本地化存储

Cookie机制

Cookie就是由服务器发给客户端的特殊信息,而这些信息以文本文件的方式存放在客户端,然后客户端每次向服务器发送请求的时候都会带上这些特殊的信息。

当用户使用浏览器访问一个支持Cookie的网站的时候,用户会提供包括用户名在内的个人信息并且提交至服务器;接着,服务器在向客户端回传相应的超文本的同时也会发回这些个人信息,当然这些信息并不是存放在HTTP响应体(Response Body)中的,而是存放于HTTP响应头(Response Header);当客户端浏览器接收到来自服务器的响应之后,浏览器会将这些信息存放在一个统一的位置,对于Windows操作系统而言,我们可以从: [系统盘]:\Documents and Settings[用户名]\Cookies目录中找到存储的Cookie;自此,客户端再向服务器发送请求的时候,都会把相应的Cookie再次发回至服务器。而这次,Cookie信息则存放在HTTP请求头(Request Header)了。有了Cookie这样的技术实现,服务器在接收到来自客户端浏览器的请求之后,就能够通过分析存放于请求头的Cookie得到客户端特有的信息,从而动态生成与该客户端相对应的内容。通常,我们可以从很多网站的登录界面中看到“请记住我”这样的选项,如果你勾选了它之后再登录,那么在下一次访问该网站的时候就不需要进行重复而繁琐的登录动作了,而这个功能就是通过Cookie实现的。

在程序中,会话跟踪是很重要的事情。理论上,一个用户的所有请求操作都应该属于同一个会话,而另一个用户的所有请求操作则应该属于另一个会话,二者不能混淆。例如,用户A在超市购买的任何商品都应该放在A的购物车内,不论是用户A什么时间购买的,这都是属于同一个会话的,不能放入用户B或用户C的购物车内,这不属于同一个会话。

而Web应用程序是使用HTTP协议传输数据的。HTTP协议是无状态的协议。一旦数据交换完毕,客户端与服务器端的连接就会关闭,再次交换数据需要建立新的连接。这就意味着服务器无法从连接上跟踪会话。即用户A购买了一件商品放入购物车内,当再次购买商品时服务器已经无法判断该购买行为是属于用户A的会话还是用户B的会话了。要跟踪该会话,必须引入一种机制。

如果你把Cookies看成为http协议的一个扩展的话,理解起来就容易的多了,其实本质上cookies就是http的一个扩展。有两个http头部是专门负责设置以及发送cookie的,它们分别是Set-Cookie以及Cookie。当服务器返回给客户端一个http响应信息时,其中如果包含Set-Cookie这个头部时,意思就是指示客户端建立一个cookie,并且在后续的http请求中自动发送这个cookie到服务器端,直到这个cookie过期。如果cookie的生存时间是整个会话期间的话,那么浏览器会将cookie保存在内存中,浏览器关闭时就会自动清除这个cookie。另外一种情况就是保存在客户端的硬盘中,浏览器关闭的话,该cookie也不会被清除,下次打开浏览器访问对应网站时,这个cookie就会自动再次发送到服务器端。

什么是Cookie

Cookie意为“甜饼”,是由W3C组织提出,最早由Netscape社区发展的一种机制。目前Cookie已经成为标准,所有的主流浏览器如IE、Netscape、Firefox、Opera等都支持Cookie。

由于HTTP是一种无状态的协议,服务器单从网络连接上无从知道客户身份。怎么办呢?就给客户端们颁发一个通行证吧,每人一个,无论谁访问都必须携带自己通行证。这样服务器就能从通行证上确认客户身份了。这就是Cookie的工作原理。

Cookie实际上是一小段的文本信息。客户端请求服务器,如果服务器需要记录该用户状态,就使用response向客户端浏览器颁发一个Cookie。客户端浏览器会把Cookie保存起来。当浏览器再请求该网站时,浏览器把请求的网址连同该Cookie一同提交给服务器。服务器检查该Cookie,以此来辨认用户状态。服务器还可以根据需要修改Cookie的内容。

在这里插入图片描述

Cookie存储数量与大小的限制
1.数量在50个左右
2.大小在4KB左右

Unicode编码:保存中文
中文与英文字符不同,中文属于Unicode字符,在内存中占4个字符,而英文属于ASCII字符,内存中只占2个字节。Cookie中使用Unicode字符时需要对Unicode字符进行编码,否则会乱码。

Cookie打开方式
!需要在http协议下打开!

设置Cookie的所有属性

1.String name: 该Cookie的名称。(唯一性)只能设置依次Cookie,Cookie一旦创建,名称便不可更改。
2.Object value: 该Cookie的值。如果值为Unicode字符,需要为字符编码。如果值为二进制数据,则需要使用BASE64编码。
3.String domain 设置cookie在哪个域下是有效的。可以访问该Cookie的域名。如果设置为“.google.com”,则所有以“google.com”结尾的域名都可以访问该Cookie。注意第一个字符必须为“.”。
4. String path 该Cookie的使用路径。如果设置为“/sessionWeb/”,则只有contextPath为“/sessionWeb”的程序可以访问该Cookie。如果设置为“/”,则本域名下contextPath都可以访问该Cookie。注意最后一个字符必须为“/”。

Cookie的有效期

1.expires cookie的过期时间
document.cookie = 'margin=20; expires=' + new Date(2008, 1, 1);
2.int maxAge

Cookie的maxAge决定着Cookie的有效期,单位为秒(Second)。Cookie中通过getMaxAge()方法与setMaxAge(int maxAge)方法来读写maxAge属性。 如果maxAge属性为正数,则表示该Cookie会在maxAge秒之后自动失效。浏览器会将maxAge为正数的Cookie持久化,即写到对应的Cookie文件中。无论客户关闭了浏览器还是电脑,只要还在maxAge秒之前,登录网站时该Cookie仍然有效。下面代码中的Cookie信息将永远有效。

