Java基础 -----集合

1、集合概述

集合的作用

对多个对象进行存储

Java容器

集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。
说明;此时的存储,主要是指能存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)

数组在存储多个数据方面的特点:

  • 一旦初始化以后,其长度就不可修改。
  • 数组中提供的方法非常有限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。
  • 获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
  • 数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。

集合涉及到的API

  • 集合框架 = Collection +Map
  • Collection接口:单列集合,用于存储一个一个的对象
    • List接口:存储有序、可重复的数据(动态数组)
      • 实现类:ArrayList 、LinkedList 、Vector
    • Set接口:存储无序 、不可重复的数据(高中讲的“集合”)
      • 实现类:HashSet 、LinkedHashSet 、TreeSet
  • Map接口:双列集合,用于存储一对一对(key - value)的数据(类似于 y = f(x))
    • 实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

Collection接口继承树

在这里插入图片描述

Map接口继承树

在这里插入图片描述

2、Collection接口

2.1、概述

  • Collection 接口是List、Set 和Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法可用于操作Set 集合、List集合 、Queue 集合。
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
  • 在Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object 类型处理;从JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。

2.2、Collection常用方法

名称作用
add( object x )将x添加到集合中
size()获取集合元素的个数
addAll( Collection A )将集合A中的所有元素添加到d当前集合中
isEmpty()判断集合是否为空(评判标准:size == 0)
clear()清空集合元素
contains(object x)判断x是否包含在集合中
containsAll(Collection A)判断a中的元素是否全都在集合中
remove(object x)在集合中移除x
removeAll(Collection A)移除集合中与集合A相同的所有元素
retainAll(Collection A)移除不与A相同的元素(相当于将当前集合变得与集合A一样)
equals( object a )判断集合与a是否相等
hashCode()返回当前对象的hash值(JDK根据对象的地址或属性计算出对应的int整数)
toArray()集合转化为数组
Arrays.asList( arr )将数组arr转化成集合
iterator()返回Iterator接口的实例,用于遍历集合的元素(限于Collection)
package test5;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;

public class CollectionWay1 {
    public static void main(String[] args){
        //JDK无提供Collection接口直接实现类
        Collection<Integer> coll=new ArrayList<>();
        Collection<Integer> coll2=new ArrayList<>();
        Collection<Integer> coll3=new ArrayList<>();

        //add(object x),将x添加到集合中
        coll.add(15);
        coll.add(26);
        coll.add(8);

        coll2.add(77);
        coll2.add(88);

        Iterator<Integer> it= coll.iterator();
        while(it.hasNext()){
            System.out.println(it.next());
        }

        //size() 获取集合元素的个数
        int num=coll.size();
        System.out.println(num);//3


        System.out.println("*******************");
        //addAll( Collection A) 将集合A中的所有元素添加到本集合中
        coll.addAll(coll2);

        Iterator it2=coll.iterator();
        while(it2.hasNext()){
            System.out.println(it2.next());
        }

        //isEmpty() 判断集合是否为空(评判标准:size == 0)
        System.out.println(coll.isEmpty());//false
        System.out.println(coll3.isEmpty());//true

        //clear():清空集合元素
        System.out.println(coll2.isEmpty());
  //      coll2.clear();
        System.out.println(coll2.isEmpty());


        System.out.println("*******************");
        //contains(object x)  判断x是否包含在集合中
        System.out.println(coll.contains(15));//true
        System.out.println(coll.contains(14));//false

        //containsAll(Collection a)  判断a中的元素是否全都在集合中
        System.out.println(coll.containsAll(coll2));//true

        //remove(object x)  在集合中移除x
        coll.remove(26);

        Iterator<Integer> it4=coll.iterator();
        while(it4.hasNext()){
            System.out.println(it4.next());
        }


        System.out.println("*******************");
        //removeAll(Collection a)  移除集合中与集合a相同的所有元素
        coll.removeAll(coll2);
        Iterator<Integer> it3=coll.iterator();
        while(it3.hasNext()){
            System.out.println(it3.next());
        }


        System.out.println("*******************");
        //retainALl(Collection a)  移除不与a相同的元素
    //    coll.retainAll(coll3);

        Iterator it5=coll.iterator();
        while(it5.hasNext()){
            System.out.println(it5.next());
        }

        //toArray()  集合转化为数组
        Object[] arr=coll.toArray();
        for(Object i: arr){
            System.out.println(i);
        }

        //数组转化成集合
        Collection coll4= Arrays.asList(arr);
        for(Object obj: coll4){
            System.out.println(obj);
        }
    }
}

  • 向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals().

