简易斗地主(java)

准备牌-发牌-看牌

通过建立一个集合poker来存储一副牌;

牌分为王与其他(其他通过两个数组来构成——花色color与序号num);

通过Collections中的shuffle方法随机发牌;

package ChinesePoker;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Poker {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//准备牌
        //一个合集Arralist存储一整副牌;一副牌分为王和其他;其他用两个数组来组成花色和序号
		ArrayList<String> poker=new ArrayList();
		String [] color= {"♤","♡","♣","♢",};
		String[] num= {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
		poker.add("大王");
		poker.add("小王");
		for(int i=0;i<4;i++)
			for(int j=0;j<13;j++) {
				String p=color[i]+num[j];
				poker.add(p);
			}
		System.out.println(poker);
		//发牌
		//建一个集合shuffle可以得到集合随机数
		Collections.shuffle(poker);
		ArrayList<String> player1=new ArrayList();
		ArrayList<String> player2=new ArrayList();
		ArrayList<String> player3=new ArrayList();
		ArrayList<String> hand=new ArrayList();//底牌
		for(int i=0;i<poker.size();i++) {
			if(i>=51)
				hand.add(poker.get(i));
			if(i%3==0)
				player1.add(poker.get(i));
			else if(i%3==1)
				player2.add(poker.get(i));
			else if(i%3==2)
				player3.add(poker.get(i));
		}
		System.out.println(player1);
		System.out.println(player2);
		System.out.println(player3);
		System.out.println(hand);
	}

}

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