通过对SpringMVC和REST的学习,谈谈个人理解,特此做一下记录!
SpringMVC
在理解两种设计模式的时候,个人认为mvc类似于以前老式的电影放映,如果没有加片子,在屏幕上永远没有影像,只有加了片子才有影响,这就等价于mvc中controller
将model
返回显示在view
,如果没有返回则view
为空。
REST
REST则类似于现在的笔记本看电影,即使没有片子也是有内容显示的,等价于REST中在view
向controller
发起请求,然后返回model
显示在view
上。
也可以理解为前后端分离,前端进行界面展现,后端业务逻辑处理,这里的前端即view
,后端即controller
,model
为返回的内容
额外补充
SpringMVC和REST通俗区分部分就先到这!接下来,是一些个人平时整理的c++要点概要,如有需要可以进行阅读!
结构体
- 第一种是最基本的结构体定义, 其定义了一个结构体 A。
struct A { int a;};
- 第二种则是在定义了一个结构体 B 的同时定义了一个结构体 B 的变量 m。
struct B { int b;}m;
- 第三种结构体定义没有给出该结构体的名称, 但是定义了一个该结构体的变量 n, 也就是说,若是想要在别处定义该结构体的变量是不行的, 只有变量 n 这种在定义结构体的同时定义变量才行。
struct { int c;}n;
- 第四种结构体定义在第一种结构定义的基础上加了关键字
typedef
, 此时我们将struct D{int d}
看成是一个数据类型, 但是因为并没有给出别名, 直接用 D 定义变量是不行的。 如D test;
,不能直接这样定义变量 test。 但struct D test;
可行。
typedef struct D { int d;};
- 第五种结构体定义在第四种结构体定义的基础上加上了别名 x, 此时像在第四种结构体定义中说得那样, 此时的结构体 E 有别名 x, 故可以用 x 定义 E 的结构体变量。 用 E 不能直接定义, 需要在前面加
struct
, 如struct E test;
。
typedef struct E { int e;}x;
- 第六种结构体定义在第五种的基础上减去了结构体名, 但是若是直接使用 y 来定义该结构体类型的变量也是可以的。 如
y test;
。 (常用)
typedef struct { int f;}y;
fork()系统调用的特性
fork()系统调用是 Unix 下以自身进程创建子进程的系统调用, 一次调用, 两次返回, 如果返回是 0, 则是子进程, 如果返回值>0, 则是父进程(返回值是子进程的 pid
) 。 还有一个很重要的东西是, 在 fork()的调用处, 整个父进程空间会原模原样地复制到子进程中, 包括指令, 变量值, 程序调用栈, 环境变量, 缓冲区, 等等。
常成员函数
const void print(const int num)const
- 第一个 const 修饰返回类型
- 第二个 const 修饰参数
- 第三个 const 修饰类的成员函数
常成员函数声明: 形如 void funcName(参数表) const;
对于常成员函数需要注意:
- 其实现部分也要带 const 关键字;
- 不能修改类的成员变量, 不能调用类中没有被 const 修饰的成员函数(即只能调用常成员函数) 。