Java基础(二):认识变量与常量,针对static和final的应用

本文介绍了Java中的类型转换规则,强调了小数优先于整数,以及不能对布尔值进行转换。同时讲解了变量的三大类别——类变量、实例变量和局部变量,以及它们的作用域。此外,还提到了常量的使用以及变量的命名规范。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java基础(二)

类型转换

  • 小数的优先级大于整数
  • (类型)变量名
  • 强制转换 高–>低
  • 自动转换 低–>高
  • 注意:不能对布尔值进行转换
  • 注意:操作数比较大时,注意溢出问题
  • 注意:数字之间可以用下划线分割,不影响
低 --------------------------------------------------> 高
byte,short,char ---> int ---> long ---> float ---> double

变量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • 变量是程序中最基本的存储单元,包括变量名,变量类型和作用域

变量的作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量
public class Demo05 {
    static int all=0;          //类变量
    String str = "hello world!";    //实例变量

    public void method(){
        int i = 0;      //局部变量
    }
}
public class Demo05 {

    //类变量   static -----区别在于不需要new对象就可以用类名直接调用
    static double salary = 2500;

    //属性:变量
    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值为0或者空null
    //布尔值:默认为false
    String name;    //实例变量
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);
        //变量类型  变量名字 = new Demo05();
        Demo05 demo05 = new Demo05();    //alt加回车,再回车
        System.out.println(demo05.age);
        System.out.println(demo05.name);

        //类变量   static
        System.out.println(salary);
    }
    //其他方法
    public void method(){
        int i = 0;      //局部变量
    }
}


结果:
10
0
null
2500.0

常量

  • 初始化后不能再改变的值,不会变动的值
  • final 变量类型 变量名 = 值;
public class Demo06 {
	//修饰符,不区分前后顺序
    static final double IP = 3.14;
    final static double ID = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(IP);
        System.out.println(ID);
    }
}

结果:
3.14
3.14

变量的命名规范

  • 见名知意
  • 类变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则
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