Java的面向对象编程

本文深入探讨面向对象编程的核心概念,包括面向过程与面向对象的区别,详细阐述面向对象的三大特性——封装、继承和多态。讲解了方法的定义与调用、对象的创建与初始化,强调了封装对于程序安全性和维护性的重要性。同时,介绍了继承的本质和多态的实现条件,以及抽象类和接口在软件设计中的角色。此外,还提及了内部类的几种类型,全方位解析了面向对象编程的关键要素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象编程

1.初识面向对象

1.1.面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思想。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂性的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理

1.2.什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑时先有对象后有类。对象,是具体的事务。类,时抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2.方法回顾和加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break 和 return 的区别
      • break:跳出switch,结束整个循环
      • return:代表方法的结束
    • 方法名:见名知意 (注意规范就OK了)
    • 参数列表:(参数类型,参数名(一个方法可以有多个参数名)) …
    • 异常抛出
  • 方法的调用递归
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
      • 引用传递:对象,本质上还是值传递
    • this 关键字

3.对象的创建分析

3.1.类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一事物
    • 动物,植物,手机,电脑
    • Person类,Pet类,Car类,这些都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

3.2.创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也叫构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的
  • 构造器的两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器的两个作用:
    • 使用new关键字,本质是在调用构造器
    • 用来初始化值
  • **注意点:**定义有参构造后,如果向使用无参构造,显示的定义一个无参构造
  • 构造器必须要掌握
  • 创建对象与内存分析示意图:

在这里插入图片描述

3.3.类与对象的小结

public class Application{
	public static void main(String[] args){
		/*
		1.类与对象
			类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
		2.方法
			定义,调用!
			
		3.对应的引用
			引用类型:  基本类型(8)
			对象是通过引用来操作的:栈--->堆
			
		4.属性: 字段Field 成员变量
			默认初始化:
				数字:  0  0.0
				char:  u0000
				boolean:  false
				引用:  null
				
			修饰符  属性类型  属性名 = 属性值!
			
		5.对象的创建和使用
			-必须使用new 关键字创建对象,构造器(构造方法)  Person zhangsan = new Person();
			-对象的属性 zhangsan.name
			-对象的方法 zhangsan.sleep()
			
		6.类:
			静态的属性  属性
			动态的行为  方法
		*/
	}
}

4.封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求==“高内聚,低耦合”==。
      • 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
      • 低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 封装的意义

    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统可维护增加了
  • 注意:属性私有,get/set

5.继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extands的意思是"扩展",子类是父类的扩展

  • Java中类只有单继承,没有多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extands来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应具有"is a"的关系

  • object类

  • super类 ——this类

  • 方法重写:重点----->多态

  • super与this的区别:

    • 代表对象不同
      • this:本身调用者这个对象
      • super:代表父类对象的应用
    • 前提
      • this:没有继承也可以使用
      • super:只能在继承条件才可以使用
    • 构造方法
      • this():本类的构造
      • super():父类的构造
  • 注意:

    • 在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    • super和this不能同时调用构造方法

6.多态

  • 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 多态注意事项:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态性
    • 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
  • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型

  • 类型转换注意及作用:

    • 父类引用指向子类的对象
    • 把子类转换为父类,向上转型
    • 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
    • 方便方法的调用,减少重复代码!简洁

7.抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

8.接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范

  • shiyiz接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  • 作用:

    • 约束
    • 定义了一些方法,让不同的"人"实现~ 10——> 1
    • public abstract
    • public static final
    • 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
    • implements可以实现多个接口
    • 必须要重写接口中的方法

9.内部类

  • 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了

  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

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