Iterator接口

iterator()遍历操作:

      Iterator it=coll.iterator();
      while(it.hasNext()){
        System.out.println(it.next());
      }
  • Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection 集合中的元素
  • Iterator 不是个容器,是个迭代器
  • 集合对象每次调用 iterator()都会得到一个新的迭代器对象,默认游标在集合第一个元素之前(初始化)
  • 内部定义了remove(),删除当前对象 it . remove ()
  • 在remove()之后,没有next()的情况下会报错(ilegalStateException)
  • Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。
  • 执行原理
    在这里插入图片描述

Iterator 调用remove()

package test5;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;

public class iteratorTest {
    public static void main(String[] args){
        Collection coll=new ArrayList();

        coll.add(123);
        coll.add("ABC");
        coll.add("abc");

        Iterator it=coll.iterator();
        while(it.hasNext()){

            if(it.next().equals("ABC")){
                System.out.println();
                it.remove();
            }
        }


        Iterator it2=coll.iterator();
        while(it2.hasNext()){
            System.out.println(it2.next());
        }
    }
}

foreach

  • Java 5.0 提供了foreach循环迭代访问Collection和数组。
  • 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
  • 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
  • foreach还可以用来遍历数组。

在这里插入图片描述

3、List接口

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
  • List集合类中元素有序、且可重复集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

List接口常用实现类对比

  • ArrayList:作为List接口的主要实现类线程不安全的,效率高;底层使用Object[ ] elementData存储
  • LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
  • Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储

ArrayList的源码分析

  • ArrayList是List 接口的典型实现类、主要实现类
  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
ArrayList的源码分析:
     jdk 7情况下
       ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
       list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
       ...
       list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
       默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
 
       结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)//指定创建capacity个长度的数组
 
    jdk 8ArrayList的变化:
      ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
 
       list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
       ...
       后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
    小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象
          的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

LinkedList的源码分析

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
  • LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。
    在这里插入图片描述
 LinkedList的源码分析:
         LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
         list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
  
         其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
         private static class Node<E> {
              E item;
              Node<E> next;
              Node<E> prev;
  
              Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
              this.item = element;
              this.next = next;     //next变量记录下一个元素的位置
              this.prev = prev;     //prev变量记录前一个元素的位置
              }
          }

Vector的源码分析

  • Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
  • 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用
  • 源码分析:
    • 创建对象时创建长度为10的数组,默认扩容为原来的2倍

List常用方法

名称作用
void add(int index , object x)在index中插入x
boolean addAll( int index ,Collection A)从index开始,A中所有元素添加进来
Object get( int index )获取index位置上的元素
int indexOf( Object a )返回a在集合中首次出现的位置
int LastIndexOf( Object a )返回a在集合中最后一次出现的位置
Object remove( int index )移除index位置上的元素并返回
Object set( int index,Object a)在index位置上的元素改成a
List subList( int from ,int end )返回从from到end的子集合【from,end)
  • 总结
  • 增:add(object obj)
  • 删:object remove(int index)、boolean remove(Object obj)
  • 改:set(int index,object obj)
  • 查:get(int index)
  • 插:add(int index,object obj)
  • 遍历:
    • Iterator
    • foreach
    • for
    • coll . foreach (System.out :: println)

例题

     * 请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?
     * ArrayList底层是什么?扩容机制?VectorArrayList的最大区别?
     *
     * ArrayListLinkedList的异同二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
     * 此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
     * 对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
     * 对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
     * 
     * ArrayListVector的区别VectorArrayList几乎是完全相同的,
     * 唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。
     * 因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,
     * 大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,
     * 因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,
     *ArrayList1.5倍。Vector还有一个子类Stack

4、Set接口

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法,只能使用Collection声明的方法
  • Set接口存储无序的、不可重复的(用equals()判断,不是用“==”)的数据
  • 常用实现类HashSet、LinkedSet、TreeSet
  • 向Set添加数据时。其所在的类(自定义类)一定要重写hashCode()和equals()(TreeSet不用重写)
  • 重写的hashCode()和equals() 需要保持一致性,相同的元素必须有相同的hash值

无序性、不可重复性的理解

  • 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
  • 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。

Set常用实现类对比

  • HashSet:Set接口的主要实现类;线程不安全;可以存储null值;不能保证元素顺序(不是根据添加顺序输出,而是根据hash值)
  • LinkedHashSet是HashSet的子类;使用双向链表存储,添加数据时,还维护了两个引用,用于记录当前数据的前一个与后一个的值
  • TreeSet:可以按照指定对象进行排序;添加的对象必须相同类;涉及到两种排序方式:自然排序(comparable),定制排序(comparator)

