【ios】lable文字自适应---lable设置外框
前言
本博文主要是对ios中lable文字自适应—lable设置外框实现的一个介绍,以及记录,方便后续使用时候可以直接加载,这边ios开发主要使用语言Objective-C。
ios中lable介绍
在iOS中,UILabel(标签)是一个用于显示文本的控件。它可以显示单行或多行文本,并且可以通过设置字体、颜色、对齐方式等属性来自定义文本的外观。
UILabel可以用于显示静态文本,也可以用于动态地显示变化的文本。你可以通过设置其text属性来设置要显示的文本内容,并且可以使用attributedText属性来设置富文本内容。
除了显示文本,UILabel还可以通过设置其背景色、边框和阴影来创建自定义的UI效果。
在使用UILabel时,你可以通过设置其frame属性来设置位置和大小,也可以使用Auto Layout或者约束来布局。
另外,UILabel也支持用户交互。你可以通过设置其用户交互属性为true,并添加手势识别器来实现点击或者长按等交互操作。
总的来说,UILabel是一个非常常用的控件,用于在iOS应用中显示文本,并且可以通过设置属性来自定义其外观和行为。
实现
lable必须要定好长度,且adjustsFontSizeToFitWidth要放在text后面
cell.belongToLabel.text=@"nihao";
cell.belongToLabel.adjustsFontSizeToFitWidth=YES;
//外框
//设置外框
self.content.layer.borderWidth=1.0;
self.content.layer.borderColor=[UIColor grayColor].CGColor;
self.content.layer.cornerRadius=5.0;
额外补充
lable文字自适应—lable设置外框 实现部分的记录就先到这!接下来,是一些整理的c++要点概要!
nm命令
nm 命令查看汇编代码, 由 GNU C++汇编生成的改编后的函数名规则如下:
- 每个改编后的函数名(除了 main 函数) 以 2 个下划线( __) 开始, 后跟字母 Z、一个数值和函数名在跟着形参列表的编码(没有形参就不用了)。字母 Z 后的数值表示函数名称中字符的个数。
例如,函数 int donothing(char a, int b, float &c, double &d)在它的函数名中有 9 个字符, 所以改编后名字的前缀是__Z9。 然后, 接着跟着函数名, 后跟有它的形参列表的编码。 在函数 donothing的形参列表中 char 表示为 c, int 表示为 i, float &表示为 Rf, double &表示为 Rd。 所以最
终汇编形成的函数名为: __Z9donothingciRfRd
要点
fork()系统调用的特性
fork()系统调用是 Unix 下以自身进程创建子进程的系统调用, 一次调用, 两次返回, 如果返
回是 0, 则是子进程, 如果返回值>0, 则是父进程(返回值是子进程的 pid) 。 还有一个很
重要的东西是, 在 fork()的调用处, 整个父进程空间会原模原样地复制到子进程中, 包括指
令, 变量值, 程序调用栈, 环境变量, 缓冲区, 等等。
指针与const
- const A * 等价 A const * 。
- 允许用 A * 赋值 A const * 。
- 允许用 A* * 赋值 A const* const * 。
- 不允许用 A* * 赋值 A const* * 。