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福大大架构师每日一题
最新面试题,涉及golang,rust,mysql,redis,云原生,算法,分布式,网络,操作系统。
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多媒体应用设计师 2023年(含答案回忆版)
中华人民共和国标准化法》第四条规定“国家鼓励积极采用国际标准”软考考完疯狂回忆,多媒体应用设计师选择题。10.10.12.95/28,选97的。40.ipv4和v6 40字节。54.数据变化可视映射视图变换。41.CDN功能 路由 管理。33.思想和方法软件著作权。59.防治策略考虑传输速度。30.一致性规范 相对的。32.内容 定价 出版社。12.工作技术管理标准。21.职业道德社会影响。37.越抽象越接近越小。56.增强现实虚实结合。35.沉浸感 交互性。51.身份认证完整性。网络协议定义和三要素。原创 2023-11-05 22:00:00 · 863 阅读 · 2 评论 -
多媒体应用设计师 第17章 多媒体应用场景的技术应用和实现示例
(虚拟现实系统的输入设备:数据手套、三维位置跟踪器、三维空间交互球、立体眼镜)**【虚出 视 听 触】【视 头 洞 响 墙】【听 耳 喇】【触 触 力】**虚拟现实系统的输出设备:视觉感知设备(头盔式显示器、洞穴式立体显示装置、响应工作台显示装置、墙式投影显示装置)、听觉感知设备(耳机、喇叭)、触觉感知设备 (触觉反馈装置、力觉反馈装置)(虚拟现实生产设备:基于PC机的VR系统、基于图形工作站的 VR 系统、高度并行的 VR 系统、基于分布式结构的 VR 系统)原创 2023-10-29 19:08:06 · 359 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第16章 多媒体应用系统的设计和实现示例
(多媒体网络课件的特点:丰富的表现力,创设情景激发兴趣,良好的交互性,资源共享)(多媒体网络课件的编制原则:教学性原则、科学性原则、技术性原则、艺术性原则、控制性原则、简化性原则、经济性原则)(多媒体网络课件的基本模式:讲解演示、操作与练习、个别指导、模拟、教学游戏)资源、编写、编写、系统制作与、系统(界面测试、媒体测试、路径测试、用户测试)、(网络多媒体广告设计:系统框架设计、文档设计、用户界面设计、导航和交互设计)原创 2023-10-29 18:48:18 · 248 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第15章 多媒体素材的制作和集成
(常见的降噪方法:采样降噪法、滤波降噪法、噪音门限法)原创 2023-10-29 18:21:17 · 151 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第14章 多媒体应用的策划与设计
(多媒体应用系统开发的主要步骤:确定开发对象;明确开发方法;准备多媒体数据;集成一个多媒体应用系统。(瀑布式生命周期:优点:便于控制开发的复杂性和验证程序的正确性)(瀑布式生命周期:缺点:太强调规格说明;设计者早期必须设计出每个细节需求规格说明文档编写不仅费力,且一致性、充分性和完整性不能保证,需要增加交互性和互动性)(螺旋式生命周期优点: 开发周期短、效率高,软件产品可重用性、移植性好,而且版本升级方便)(模型相比较,区别主要在于,以演示代替传统说明方式,并且非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计)原创 2023-10-29 16:32:04 · 155 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第13章 专业英语
专业英语 English for Special Science and Technology普通英语 Common English 或 General English 或 Ordinary English精读 Intensive Reading逐字翻译 word by word一句一句的 sentence by sentence技术词汇 technical wordsbandwidth 贷款hexadecimal十六进制flip-flop触发器。原创 2023-10-17 16:48:30 · 115 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第12章 知识产权的有关法律法规
第三版P271申请在先。有效期10年。期满前6个月可续,可续10年,6个月宽展期。原创 2023-10-17 16:47:02 · 120 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第11章 信息化基本知识
1.信息化基本概念2.国民经济与社会信息化战略3.保护口诀思维导图原创 2023-10-17 16:44:53 · 105 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第10章 标准化知识