HashSet

  • HashSet是Set 接口的典型实现,大多数时候使用Set 集合时都使用这个实现类。
  • HashSet按 Hash 算法 来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
  • HashSet具有以下特点:不能保证元素的排列顺序
    • HashSet不是线程安全的
    • 集合元素可以是null
  • 底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,(16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的equals()方法返回值也相等。
  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写 equals() 和 hashCode(Object obj) 方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。(一般IDEA中Alt+Ins自动重写)

Set接口添加元素过程

     * 添加元素的过程:以HashSet为例:
     *      我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
     *      此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断
     *      数组此位置上是否已经有元素:
     *          如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
     *          如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
     *              如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
     *              如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
     *                    equals()返回true,元素a添加失败
     *                    equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况2

添加元素的过程

在这里插入图片描述

  • jdk 7 :元素2放到数组中,指向原来的元素。
  • jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素2
  • HashSet底层:数组+链表的结构

LinkedHashSet

  • LinkedHashSet是HashSet的子类
  • LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在遍历Set 里的全部元素时有很好的性能。
  • LinkedHashSet不允许集合元素重复。

在这里插入图片描述

TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeSet两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序。
  • 特点:有序,查询速度比List快
  • 自然排序:TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
  • 如果试图把一个对象添加到TreeSet时,则该对象的类必须实现Comparable 接口
  • 向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet中添加的应该是同一个类的对象。
  • 对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值。
  • 当需要把一个对象放入TreeSet中,重写该对象对应的equals()方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回true,则通过compareTo(Object obj)方法比较应返回0。否则,让人难以理解。
  • 自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0.不再是equals().
  • 定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0.不再是equals().

红黑树

在这里插入图片描述

自然排序


package test5;

public class Person implements Comparable {
    private String name;
    private int age;
    private int score;


    public Person(String name, int age, int score) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (!(o instanceof Person)) return false;

        Person person = (Person) o;

        if (getAge() != person.getAge()) return false;
        if (getScore() != person.getScore()) return false;
        return getName() != null ? getName().equals(person.getName()) : person.getName() == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = getName() != null ? getName().hashCode() : 0;
        result = 31 * result + getAge();
        result = 31 * result + getScore();
        return result;
    }



    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if(o instanceof Person){
            Person p=(Person)o;

            int n1 = p.name.compareTo(this.name);
            if(n1 != 0){
                return n1;
            }else{
                int n2=Integer.compare(this.score,p.score);//成绩从小到大排序
                if(n2 != 0){
                    return n2;
                }else
                    return -Integer.compare(this.age,p.age);//年龄从大到小
            }
        }
        throw new RuntimeException("错误");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", score=" + score +
                '}';
    }
}
package test5;

import java.util.Iterator;
import java.util.TreeSet;

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args){
        TreeSet tree=new TreeSet();

        tree.add(new Person("Tom",15,80));
        tree.add(new Person("Jack",20,75));
        tree.add(new Person("Ben",21,66));
        tree.add(new Person("Smith",21,75));
        tree.add(new Person("Tom",10,79));

        Iterator it= tree.iterator();
        while(it.hasNext()){
            System.out.println(it.next());
        }
   }
}

定制排序

package test5;

import java.util.Comparator;
import java.util.Iterator;
import java.util.TreeSet;

public class PersonTest2 {
    public static void main(String[] args){
        Comparator com=new Comparator() {
            @Override
            public int compare(Object o1, Object o2) {
                if(o1 instanceof Person && o2 instanceof Person){
                    Person p1=(Person)o1;
                    Person p2=(Person)o2;

                    int num1=p1.getName().compareTo(p2.getName());
                    if(num1 != 0){
                        return num1;
                    }else{
                        return Integer.compare(p1.getScore(),p2.getScore());
                    }


                }
                throw new RuntimeException("错误!");
            }
        };


        TreeSet tree=new TreeSet(com);

        tree.add(new Person("Tom",15,80));
        tree.add(new Person("Jack",20,75));
        tree.add(new Person("Tom",21,66));
        tree.add(new Person("Smith",21,75));
        tree.add(new Person("Tom",10,79));

        Iterator iterator =tree.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }

    }
}

5、Map接口

  • 双列数据,存储key-value对的数据

实现类

  • HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value
    • 底层:
      • 数组+链表(JDK8之前)
      • 数组+链表+红黑树(JDK8)
  • LinkedHashMap:HashMap的子类;保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。
    • 原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。(双向链表)
  • TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序底层使用红黑树
  • Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value
  • Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型

Map中存储的key-value的特点

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
  • 一个键值对 key-value = 一个 Entry 对象
  • Map中的key是用Set存储,其对象所在的类需重写hashCode()、equals()
  • Map中的value用Collection存储,其对象所在的类需重写equals()
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value

