1 简介
在GRPC框架中,客户端可以像调用本地对象一样直接调用位于不同机器的服务端方法,如此我们就可以非常方便的创建一些分布式的应用服务。
在服务端,我们实现了所定义的服务和可供远程调用的方法,运行一个gRPC server来处理客户端的请求;在客户端,gRPC实现了一个stub(可以简单理解为一个client),其提供跟服务端相同的方法。
gRPC使用protocol buffers作为接口描述语言(IDL)以及底层的信息交换格式,一般情况下推荐使用 proto3因为其能够支持更多的语言,并减少一些兼容性的问题。 由于gRPC涉及到几个比较重要的技术点http2、protobuf,正是这几个技术点才使得gRPC得到广泛应用,这里也顺带讲一下这几个技术点
1.1 http2
HTTP/2是最新的HTTP协议,提高了资源访问效率。通过本篇科普小文,可以了解HTTP/2协议的概念以及优势。
HTTP/2也被称为HTTP 2.0,相对于HTTP 1.1新增多路复用、压缩HTTP头、划分请求优先级、服务端推送等特性,解决了在HTTP 1.1中一直存在的问题,优化了请求性能,同时兼容了HTTP 1.1的语义。
2015年,HTTP/2 发布。HTTP/2是现行HTTP协议(HTTP/1.1)的替代,但它不是重写,HTTP方法、状态码、语义都与HTTP/1.1一样。HTTP/2 相比于 HTTP/1.1,可以说是大幅度提高了网页的性能,只需要升级到该协议就可以减少很多之前需要做的性能优化工作。HTTP/2基于SPDY,专注于性能,最大的一个目标是在用户和网站间只用一个连接(connection)。
HTTP/2新特性
1.1.1二进制传输
HTTP/2传输数据量的大幅减少,主要有两个原因:以二进制方式传输和Header 压缩。先来介绍一下二进制传输,HTTP/2 采用二进制格式传输数据,而非HTTP/1.1 里纯文本形式的报文 ,二进制协议解析起来更高效。HTTP/2 将请求和响应数据分割为更小的帧,并且它们采用二进制编码。HTTP/2所有性能增强的核心在于新的二进制分帧层,它定义了如何封装http消息并在客户端与服务器之间传输。
1.1.2 Header压缩
HTTP/1.1的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP/2并没有使用传统的压缩算法,而是开发了专门的“HPACK”算法,在客户端和服务器两端建立“字典”,用索引号表示重复的字符串,还采用哈夫曼编码来压缩整数和字符串,可以达到50%~90%的高压缩率。
1.1.3 多路复用
多路复用允许同时通过单一的HTTP/2连接发起多重的请求-响应信息,很好的解决了浏览器限制同一个域名下的请求数量的问题,同时也更容易实现全速传输。
1.1.4 服务器推送
HTTP2还在一定程度上改变了传统的“请求-应答”工作模式,服务器不再是完全被动地响应请求,也可以新建“流”主动向客户端发送消息。比如,在浏览器刚请求HTML的时候就提前把可能会用到的JS、CSS文件发给客户端,减少等待的延迟,这被称为”服务器推送”( Server Push,也叫 Cache push)。
1.2 Protobuf
Protocol buffers 是一种语言中立,平台无关,可扩展的序列化数据的格式,可用于通信协议,数据存储等。
Protocol buffers 在序列化数据方面,它是灵活的,高效的。相比于 XML 来说,Protocol buffers 更加小巧,更加快速,更加简单。一旦定义了要处理的数据的数据结构之后,就可以利用 Protocol buffers 的代码生成工具生成相关的代码。甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。只需使用 Protobuf 对数据结构进行一次描述,即可利用各种不同语言或从各种不同数据流中对你的结构化数据轻松读写。
Protocol buffers 很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、