设计模式-简单工厂模式

简单工厂模式工厂就是工厂只负责生产产品,客户只负责买产品他无需知道这个产品实现的具体步骤。
假设有这样一个场景一个人去体育用品工厂买球,他只告诉工厂球的名称,工厂根据他给的参数来生产不同种类的球
简单工厂模式结构
从简单工厂模式的定义和例子可以看出,在简单工厂模式中,大体上有3个角色:

工厂(Factory):根据客户提供的具体产品类的参数,创建具体产品实例;
抽象产品:具体产品类的基类,包含创建产品的公共方法;
具体产品:抽象产品的派生类,包含具体产品特有的实现方法,是简单工厂模式的创建目标。

在这里插入图片描述
抽象基类:

#pragma once
class adstractProduct {
public:
	adstractProduct() {

	}
	virtual void name() {};
	virtual void play() {};
};

具体产品类1:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include "adstractProduct.h"
//具体产品类
class Basketball :public adstractProduct {
public:
	Basketball() {
		name();
		play();
	}
	void name() {
		printf("get basketball\n");
	}
	void play() {
		printf("play basketball\n");

	}
};

具体产品类2:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include "adstractProduct.h"
//具体产品类
class Volleyball :public adstractProduct {
public:
	Volleyball() {
		name();
		play();
	}
	void name() {
		printf("get Volleyball\n");
	}
	void play() {
		printf("play Volleyball\n");

	}
};

工厂类:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include "adstractProduct.h"
#include <string>
#include "Basketball.h"
#include "Volleyball.h"
using namespace std;

//工厂
class Factory {
public:
	adstractProduct *getpaoduct(string name) {
		adstractProduct *pro = NULL;
		if (name == "Basketball") {
			pro = new Basketball();
		}
		else if (name == "Volleyball") {
			pro = new Volleyball();
		}
		return pro;
	}
};

实现:

#include "Factory.h"

int main() {
	Factory *factory=new Factory();
	adstractProduct *abs;
	abs=factory->getpaoduct("Basketball");
	abs = factory->getpaoduct("Volleyball");
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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