简单工厂模式工厂就是工厂只负责生产产品,客户只负责买产品他无需知道这个产品实现的具体步骤。
假设有这样一个场景一个人去体育用品工厂买球,他只告诉工厂球的名称,工厂根据他给的参数来生产不同种类的球
简单工厂模式结构
从简单工厂模式的定义和例子可以看出,在简单工厂模式中,大体上有3个角色:
工厂(Factory):根据客户提供的具体产品类的参数,创建具体产品实例;
抽象产品:具体产品类的基类,包含创建产品的公共方法;
具体产品:抽象产品的派生类,包含具体产品特有的实现方法,是简单工厂模式的创建目标。
抽象基类:
#pragma once
class adstractProduct {
public:
adstractProduct() {
}
virtual void name() {};
virtual void play() {};
};
具体产品类1:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include "adstractProduct.h"
//具体产品类
class Basketball :public adstractProduct {
public:
Basketball() {
name();
play();
}
void name() {
printf("get basketball\n");
}
void play() {
printf("play basketball\n");
}
};
具体产品类2:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include "adstractProduct.h"
//具体产品类
class Volleyball :public adstractProduct {
public:
Volleyball() {
name();
play();
}
void name() {
printf("get Volleyball\n");
}
void play() {
printf("play Volleyball\n");
}
};
工厂类:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include "adstractProduct.h"
#include <string>
#include "Basketball.h"
#include "Volleyball.h"
using namespace std;
//工厂
class Factory {
public:
adstractProduct *getpaoduct(string name) {
adstractProduct *pro = NULL;
if (name == "Basketball") {
pro = new Basketball();
}
else if (name == "Volleyball") {
pro = new Volleyball();
}
return pro;
}
};
实现:
#include "Factory.h"
int main() {
Factory *factory=new Factory();
adstractProduct *abs;
abs=factory->getpaoduct("Basketball");
abs = factory->getpaoduct("Volleyball");
system("pause");
return 0;
}