C++模拟与高精度——生活大爆炸版石头剪刀布

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A 和小 B 一共进行 N次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 00分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:N,NA​,NB​,分别表示共进行 N次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 NA​ 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB​ 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

分析

我用的最简单的方法就是使用if语句把每种情况都列出来。

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a1[201], b1[201];
int main() {
	int n, na, nb;
	int a2 = 0, b2 = 0;
	int i= 0,j=0;
	cin >> n >> na >> nb;
	for (int i = 1; i <= na; i++) {
		cin >> a1[i];
	}
	for (int i = 1; i <= nb; i++) {
		cin >> b1[i];
	}
	for (int a = 1; a <= n; a++) {
		i++;
		j++;
		if (i > na) {
			i = 1;
		}
		if (j > nb) {
			j = 1;
		}
		if (a1[i] == 0 && b1[j] == 1)b2++;
		if (a1[i] == 0 && b1[j] == 2)a2++;
		if (a1[i] == 0 && b1[j] == 3)a2++;
		if (a1[i] == 0 && b1[j] == 4)b2++;
		if (a1[i] == 1 && b1[j] == 0)a2++;
		if (a1[i] == 1 && b1[j] == 2)b2++;
		if (a1[i] == 1 && b1[j] == 3)a2++;
		if (a1[i] == 1 && b1[j] == 4)b2++;
		if (a1[i] == 2 && b1[j] == 1)a2++;
		if (a1[i] == 2 && b1[j] == 0)b2++;
		if (a1[i] == 2 && b1[j] == 3)b2++;
		if (a1[i] == 2 && b1[j] == 4)a2++;
		if (a1[i] == 3 && b1[j] == 1)b2++;
		if (a1[i] == 3 && b1[j] == 2)a2++;
		if (a1[i] == 3 && b1[j] == 0)b2++;
		if (a1[i] == 3 && b1[j] == 4)a2++;
		if (a1[i] == 4 && b1[j] == 1)a2++;
		if (a1[i] == 4 && b1[j] == 2)b2++;
		if (a1[i] == 4 && b1[j] == 3)b2++;
		if (a1[i] == 4 && b1[j] == 0)a2++;
	}
	cout << a2 << " " << b2;
	return 0;
}

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