模板
1. 泛型编程
如何实现一个通用的交换函数。
void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(double& left, double& right) { double temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(char& left, char& right) { char temp = left; left = right; right = temp; } ......
上面我们使用了函数重载,使用函数重载虽然可以实现,但是有以下几个槽点:
- 重载的函数仅仅只是类型不同,代码复用率低,只要有新的类型出现时,就需要增加对应的函数
- 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
以前在C语言阶段,常常想使用个一个通用的模板来实现,可是C语言压根不给这种可能性,但是在C++中我们可以使用函数重载,但是这种方式的效率太低,且容易出错。
那么应该如何解决呢?
前人为我们实现了一种叫做模板的东西,他是泛型编程的基础。而泛型编程是代码复用的一种手段。
2. 函数模板
2.1 什么是函数模板
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
举个例子,大家都知道星球大战,在这一些列电影里,有一部叫做克隆人大战,他里面帝国所有士兵都是利用一个模板克隆出来的,只不过帝国士兵被生产出口来后即被分到不同的岗位,执行不同的任务。
2.2 函数模板格式
template<typename T1, typename T2, ......, typeneme Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
template<typename T> void Swap( T& left, T& right) { T temp = left; left = right; right = temp; }
注意:
typename
是用来定义模板参数的关键字,也可以使用class
(But不能使用struct
代替class
)
2.3 函数模板的原理
大家都知道的是,瓦特改良了蒸汽机,人类开始工业革命,解放了是生产力。机器生产的产品淘汰了部分手工产品。本是是什么?重复的事情交给机器去做。有人给出结论:懒人改变世界。
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将我们应该做的交给编译器做。
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在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供 调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然 后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
2.4 函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
隐式实例化:让编译器根据实参去推演模板函数参数的类型
template<class T> T Add(const T& left, const T& right) { return left + right; } int main() { int a1 = 10, a2 = 20; double d1 = 10.0, d2 = 20.0; Add(a1, a2); Add(d1, d2); /* 该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型 通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T, 编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错 注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅 Add(a1, d1); */ // 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化 Add(a, (int)d); return 0; }
显式实例化:在函数名后面的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void) { int a = 10; double b = 20.0; // 显式实例化 Add<int>(a, b); return 0; }
如果参数不匹配,编码器会尝试进行隐式转换,如果无法转化成功编译器则会报错。
2.5 模板函数的匹配原则
一个非模板函数可以和另一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
// 专门处理int的加法函数 int Add(int left, int right) { return left + right; } // 通用加法函数 template<class T> T Add(T left, T right) { return left + right; } void Test() { Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化 Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本 }
对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模 板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数 int Add(int left, int right) { return left + right; } // 通用加法函数 template<class T1, class T2> T1 Add(T1 left, T2 right) { return left + right; } void Test() { Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化 Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数 }
模板函数不允许自动类型转换,但是普通类型函数可以自动类型转换。
**总结一下:**模板函数匹配原则:完全普通匹配 >> 模板 >> 转换匹配
由此,可以看出编译器也是一个懒人。
3 类模板
3.1 类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public :
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
~Vector();
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
// ...
size_t Size() {return _size;}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
3.2 类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Vector类名,Vector<int>才是类型 Vector<int> s1; Vector<double> s2;
e[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
##### 3.2 类模板的实例化
> 类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在**类模板名字后跟<>**,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
>
> ```C++
> // Vector类名,Vector<int>才是类型
> Vector<int> s1;
> Vector<double> s2;
> ```