根据适用范围划分:国家标准、行业标准、地方标准、企业标准根据法律约束划分:强制性标准、推荐性标准、标准化指导性技术文件根据标准性质划分:技术标准、管理标准、工作标准根据标准化对象和作用分:基础标准、产品标准、方法标准、安全标准、卫生标准、环境保护标准软件标准:基础标准开发标准文档标准管理标准。原创 2023-10-17 16:40:45 · 150 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第9章 信息安全性知识
第三版P248计算机犯罪是指在信息活动领域中利用计算机信息系统或计算机信息知识作为手段或者针对计算机信息系统对国家、团体或个人造成危害,依据法律规定应当予以刑事处罚的行为。类别:第二版P219常见的计算机犯罪的类型有以下几种。(1) 非法入侵计算机信息系统。利用窃取口令等手段,渗入计算机系统,用以干扰、篡改、窃取或破坏。(2) 利用计算机实施贪污、盗窃、诈骗和金融犯罪等活动。(3) 利用计算机传播反动和色情等有害信息。(4) 知识产权的侵权,主要是针对电子出版物和计算机软件。原创 2023-10-17 16:28:45 · 151 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第8章 多媒体应用的新技术
第二版P184人机交互技术包括用户向计算机输入信息以及计算机输出信息给用户的过程。第三版P224人机交互(Human-Computer Interaction Techniques,HCI)技术是指通过计算机输人输出设备以有效的方式实现人与计算机对话的技术。人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量相关信息及提示、请示等,也包括人通过输入设备给机器输入相关信息、回答问题及提示、请示等。第二版P189狭义的定义。原创 2023-10-17 16:15:51 · 156 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第7章 多媒体数字压缩编码技术基础
必要性:大数据量的图像信息会给存储器的存储容量,通信线路的带宽,以及计算机的处理速度增加极大压力。如果没有多媒体编码压缩技术的发展,大容量图像,视频信息的存储和传输就难以实现。语音、图像与视频等多媒体的数据压缩编码是解决多媒体数据的存储与传输的关键技术之一。可能性:视频由一顿帧图像组成,图像的各像素之间存在一定的相关性,即几余度。通过某种编码方法提取或减少元余度可实现压缩数据的目的。原创 2023-10-17 11:04:43 · 447 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第6章 多媒体数字版权管理技术
第二版P137第二版P139PKI公钥基础设施是一个利用公钥概念和加密技术提供安全服务的具有通用性的安全基础设施,它是在网络协议层上实施安全机制的网络安全平台。从工程的角度来说,PKI 是创建、颁发、管理、撤销公钥证书所涉及的所有软硬件的集合体。PKI 的应用非常广泛,其为网上金融、网上银行、网上证券、电子商务、电子政务等网络中的数据交换提供了安全服务功能。PKI作为安全基础设施,能够提供身份认证、数据完整性、数据保密性、数据公正性、不可抵赖性和时间戳六种安全服务。第三版P165。原创 2023-10-17 10:51:31 · 159 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第5章 多媒体信息显示、发布及搜索技术
第二版P110立体显示是虚拟现实的一个实现方式。第二版P114触摸屏技术是一种新型的人机交互输入方式。触摸屏是一种附加在显示器表面的透明介质,通过使用者的手指触摸该介质来实现对计算机的操作定位,最终实现对计算机的查询和输入,从而大大简化了计算机的输入方式,真正实现零距离操作。触摸屏的本质就是传感器。原创 2023-10-17 10:33:08 · 197 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第4章 移动多媒体技术基础
第二版P85无线通信是利用电磁波信号可以在自由空间中传播的特性进行信息交换的一种通信方式。第三版P103无线通信(Wireless Communication)是指利用电磁波信号可以在自由空间中传播的特性而进行信息交换的一种通信方式。无线通信主要句括微波通信和卫星通信。微波是一种无线电波,它传送的距离一般只有几十千米。但微波的频带很宽,通信容量很大,微波通信每隔几十千米就要建立一个徽波中继站。卫星通信是指利用通信卫星作为中继站在地面上的两个或多个地球站或移动物体之间建立微波通信联系。原创 2023-10-17 10:04:38 · 183 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第3章 多媒体信息传输技术
物理层协议:Ethernet v.2,Internetwork,RJ45、CLOCK, V.35,,EIA-232C、EIA/TIA RS-449、CCITT的X.21、ADSL、SONET/SDH链路层协议:ARP,RARP,PPP,ATM,,SDLC、HDLC、STP、帧中继、ALOHA、CSMA、CSMA/CD、CSMA/CA、MAC网络层协议:IP,IPX,ICMP,IGMP,RIP,OSPF,BGP传输层协议:TCP,UDP,RUDP,XOT,SPX。原创 2023-10-16 17:33:08 · 220 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第2章 多媒体信息处理及编辑技术 习题(含答案)
