测试用例概要

测试用例概念和作用

1.定义
是为某个业务目标,而编制的一组由测试输入,执行条件以及预期结果组成的案例。
2.作用
在开始实施测试之前设计好测试用例,可以避免盲目测试并提高测试效率。
测试用例的使用令软件测试的实施重点突出、目的明确。
在软件版本更新后只需修正少部分的测试用例便可展开测试工作,降低工作强度、缩短项目周期。
检验软件是否满足客户需求、体现一个测试人员的工作量、展现测试用例的设计思路。

测试用例特性

代表性、针对性、可判定性、可重现性。
代表性:能够代表并覆盖各种合理的和不合理、合法的和不合法的、边界的和越界的以及极限的输入数据、操作等。
针对性:对程序中的可能存在的错误有针对性地测试
可判定性:测试执行结果的正确性是可判定的,每一个测试用例都应有相应的期望结果
可重现性:对同样的测试用例,系统的执行结果应当是相同的。

测试用例的组成元素

用例编号、所属模块、用例标题、优先级、前置条件、输入数据、操作步骤、预期结果、实际结果、是否通过、测试人、测试时间。

编写测试用例的基本方法

编写测试用例的基本方法:等价类划分法、边界值法、场景法、因果图法、错误推测法、正交表法。

1.等价类划分法
应用场景: 多用于输入框。
等价类划分是指分步骤地把海量(无限)的测试用例集减得很小,但过程同样有效。
等价类 :何为等价类,某个输入域的集合,在这个集合中每个输入条件都是等效的。
一般可分为有效等价类和无效等价类。
有效等价类:指符合《需求规格说明书》,输入合理的数据集合
无效等价类:指不符合《需求规格说明书》,输入不合理的数据集合
2.边界值法
一般边界值分析是因为程序开发循环体时的取数可能会因为<,<=搞错。
确定边界值的方法:选取正好等于、刚刚大于或刚刚小于边界值作为测试数据。
3.场景法
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。
用例场景是通过描述流经用例的路径来确定的过程,
这个流经过程要从用例开始到结束遍历其中所有基本流和备选流。
4.因果图法
因果图法比较适合输条件比较多的情况,测试所有的输入条件的排列组合。所谓的原因就是输入,所谓的结果就是输出。
5.错误推测法
根据经验或直觉推测程序中可能存在的各种错误,从而有针对性地编写检查这些错误的测试用例的黑盒测试方法
6.正交表法
应用场景:在一个界面中有多个控件,每个控件有多个取值,控件之间可以相互组合,不可能(也没有必要)为每一种组合编写一条用例,如何使用最少最优的组合进行测试。
公式:
在这里插入图片描述
正交表测试用例设计方法的特点
用最少的实验覆盖最多的操作,测试用例设计很少,效率高,但是很复杂;
对于基本的验证功能,以及二次集成引起的缺陷,一般都能找出来;但是更深的缺陷,更复杂的缺陷,还是无能为力的;
一般环境下,正交表一般都很难做的。大多数,只在系统测试的时候使用此方法。

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