使用Scratch 3.0制作弹球游戏之边缘线、文字提示、及背景

本文介绍了如何使用Scratch 3.0制作弹球游戏,包括设置边缘线、实现文字提示的倒计时效果以及背景的切换。边缘线通过广播事件根据游戏状态显示或隐藏;文字提示利用造型切换实现倒计时功能;背景切换则通过监听游戏状态广播并在符合条件时改变舞台背景。整个项目可在GitHub上查看或下载源文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

由于这三个对象很简单,所以综合在一章讲
第一个边缘线,我们只需要绘制一条很细的线,将它放在游戏内的最底部即可。添加一个接收游戏状态的广播事件,在内部判断游戏的0/1 ,如果为0隐藏,如果为1,等待3秒并显示即可,关于碰撞问题已经写在弹球内,我们无需关系碰撞问题。
在这里插入图片描述
第二个,文字提示大家也疑惑了很久,总是等待3秒。因为倒计时的问题,所以我们需要在游戏开始的终端控制被点击后只有文字提示显示,其他对象都要等倒计时结束后显示。我们同上所述,依然给一个接收游戏状态的广播事件,进行判断即可,内部我们可以使使用等待积木每隔一秒更换下一个造型来实现
造型部分
在这里插入图片描述
由于这个倒计时在游戏开始,和切换关卡的时候都会显示。所以每次在隐藏后,都需要将其造型更换为3这个数字,以保证在下次出现时是从3开始,而不是1.
在这里插入图片描述
当然,这个功能其实也可以更改,我们可以将游戏状态的广播从这个发出,这样就可以避免每一个对象在显示前都要等待3秒。
但你总会碰到很多Bu

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值