<span style="color:#333333"><code>Cookie cookie = <span style="color:#0000ff">new</span> Cookie(<span style="color:#a31515">"username"</span>,<span style="color:#a31515">"helloweenvsfei"</span>); <span style="color:green">// 新建Cookie</span>
cookie.setMaxAge(Integer.MAX_VALUE); <span style="color:green">// 设置生命周期为MAX_VALUE</span>
response.addCookie(cookie); <span style="color:green">// 输出到客户端</span></code></span>

如果maxAge为负数,则表示该Cookie仅在本浏览器窗口以及本窗口打开的子窗口内有效,关闭窗口后该Cookie即失效。maxAge为负数的Cookie,为临时性Cookie,不会被持久化,不会被写到Cookie文件中。Cookie信息保存在浏览器内存中,因此关闭浏览器该Cookie就消失了。Cookie默认的maxAge值为–1。

如果maxAge为0,则表示删除该Cookie。Cookie机制没有提供删除Cookie的方法,因此通过设置该Cookie即时失效实现删除Cookie的效果。失效的Cookie会被浏览器从Cookie文件或者内存中删除:

Cookie的修改、删除(不可修改,只可覆盖)

Cookie并不提供修改、删除操作。如果要修改某个Cookie,只需要新建一个同名的Cookie,添加到response中覆盖原来的Cookie。如果要删除某个Cookie,只需要新建一个同名的Cookie,并将maxAge设置为0,并添加到response中覆盖原来的Cookie。注意是0而不是负数。负数代表其他的意义。读者可以通过上例的程序进行验证,设置不同的属性。

注意:修改、删除Cookie时,新建的Cookie除value、maxAge之外的所有属性,例如name、path、domain等,都要与原Cookie完全一样。否则,浏览器将视为两个不同的Cookie不予覆盖,导致修改、删除失败。

Cookie的不可跨域名性

很多网站都会使用Cookie。例如,Google会向客户端颁发Cookie,Baidu也会向客户端颁发Cookie。那浏览器访问Google会不会也携带上Baidu颁发的Cookie呢?或者Google能不能修改Baidu颁发的Cookie呢?
答案是否定的。Cookie具有不可跨域名性。根据Cookie规范,浏览器访问Google只会携带Google的Cookie,而不会携带Baidu的Cookie。Google也只能操作Google的Cookie,而不能操作Baidu的Cookie。
Cookie在客户端是由浏览器来管理的。浏览器能够保证Google只会操作Google的Cookie而不会操作Baidu的Cookie,从而保证用户的隐私安全。浏览器判断一个网站是否能操作另一个网站Cookie的依据是域名。Google与Baidu的域名不一样,因此Google不能操作Baidu的Cookie。
需要注意的是,虽然网站images.google.com与网站www.google.com同属于Google,但是域名不一样,二者同样不能互相操作彼此的Cookie。

Cookie是不可跨域名的。域名www.google.com颁发的Cookie不会被提交到域名www.baidu.com去。这是由Cookie的隐私安全机制决定的。隐私安全机制能够禁止网站非法获取其他网站的Cookie。
正常情况下,同一个一级域名下的两个二级域名如www.helloweenvsfei.com和images.helloweenvsfei.com也不能交互使用Cookie,因为二者的域名并不严格相同。如果想所有helloweenvsfei.com名下的二级域名都可以使用该Cookie,需要设置Cookie的domain参数

document.cookie = 'color=red; domain=127.0.0.2; path=/docs';

附,前端只能看
1.HttpOnly: 有这个标记的Cookie,前端无法获取
2.Secure: 设置cookie只能通过HTTPS传输
3.SameSite 设置cookie在跨域请求的时候不能被发送

Web localStorage

localStorage、sessionStorage
在HTML5中,加入了一个localStorage特性,这个特性主要是用来作为本地存储来使用的,解决了cookie存储空间不足的问题(cookie中每条cookie的存储空间为4k),localStorage中一般浏览器支持的是5M大小,这个在不同的浏览器中localStorage会有所不同。它只能存储字符串格式的数据,所以最好在每次存储时把数据转换成json格式,取出的时候再转换回来。

localStorage与sessionStorage的唯一一点区别就是localStorage属于永久性存储,而sessionStorage属于当会话结束的时候,sessionStorage中的键值对会被清空

localStorage的使用

1.length 本地存储数据的数量

console.log(localStorage.length);

2.key() 通过索引找到存储的数据

storage.setItem("c",3);
            for(var i=0;i<storage.length;i++){
                var key=storage.key(i);
                console.log(key);
            }

3.localstorage的写入

localStorage.setItem('name', 'kaivon');
console.log(typeof storage["name"]);//String

4.localStorage的读取

var c=storage.getItem("name");
console.log(name);

5.localStorage的删

1.将localStorage的所有内容清除
storage.clear();
            console.log(storage);
2.将localStorage中的某个键值对删除
localStorage.removeItem('color');

注意事项

一般我们会将JSON存入localStorage中,但是在localStorage会自动将localStorage转换成为字符串形式

这个时候我们可以使用JSON.stringify()这个方法,来将JSON转换成为JSON字符串

var color = ["red", "green"];   //"red", "green"
        var color = { "c1": "red", "c2": "green" }  //[object Object]
        localStorage.setItem('color', JSON.stringify(color));//{ "c1": "red", "c2": "green" }
        console.log(JSON.parse(localStorage.getItem('color')));//{c1: 'red', c2: 'green'}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

想吃烧烤

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值