1. 类的作用域
在类的作用域之外
- 对于普通数据和函数成员,只能由对象、引用、指针使用成员访问运算符( . )来访问
- 对于类类型成员,则使用作用域运算符( :: )访问
//pos成员(类型别名)在类Screen的作用域内
Screen::pos ht = 24, wd = 80;
Screen scr(ht, wd, ' '); //类名 构造函数,构造出窗口scr
Screen *p = &scr;
char c = scr.get(); //访问scr对象的get成员
c = p->get(); //访问p所指对象的get成员
//等价于 c = (*p).get()
作用域和定义在类外部的成员
class Window_mgr{
public:
//向窗口添加一个Screen,返回它的编号 (返回类型为ScreenIndex)
ScreenIndex addScreen(const Screen&);
...
};
//返回类型在Window_mgr类的作用域之外,要想使用ScreenIndex作为返回类型,必须指定哪个类定义了该返回类型
//addScreen函数在Window_mgr类的作用域之内
Window_mgr::ScreenIndex Window_mgr::addScreen(const Screen &s){
screens.push_back(s);
return screens.size() - 1;
}
1.1 名字查找与类的作用域
名字查找(name lookup)(寻找程序中所用名字的最匹配的声明的过程)
- 首先,在名字所在的 {块} 中寻找名字的声明语句,只考虑在名字使用之前出现的声明
- 如果没有找到,继续查找外层作用域
- 如果最终没有找到匹配的声明,则程序报错
编译器处理完类中的全部声明之后,才会处理成员函数的定义
1.1.0 用于类成员声明的名字查找
typedef double Money; //Money是double的类型别名
string bal;
class Account{
public:
Money balance(){
return bal; //返回 Money类型(实质为double类型)而非double bal
}
private:
Money bal;
...
};
1.1.1 类型名要特殊处理
typedef double Money;
class Account{
public:
Money balance(){
return bal; //使用外层作用域的Money
}
private:
typedef double Money; //错误:不能重新定义Money
Money bal;
...
};
类型名的定义通常出现在类的开始处,这样就能确保所有使用该类型的成员都出现在类名的定义之后
1.1.2 成员定义中的普通块作用域的名字查找
int height;
class Screen{
public:
typedef std::string::size_type pos; //pos为std::string::size_type类型的别名
void dummy_fcn(pos height){ //参数名为height
cursor = width * height;
}
private:
pos cursor = 0;
pos height = 0, width = 0; //成员名为height
};
//不建议参数和成员使用同样的名字
1.1.3 类作用域之后,在外围的作用域中查找
int height;
void Screen::dummy_fcn(pos height){
//cursor = width * height; 外层作用域中的height被此处height成员隐藏掉了(外层的不起作用了,只有内层的起作用)
cursor = width * ::height; //此处height为int height处的height
//如果需要外层作用域的名字,可以通过作用域运算符进行请求
}
1.1.4 在文件中名字的出现处对其进行解析
int height;
class Screen{
public:
typedef std::string::size_type pos;
void setHeight(pos);
pos height = 0; //隐藏了外层作用域中的height
};
//返回类型Screen::pos
Screen::pos verify(Screen::pos);
void Screen::setHeight(pos var){
height = verify(var);
//var:参数
//height:类的成员
//verify:全局函数
}