Apple Vision Pro /Xcode/Untiy 开发笔记

一:开发环境准备

苹果芯片的Mac。 M1/M2/M3

unity pro的账号

unity editor版本:2022.3.18f1c1 (下载visionos模块)

Xcode bate 15.4 (一定要是bate,这里推荐15.4)

参考文档视频:

Vison Pro/Unity/Poly Spatial开发笔记整理【一】(DEMO打包)_polyspatial volume to word-CSDN博客

从零开始创建 visionOS 项目 | PolySpatial visionOS | 1.0.3

https://www.youtube.com/watch?v=k9cJfn4JcTA

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二:下载环境

1.登入unity pro账号之后可在unity hub下载unity editor 2022.3.18,需要添加visionOS模块

2.在上面的PolySpatial官方文档中可以下载PolySpatial的示例工程。

3.下载Xcode

如果需要visionos模拟器测试的话,需要在xcode中下载模拟器模块:转到xcode的设置,获取对应的模拟器版本就行。

4.Xcode配对设备

如果你是 Apple Vision Pro 的开发者,那么你一定要注意这些点 - 知乎

  1. 确保我们的 Apple Vision Pro 和 Mac 是处于同一个 WIFI 中的,同时在这个 WIFI 中你的设备之间(例如你的 Mac 和 iPhone)要能够用 AirDrop 互相发现(这是因为 Apple Vision Pro 与 Mac 通信的技术和 AirDrop 一样,底层是基于 Bonjour 来互相发现设备的)
  2. 在 Settings -> General -> Remotes Devices 中,将 Apple Vision Pro 广播给自己的 Mac
  3. 在 Xcode 的 Devices and Simulators 窗口中,选择对应的 Apple Vision Pro 设备进行配对,这会让 Apple Vision Pro 弹出一个验证码
  4. 在 Xcode 中输入验证码,就可以完成与 Apple Vision Pro 的配对工作。

可以参考上面文档,配对成功后:

三:测试与打包

1.打开下载的PolySpatial的示例工程。可以按照上面的PolySpatial官方文档走一遍,把Play to Device这部分功能跑一遍,后续开发可以更方便测试些。

2.熟悉完之后就可以打包了,build setting可以按照以下设置:

3.成功打包之后打开打包文件中的xcode工程,并唤醒设备。这时候打开的Xcode工程会如下显示

然后设置签名:

没有报错就可以了。

4.点击运行,等Build完会在设备中看到信任错误,按照说明添加信任就行,再次运行就ok了

这是在真机上测试,可以换在模拟器上测试,换下目标平台就行

四:遇到的问题

1.打包出来的Xcode工程没有找到任何目标平台

应该就是Xcode的版本不对,用过Xcode bate15.1就会出现这个情况

2.设备中安装的play to device host显示出来的IP和当前网络的IP一致,不一致的话就要重新下载play to device host

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