅有线速度,而且还有角速度。算法思路就是:首先根据角速度把方向转到视线方向,然后向目标追过去。完整追逐/闪躲由三部分组成:首先,作出追或逃的决策原创 2022-01-21 17:31:39 · 2116 阅读 · 0 评论 -
游戏人工智能——有限状态机实验
实验四:有限状态机实验一、实验目的通过蚂蚁世界实验掌握游戏中追有限状态机算法二、实验仪器Win10下的Visualstudio三、实验原理及过程//描述有限状态机的算法原理//描述程序实现时的思路包括对每个函数模块进行详细说明有限状态机(FSM)是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。通常FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引发的动作。有限状态机是由寄存器组和组合逻辑构成的硬件时序电路原创 2022-01-21 17:44:51 · 2769 阅读 · 0 评论