线程池原理

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。

线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了,况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

线程池优点:

1、线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用。

2、可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃。

线程池的创建:

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                               int maximumPoolSize,
                               long keepAliveTime,
                               TimeUnit unit,
                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                               RejectedExecutionHandler handler) 

corePoolSize:线程池核心线程数量

maximumPoolSize:线程池最大线程数量

keepAliverTime:当活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间

unit:存活时间的单位

workQueue:存放任务的队列

handler:超出线程范围和队列容量的任务的处理程序

线程池的实现原理

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:

1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

线程池的源码解读

1、ThreadPoolExecutor的execute()方法

  public void execute(Runnable command) {
          if (command == null)
              throw new NullPointerException();
      //如果线程数大于等于基本线程数或者线程创建失败,将任务加入队列
          if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
      //线程池处于运行状态并且加入队列成功
              if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
                  if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
                      ensureQueuedTaskHandled(command);
              }
        //线程池不处于运行状态或者加入队列失败,则创建线程(创建的是非核心线程)
              else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
        //创建线程失败,则采取阻塞处理的方式
              reject(command); 
         }
     }

2、创建线程的方法:addIfUnderCorePoolSize(command)

private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
        Thread t = null;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
                t = addThread(firstTask);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (t == null)
            return false;
        t.start();
        return true;
    }
private Thread addThread(Runnable firstTask) {
        Worker w = new Worker(firstTask);
        Thread t = threadFactory.newThread(w);
        if (t != null) {
            w.thread = t;
            workers.add(w);
            int nt = ++poolSize;
            if (nt > largestPoolSize)
                largestPoolSize = nt;
        }
        return t;
    }

将线程封装成工作线程worker,并放入工作线程组里,worker类的方法run方法:

public void run() {
            try {
                Runnable task = firstTask;
                firstTask = null;
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    runTask(task);
                    task = null;
                }
            } finally {
                workerDone(this);
            }
        }

worker在执行完任务后,还会通过getTask方法循环获取工作队列里的任务来执行。

通过一个程序来观察线程池的工作原理:

1、创建一个线程

public class ThreadPoolTest implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		try {
			Thread.sleep(300);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

2、线程池循环运行16个线程:

	public static void main(String[] args) {
		LinkedBlockingQueue<Runnable> queue = 
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5);
		ThreadPoolExecutor threadPool = 
                new ThreadPoolExecutor(5,10,60,TimeUnit.SECONDS,queue);
		for(int i = 0;i < 16;i++){
			threadPool.execute(new Thread(new ThreadPoolTest(),"Thread".concat(i + "")));
			System.out.println("线程池中活跃的线程数:" + threadPool.getPoolSize());
			if(queue.size() > 0){
				System.out.println("------------队列中阻塞的线程数:" + queue.size());
			}
		}
		threadPool.shutdown();
	}

从结果可以观察出:

1、创建的线程池具体配置为:核心线程数量为5个;全部线程数量为10个;工作队列的长度为5。

2、我们通过queue.size()的方法来获取工作队列中的任务数。

3、运行原理:

刚开始都是在创建新的线程,达到核心线程数量5个后,新的任务进来后不再创建新的线程,而是将任务加入工作队列,任务队列到达上线5个后,新的任务又会创建新的普通线程,直到达到线程池最大的线程数量10个,后面的任务则根据配置的饱和策略来处理。我们这里没有具体配置,使用的是默认的配置AbortPolicy:直接抛出异常。

当然,为了达到需要的效果,上述线程处理的任务都是利用休眠导致线程没有释放!

RejectedExecutionHandler:饱和策略

当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须对新提交的任务采用一种特殊的策略来进行处理。这个策略默认配置是AbortPolicy,表示无法处理新的任务而抛出异常。JAVA提供了4中策略:

1、AbortPolicy:直接抛出异常

2、CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务

3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

用第4种策略来处理上面的程序:

	public static void main(String[] args) {
		LinkedBlockingQueue<Runnable> queue = 
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3);
		RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
		
		ThreadPoolExecutor threadPool = 
                new ThreadPoolExecutor(2,5,60,TimeUnit.SECONDS,queue,handler);
		for(int i = 0;i < 9;i++){
			threadPool.execute(new Thread(new ThreadPoolTest(),"Thread".concat(i + "")));
			System.out.println("线程池中活跃的线程数:" + threadPool.getPoolSize());
			if(queue.size() > 0){
				System.out.println("------------队列中阻塞的线程数:" + queue.size());
			}
		}
		threadPool.shutdown();
	}

 

这里采用了丢弃策略后,就没有再抛出异常,而是直接丢弃。在某些重要的场景下,可以采用记录日志或者存储到数据库中,而不应该直接丢弃。

设置策略有两种方式:

	 RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
	 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, 
     queue,handler);
	  ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, 
      queue);
	  threadPool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
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