在这里插入图片描述

HashMap

  • HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用 null键 和 null 值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  • 所有的 entry 构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。
  • HashMap判断两个value相等的标准是:两个value 通过equals()方法返回true。

HashMap底层源码分析

在这里插入图片描述
数组+链表(JDK8之前)
在这里插入图片描述
数组+链表+红黑树(JDK8)

//底层源码
//JDK7
HashMap map=new HashMap();//创建长度为16的Entry[] table数组

map.put(key1,value1);//调用key1.hashCode()计算存储的位置
//如果无其他元素则添加成功,否则
//用key1的hash值逐个比较,若不同,则添加成功,否则
//调用key1.equals(key2)//key2:与key1hash值相同的元素
//若返回true,则value1替换value2
//若返回false,则添加成功

//JDK8  相较于 JDK7
//new HashMap()时没有创建长度为16的数组,而是首次调用put()时才创建
//创建的数组为Node[],而非Entry[]
//JDK7底层:数组+链表
//JDk8底层:数组+链表+红黑树
//当某一位置以链表形式存在个数 >8 且当前数组长度 >64时,所有索引位置上的数据改为红黑树结构

扩容问题

当超出临界值(16*0.75=12),且要放的位置非空,默认扩容为2倍

LinkedHashMap

  • LinkedHashMap是HashMap的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map 的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value 对的插入顺序一致

Map的常用方法

增、删、改、查

名称作用
Object put( object key , objetc value )将指定key-value放到当前map对象中(修改对应key的value值)
void putAll(map M)将集合M中的所有的key-value对放到当前map中
Objetc remove( object key )删除指定key-value对,并返回value值
void clear()清空map中所有数据
Object get( object key )获取key对应的value
boolean containskey ( object key )判读是否包含key
boolean containsvalue(object value)判断是否包含value
int size()返回map中key-value对的个数
boolean isEmpty()判断map是否为空
boolean equals(object obj)判断map中和obj是否相等

元视图操作

名称作用
Set keySet()返回所有key构成的Set集合
Collection() values()返回所有value构成的集合
Set entrySet()返回所有key-value对构成的Set集合

TreeMap

  • TreeMap存储Key-Value 对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的Key-Value 对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
  • TreeMap的Key的排序:
    • 自然排序:TreeMap的所有的Key 必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException
    • 定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator 对象,该对象负责对TreeMap中的所有key 进行排序。此时不需要Map 的Key实现Comparable 接口
public class treemaptest {
    public static void main(String[] args){

        Comparator<Dog> com=new Comparator<Dog>() {
            @Override
            public int compare(Dog o1, Dog o2) {
                int num=o1.getName().compareTo(o2.getName());

                if(num != 0){
                    return num;
                }else{
                    return o1.getDesc().compareTo(o2.getDesc());
                }
            }
        };
        TreeMap<Dog,Integer> tree=new TreeMap<>(com);

        tree.put(new Dog("哈士奇","傻狗"),2000);
        tree.put(new Dog("哈士奇","大傻狗"),1500);
        tree.put(new Dog("金毛","暖狗"),2000);

        Set entry=tree.entrySet();
        Iterator<Map.Entry<Dog,Integer>> it=entry.iterator();

        while(it.hasNext()){
            Map.Entry<Dog,Integer> en=it.next();
            System.out.println(en.getKey()+"->"+en.getValue());
        }

    }
}

Hashtable

  • Hashtable是个古老的Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
  • 与HashMap不同,Hashtable不允许使用null 作为key和value
  • 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value 对的顺序

Properties

  • Properties 类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties 里的key和value都是字符串类型创建文件
    • 1、new—》Resource Bundle—》name
    • 2、new—》File—》name.Properties(后缀)
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;

public class PropertiesTest {
    //Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
    public static void main(String[] args){
        //快捷键:ALT+Shift+Z
        FileInputStream fis = null;
        try {
            Properties pros = new Properties();
            fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
            pros.load(fis); //加载流对应文件

            String name = pros.getProperty("name");
            String password = pros.getProperty("password");

            System.out.println("name = " + name + ",password = " + password);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(fis != null){
                try {
                    fis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

6、Collections工具类

  • Collections 是一个操作Set、List和Map 等集合的工具类
  • Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
名称作用
reverse(List)反转 List 中元素的顺序
shuffle(List)对 List 集合元素进行随机排序
sort(List)根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
sort(List,Comparator)根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
wap(List,int, int)将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
Object max(Collection)根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator)根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素
Object min(Collection,Comparator)根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素
int frequency(Collection,Object)返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src)将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal)使用新值替换 List 对象的所有旧值
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