面向对象编程
1.初识面向对象
1.1.面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思想。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 对于描述复杂性的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理
1.2.什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑时先有对象后有类。对象,是具体的事务。类,时抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2.方法回顾和加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break 和 return 的区别
- break:跳出switch,结束整个循环
- return:代表方法的结束
- 方法名:见名知意 (注意规范就OK了)
- 参数列表:(参数类型,参数名(一个方法可以有多个参数名)) …
- 异常抛出
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- 引用传递:对象,本质上还是值传递
- this 关键字
3.对象的创建分析
3.1.类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一事物
- 动物,植物,手机,电脑
- Person类,Pet类,Car类,这些都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
3.2.创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也叫构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的
- 构造器的两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器的两个作用:
- 使用new关键字,本质是在调用构造器
- 用来初始化值
- **注意点:**定义有参构造后,如果向使用无参构造,显示的定义一个无参构造
- 构造器必须要掌握
- 创建对象与内存分析示意图:
3.3.类与对象的小结
public class Application{
public static void main(String[] args){
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义,调用!
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性: 字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
-必须使用new 关键字创建对象,构造器(构造方法) Person zhangsan = new Person();
-对象的属性 zhangsan.name
-对象的方法 zhangsan.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
*/
}
}
4.封装
-
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求==“高内聚,低耦合”==。
- 高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
- 低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用
- 我们程序设计要追求==“高内聚,低耦合”==。
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
-
封装的意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
-
注意:属性私有,get/set
5.继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extands的意思是"扩展",子类是父类的扩展
-
Java中类只有单继承,没有多继承
-
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extands来表示
-
子类和父类之间,从意义上讲应具有"is a"的关系
-
object类
-
super类 ——this类
-
方法重写:重点----->多态
-
super与this的区别:
- 代表对象不同
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法
- this():本类的构造
- super():父类的构造
- 代表对象不同
-
注意:
- 在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
6.多态
-
即同一个方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
-
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
-
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
- 父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
-
instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
-
类型转换注意及作用:
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
- 方便方法的调用,减少重复代码!简洁
7.抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
-
抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
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抽象方法,只有方法的声明,它是用来让子类实现的
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
8.接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范
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shiyiz接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
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作用:
- 约束
- 定义了一些方法,让不同的"人"实现~ 10——> 1
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
9.内部类
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内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类