(9) A、感觉媒体B、表示媒体c、传输媒体D、存储媒体参考答案:B。原创 2023-10-13 14:58:00 · 264 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第2章 多媒体信息处理及编辑技术
视觉类:文字、图像、图形、视频、动画、其他(视频、符号表示的数值、图形表示的某种数据曲线、数据库的关系数据)听觉类:波形声音、语音、音乐多媒体信息特点:多媒体是有格式的。越接近原始新媒体形式,信息量就越大:越是抽象,信息量就越小但越精确。多媒体之间可以相互转换,但可能会丢失部分原始信息,或增加一些伪信息。多媒体之间的关系也具有丰富的信息。原创 2023-10-13 09:55:52 · 252 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第1章 多媒体基础基础 习题(含答案)
【力杨软考-课堂演练】()它改变了人们传统循序式的信息模式,借助超文本链接的方式,把内容以一种更灵活、更具变化的形式呈现给用户。【力杨软考-课堂演练】()媒体主要用于通信中,使电信号和感觉媒体之间产生转换的媒体?【力杨软考-课堂演练】 ()媒体是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体?【力杨软考-课堂演练】3、下面关于多媒体技术的说法中,错误的是 ()?【力杨软考-课堂演练】2、按照ITU-T的划分,媒体可分为 ()?A、感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。原创 2023-10-12 16:07:34 · 378 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 第1章 多媒体技术基础
多媒体定义能够同时采集、处理、编辑、存储、和展示两个或以上不同类型的信息媒体的技术。多媒体是超媒体的一个子集。超媒体定义使用超链接构成的全球信息系统。全球信息系统定义因特网上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。多媒体技术定义多媒体技术(Multimedia Technology) 是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。集成性交互性实时性控制性非线性。原创 2023-10-12 14:45:28 · 487 阅读 · 0 评论 -
多媒体应用设计师 总纲
第1章 多媒体技术基础第2章 多媒体信息处理及编辑技术第3章 多媒体信息传输技术第4章 移动多媒体技术基础第5章 多媒体信息显示、发布及搜索技术第6章 多媒体数字版权管理技术第7章 多媒体数字压缩编码技术基础第8章 多媒体应用的新技术第9章 信息安全性知识第10章 标准化知识第11章 信息化基本知识第12章 知识产权的有关法律法规第13章 专业英语第14章 多媒体应用的策划与设计第15章 多媒体素材的制作和集成第16章 多媒体应用系统的设计和实现示例第17章 多媒体应用场景的技原创 2023-10-04 22:43:20 · 841 阅读 · 0 评论 -
音视频八股文(12)-- ffmpeg 音频重采样
所谓的重采样,就是改变⾳频的采样率、sample format、声道数等参数,使之按照我们期望的参数输出。原创 2023-05-11 21:17:19 · 2958 阅读 · 0 评论 -
音视频八股文(11)-- ffmpeg avio 内存输入和内存输出。内存输出有完整代码,网上很少有的。
avio是FFmpeg中的一个模块,用于实现多种输入输出方式的封装。avio提供了一系列API,可以将数据从内存读取到缓冲区中,也可以将缓冲区中的数据写入到内存中。其实现依赖于IOContext结构体,该结构体定义了当前输入/输出事件的状态、数据、回调函数等信息,并支持通过自定义回调函数实现不同的输入/输出方式。内存输入(Memory Input)是指将数据从内存中读取到缓冲区中,常见的应用场景包括:从内存中读取音视频数据进行解码或处理。原创 2023-05-09 21:59:34 · 3011 阅读 · 1 评论 -
音视频八股文(10)-- mp4结构
mp4⽂件由box组成,每个box分为Header和Data。其中Header部分包含了box的类型和⼤⼩,Data包含了⼦box或者数据,box可以嵌套⼦box。下图是⼀个典型mp4⽂件的基本结构:MP4⽂件的基本组成单元是box,也就是说MP4⽂件是由各种各样的box组成的,有parent box,还有children box。因此,这些boxes之间存在⼀定的层次关系,总结如下表所示,表中标记出了各个box必选或可选特性,√代表Box必选。ftyp√。原创 2023-05-05 19:46:53 · 3666 阅读 · 0 评论 -
2023-05-04:用go语言重写ffmpeg的scaling_video.c示例,用于实现视频缩放(Scaling)功能。
否则,解析输出文件名和目标图像大小。函数将输入图像转换为输出图像。最后,将输出图像写入输出文件中。在程序结束时,需要释放输入和输出图像数据的内存空间,并关闭输出文件。4.循环生成合成图像、将输入图像转换为输出图像并将输出图像写入输出文件中,重复该操作若干次。3.创建缩放上下文(scaling context)并分配输入和输出图像数据的内存空间。函数解析目标图像大小,并根据解析结果生成一个指定大小的输出文件。实现了将一系列输入图像转换为指定大小的输出图像的功能。2.解析目标图像大小,生成指定大小的输出文件。原创 2023-05-04 20:43:21 · 3177 阅读 · 0 评论 -
