浏览器的渲染原理

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  1. 首先解析收到的文档,根据文档定义构建一颗 DOM 树,DOM 树是由 DOM元素及属性节点组成的;
  2. 然后对 CSS 进行解析,生成 CSSOM 规则树;
  3. 根据 DOM 树和 CSSOM 规则树构建 Render Tree。渲染树的节点被称为渲染对象,渲染对象是一个包含有颜色和大小等属性的矩形,渲染对象和DOM 对象相对应,但这种对应关系不是一对一的,不可见的 DOM 元素不会被插入渲染树。
  4. 当渲染对象被创建并添加到树中,它们并没有位置和大小,所以当浏览器生成渲染树以后,就会根据渲染树来进行布局(也可以叫做回流)。这一阶段浏览器要做的事情就是要弄清楚各个节点在页面中的确切位置和大小。通常这一行为也被称为“自动重排”。
  5. 布局阶段结束后是绘制阶段,比那里渲染树并调用对象的 paint 方法将它们的内容显示在屏幕上,绘制使用 UI 基础组件。

        为了更好的用户体验,渲染引擎会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的 html 解析完成之后再去构建和布局 render tree。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时可能还在网络下载其余内容。

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