【笔记】SpringMVC和REST通俗区分


通过对SpringMVC和REST的学习,谈谈个人理解,特此做一下记录!

SpringMVC

在理解两种设计模式的时候,个人认为mvc类似于以前老式的电影放映,如果没有加片子,在屏幕上永远没有影像,只有加了片子才有影响,这就等价于mvc中controllermodel 返回显示在view,如果没有返回则view为空。
在这里插入图片描述

REST

REST则类似于现在的笔记本看电影,即使没有片子也是有内容显示的,等价于REST中在viewcontroller发起请求,然后返回model显示在view上。
在这里插入图片描述
也可以理解为前后端分离,前端进行界面展现,后端业务逻辑处理,这里的前端即view,后端即controllermodel为返回的内容
在这里插入图片描述


额外补充

SpringMVC和REST通俗区分部分就先到这!接下来,是一些个人平时整理的c++要点概要,如有需要可以进行阅读

结构体

  • 第一种是最基本的结构体定义, 其定义了一个结构体 A。
struct A  { int a;};
  • 第二种则是在定义了一个结构体 B 的同时定义了一个结构体 B 的变量 m。
struct B  { int b;}m;
  • 第三种结构体定义没有给出该结构体的名称, 但是定义了一个该结构体的变量 n, 也就是说,若是想要在别处定义该结构体的变量是不行的, 只有变量 n 这种在定义结构体的同时定义变量才行。
struct  { int c;}n;
  • 第四种结构体定义在第一种结构定义的基础上加了关键字typedef, 此时我们将struct D{int d}看成是一个数据类型, 但是因为并没有给出别名, 直接用 D 定义变量是不行的。 如 D test; ,不能直接这样定义变量 test。 但 struct D test; 可行。
typedef struct D  { int d;};
  • 第五种结构体定义在第四种结构体定义的基础上加上了别名 x, 此时像在第四种结构体定义中说得那样, 此时的结构体 E 有别名 x, 故可以用 x 定义 E 的结构体变量。 用 E 不能直接定义, 需要在前面加 struct, 如 struct E test;
typedef struct E  { int e;}x;
  • 第六种结构体定义在第五种的基础上减去了结构体名, 但是若是直接使用 y 来定义该结构体类型的变量也是可以的。 如 y test; 。 (常用)
typedef struct  { int f;}y;

fork()系统调用的特性

fork()系统调用是 Unix 下以自身进程创建子进程的系统调用, 一次调用, 两次返回, 如果返回是 0, 则是子进程, 如果返回值>0, 则是父进程(返回值是子进程的 pid) 。 还有一个很重要的东西是, 在 fork()的调用处, 整个父进程空间会原模原样地复制到子进程中, 包括指令, 变量值, 程序调用栈, 环境变量, 缓冲区, 等等。

常成员函数

const void print(const int num)const
  • 第一个 const 修饰返回类型
  • 第二个 const 修饰参数
  • 第三个 const 修饰类的成员函数

常成员函数声明: 形如 void funcName(参数表) const;
对于常成员函数需要注意:

  1. 其实现部分也要带 const 关键字;
  2. 不能修改类的成员变量, 不能调用类中没有被 const 修饰的成员函数(即只能调用常成员函数) 。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

傻傻虎虎

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值