2023-04-30:用go语言重写ffmpeg的resampling_audio.c示例,它实现了音频重采样的功能。
在实际应用中,不同的设备和系统可能需要不同的音频格式,因此进行音频重采样是非常常见的操作。2023-04-30:用go语言重写ffmpeg的resampling_audio.c示例,它实现了音频重采样的功能。–11. 循环读取输入音频数据,重采样并保存为输出音频数据。----a. 填充源音频数据缓冲区(即生成或从文件中读取音频数据)。----e. 将重采样后的目标音频数据写入输出文件。----c. 申请足够的输出音频数据缓冲区空间。----b. 计算重采样后的目标音频数据大小。原创 2023-04-30 21:50:39 · 3767 阅读 · 0 评论 -
音视频八股文(9)-- flv的h264六层结构和aac六层结构
FLV(Flash Video)是Adobe公司推出的⼀种流媒体格式,由于其封装后的⾳视频⽂件体积⼩、封装简单等特点,⾮常适合于互联⽹上使⽤。⽬前主流的视频⽹站基本都⽀持FLV。采⽤FLV格式封装的⽂件后缀为.flv。FLV封装格式是由⼀个⽂件头(file header)和 ⽂件体(file Body)组成。其中,FLV body由⼀对对的(Previous Tag Size字段 + tag)组成。Previous Tag Size字段 排列在Tag之前,占⽤4个字节。原创 2023-04-29 20:10:21 · 3982 阅读 · 1 评论 -
音视频八股文(8)-- h264 AnnexB三层结构
H.264从1999年开始,到2003年形成草案,最后在2007年定稿有待核实。在ITU的标准⾥称为H.264,在MPEG的标准⾥是MPEG-4的⼀个组成部分–MPEG-4 Part 10,⼜叫Advanced Video Codec,因此常常称为MPEG-4 AVC或直接叫AVC。片的主要作用是用作宏块(Macroblock)的载体(ps:下面会介绍到宏块的概念)。片之所以被创造出来,主要目的是为限制误码的扩散和传输。如何限制误码的扩散和传输?原创 2023-04-28 19:45:29 · 3657 阅读 · 0 评论 -
音视频八股文(7)-- 音频aac adts三层结构
AAC(Advanced Audio Coding)是一种现代的音频编码技术,被广泛应用于数字音频传输和存储领域。AAC可以提供更高质量的音频数据,同时相比MP3等旧有音频格式,AAC需要更少的比特率。ADTS(Audio Data Transport Stream)是AAC音频流的容器格式,它是一种通过网络传输音频流的标准格式之一。ADTS文件包含了AAC音频流中的各个元素,并且在音频数据中添加了额外的信息,如同步标记、采样率、通道数等。ADTS文件由多个部分组成,其中最重要的是头部信息。原创 2023-04-27 20:33:55 · 4251 阅读 · 0 评论 -
2023-04-27:用go语言重写ffmpeg的remuxing.c示例。
ffmpeg的remuxing.c是一个非常强大和灵活的多媒体文件转换工具,它能够解析多种容器格式,并提取其中的音频、视频和字幕等元素,然后按照用户指定的方式重新封装为目标文件。通过使用FFmpeg中的AVFormatContext、AVCodecContext和AVFilterGraph等结构体,以及相应的解封装、解码、编码、复制和过滤函数,remuxing.c实现了这些功能,并支持多种进阶选项,例如流式处理和码率控制等。原创 2023-04-27 20:22:59 · 3080 阅读 · 0 评论 -
音视频八股文(6)-- ffmpeg大体介绍和内存模型
◼ av_register_all():注册所有组件,4.0已经弃用◼ avdevice_register_all()对设备进行注册,比如V4L2等。初始化网络库以及网络加密协议相关的库(比如openssl)负责申请一个AVFormatContext结构的内存,并进行简单初始化释放该结构里的所有东西以及该结构本身关闭解复用器。关闭后就不再需要使用avformat_free_context 进行释放。打开输入视频文件◼ avformat_find_stream_info():获取音视频文件信息。原创 2023-04-26 21:40:58 · 3656 阅读 · 4 评论 -
音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。
◼ SDL_Init():初始化SDL系统◼ SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window◼ SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer◼ SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture◼ SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据◼ SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器◼ SDL_RenderPresent():显示◼ SDL_Delay():工具函数,用于延时。原创 2023-04-25 21:35:11 · 2970 阅读 · 0 评论 -
