计算机网络编程

三要素:IP地址,端口,协议

 

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

IP地址

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watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_19,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 端口

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 协议

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

UDP通信 

UDP发送数据

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16UDP接收数据

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_16,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

UDP通信 例题 

发送端

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.*;


/* 一端发送数据:直到键盘录入886,发送数据结束,不然就会一直发送
   一端接收数据:采用死循环结束,不清楚什么时候会发送数据结束*/
public class UDPSend_Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建发送端的Socket对象
        DatagramSocket d=new DatagramSocket();
        //创建数据,并打包
        InputStreamReader ir=new InputStreamReader(System.in);
        BufferedReader br=new BufferedReader(ir);
        String line;  //读取的字符数据
        while((line= br.readLine())!=null){
            if("886".equals(line)){
                break; //输入886,跳出循环,结束发送
            }
            byte[] by=line.getBytes();  //把数据给字节数组
            DatagramPacket dp=new DatagramPacket(by,by.length,InetAddress.getByName("172.18.20.117"),12345);
            //调用方法发送数据
            d.send(dp);
        }
        //关闭发送端
        d.close();
    }
}

接收端

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/* 一端发送数据:直到键盘录入886,发送数据结束,不然就会一直发送
   一端接收数据:采用死循环结束,不清楚什么时候会发送数据结束*/
public class UDPReceive_Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建接收端的对象
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket(12345);  //接收端要写端口号,不然接收不到数据

        while(true){
            //创建接收数据的数据包
            byte[] by=new byte[1024];
            DatagramPacket dp=new DatagramPacket(by,by.length);
            //接收数据
            ds.receive(dp);
            //解析数据,并显示
            String s=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
            System.out.println("数据是:"+s);
        }
       //关闭接收端ds.close();
    }
}

TCP通信

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发送数据

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接收数据

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 例题1(客户端发送数据,接收服务器的反馈;服务器接收数据,给出反馈)

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 例题2(客户端发送数据,键盘录入,直到输入886 结束运行;服务器接收数据,并输出)

TCP的本质应该是客户端和服务端双方建立了一个socket的连接,所以如果有一方的socket关闭了,相当于连接中断了,所以另一方也就会停止了。

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 例题3(服务器数据写入文件,客户端与例题2一样)

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAU3Rhcu-8u--9ocOsIF8gw63vvaHvvL0=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 例题4(客户端的数据来自文本文件,服务端的数据写入文本文件,与例题3 的服务器一样)

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例题5(与例题4相比,客户端多了接收服务器反馈,服务器多了) 

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 例题6 多线程(客户端与例题5一样,服务器将数据写入文本文件,反馈数据,为每一个客户端开启一个封装的线程;服务器是一直开着的)

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