2023-04-24:用go语言重写ffmpeg的muxing.c示例。
2022-04-24:用go语言重写ffmpeg的muxing.c示例。答案2022-04-24:本程序的大体过程如下:打开输出文件并写入头部信息。添加音频和视频流,并为每个流创建 AVCodecContext 对象,根据输入格式设置编码器参数,并打开编码器;同时为每个流创建 AVStream 对象,将编码器参数复制到该对象中,并添加该对象到输出文件的媒体流列表中。创建 AVFrame 对象并分配内存,用于保存音频和视频数据。对于音频帧,使用正弦函数生成虚假音频数据填充;原创 2023-04-24 20:52:20 · 2968 阅读 · 0 评论 -
音视频八股文(4)--ffmpeg常见命令(3)
按照处理数据的类型,通常多媒体的filter分为:● 音频filter● 视频filter● 字幕filter另一种按照处于编解码器的位置划分:FFmpeg中filter分为:● source filter (只有输出)● sink filter (只有输入)除了source和sink filter,其他filter都至少有一个输入、至少一个输出。原创 2023-04-23 20:33:08 · 3346 阅读 · 1 评论 -
音视频八股文(3)--ffmpeg常见命令(2)
# 07-ffplay命令播放媒体## 播放本地文件* 播放本地 MP4 视频文件 `test.mp4` 的命令,从第 2 秒位置开始播放,播放时长为 10 秒,并且在窗口标题中显示 "test time":```ffplay -window_title "test time" -ss 2 -t 10 -autoexit test.mp4```原创 2023-04-22 20:59:06 · 3432 阅读 · 0 评论 -
2023-04-21:用go语言重写ffmpeg的metadata.c示例。
2023-04-21:用go语言重写ffmpeg的metadata.c示例。答案2023-04-21:这段 Go 代码演示了如何使用ffmpeg-go库中的函数来读取多媒体文件元数据,包括视频、音频等信息。这里将 FFmpeg 库中的各个动态链接库路径添加到环境变量PATH中,以便在程序运行时能够自动加载。同时,通过ffcommon包中提供的函数设置各个库的路径。如果指定的输出目录不存在,则创建一个新的目录用于存储输出文件。使用函数打开用户指定的输入文件,并将返回的结构体指针赋值给fmt_ctx变量。原创 2023-04-21 21:50:38 · 3296 阅读 · 0 评论 -
2023-04-18:ffmpeg中的hw_decode.c的功能是通过使用显卡硬件加速器(如 NVIDIA CUDA、Intel Quick Sync Video 等)对视频进行解码,从而提高解码效
本文介绍了如何使用Golang实现FFmpeg硬解码程序。通过对FFmpeg官方的HW Decode示例进行适当修改,我们成功地完成了设备类型检查、输入文件打开、解码器配置和输出文件处理等功能。此外,我们也介绍了如何在实际应用中使用FFmpeg库,并提供了一些代码片段供读者参考。原创 2023-04-18 20:25:06 · 3059 阅读 · 0 评论 -
音视频八股文(2)--ffmpeg常见命令(1)
官方文档:https://www.ffmpeg.org/ffplay-all.htmlhttps://www.ffmpeg.org/ffmpeg-all.html要在Windows系统上使用FFmpeg命令行,可以按照以下步骤搭建环境:1.访问FFmpeg官方网站,下载已经编译好的Windows shared库。2.将下载得到的包中的执行文件ffmpeg.exe、ffplay.exe和ffprobe.exe拷贝到C:\Windows目录下。这样,在命令行窗口中便可以直接访问这些可执行文件。3.将相应原创 2023-04-17 21:33:53 · 4517 阅读 · 0 评论 -
音视频八股文(1)--音视频基础
数字音频信号如果不加压缩地直接进行传送,将会占用极大的带宽。例如,一套双声道数字音频若取样频率为44.1KHz,每样值按16bit量化,则其码率为:244.1kHz如此大的带宽将给信号的传输和处理都带来许多困难和成本(阿里云服务器带宽大于5M后,每M价格是100元/月),因此必须采取音频压缩技术对音频数据进行处理,才能有效地传输音频数据。数字音频压缩编码在保证信号在听觉方面不产生失真的前提下,对音频数据信号进行尽可能大的压缩,降低数据量。原创 2023-04-16 15:42:09 · 3214 阅读 · 0 评论 -
2023-04-15:ffmpeg的filter_audio.c的功能是生成一个正弦波音频,然后通过简单的滤镜链,最后输出数据的MD5校验和。请用go语言改写。
2023-04-15:ffmpeg的filter_audio.c的功能是生成一个正弦波音频,然后通过简单的滤镜链,最后输出数据的MD5校验和。请用go语言改写。答案2023-04-15:代码见github/moonfdd/ffmpeg-go库。原创 2023-04-15 19:51:21 · 2752 阅读 · 0 评论