Web Speech API的语音识别技术

SpeechSynthesis对象

这是一个实验性技术

目前兼容性如图:

pc端几乎兼容,移动端部分不兼容

请添加图片描述

网页语音 API 的SpeechSynthesis 接口是语音服务的控制接口;

它可以用于获取设备上关于可用的合成声音的信息,开始、暂停语音,或除此之外的其他命令。

  • SpeechSynthesis 也从它的父接口继承属性,EventTarget.

  • SpeechSynthesis.paused 只读
    当SpeechSynthesis 处于暂停状态时, Boolean值返回 true 。

  • SpeechSynthesis.pending只读
    当语音播放队列到目前为止保持没有说完的语音时, Boolean值返回 true 。

  • SpeechSynthesis.speaking只读
    当语音谈话正在进行的时候,即使SpeechSynthesis处于暂停状态, Boolean返回 true 。

事件操作

  • SpeechSynthesis.onvoiceschanged (en-US)
    当由SpeechSynthesis.getVoices()方法返回的SpeechSynthesisVoice (en-US)列表改变时触发。

方法

SpeechSynthesis 也从它的父接口继承方法, EventTarget.

  • SpeechSynthesis.cancel() (en-US)
    移除所有语音谈话队列中的谈话。

  • SpeechSynthesis.getVoices()
    返回当前设备所有可用声音的 SpeechSynthesisVoice (en-US)列表。

  • SpeechSynthesis.pause() (en-US)
    把 SpeechSynthesis 对象置为暂停状态。

  • SpeechSynthesis.resume() (en-US)
    把 SpeechSynthesis 对象置为一个非暂停状态:如果已经暂停了则继续。

  • SpeechSynthesis.speak() (en-US)
    添加一个 utterance到语音谈话队列;它将会在其他语音谈话播放完之后播放。

示例

用 window.speechSynthesis抓取关于语音播放控制器

在定义了一些必要的变量后,用 SpeechSynthesis.getVoices()获取了一列可用的声音并且用它们生成一列可选表单,这样用户能够选择他们想要的声音。

inputForm.onsubmit 的内部操作中,我们用preventDefault()阻止了表单的提交,创建了一个从文本框获取文本的新SpeechSynthesisUtterance (en-US)实例,在元素可选的声音设置成语音谈话的 voice 属性,然后通过SpeechSynthesis.speak() (en-US)方法开始语音播放。

var synth = window.speechSynthesis;

var inputForm = document.querySelector("form");
var inputTxt = document.querySelector(".txt");
var voiceSelect = document.querySelector("select");

var pitch = document.querySelector("#pitch");
var pitchValue = document.querySelector(".pitch-value");
var rate = document.querySelector("#rate");
var rateValue = document.querySelector(".rate-value");

var voices = [];

function populateVoiceList() {
  voices = synth.getVoices();

  for (i = 0; i < voices.length; i++) {
    var option = document.createElement("option");
    option.textContent = voices[i].name + " (" + voices[i].lang + ")";

    if (voices[i].default) {
      option.textContent += " -- DEFAULT";
    }
    
    option.setAttribute("data-lang", voices[i].lang);
    option.setAttribute("data-name", voices[i].name);
    voiceSelect.appendChild(option);

  }
}

populateVoiceList();
if (speechSynthesis.onvoiceschanged !== undefined) {
  speechSynthesis.onvoiceschanged = populateVoiceList;
}

inputForm.onsubmit = function (event) {
  event.preventDefault();

  var utterThis = new SpeechSynthesisUtterance(inputTxt.value);
  var selectedOption = voiceSelect.selectedOptions[0].getAttribute("data-name");
  for (i = 0; i < voices.length; i++) {
    if (voices[i].name === selectedOption) {
      utterThis.voice = voices[i];
    }
  }
  utterThis.pitch = pitch.value;
  utterThis.rate = rate.value;
  synth.speak(utterThis);

  inputTxt.blur();
};

属性:

paused

  • SpeechSynthesis 接口的只读属性 paused 是一个 Boolean值,当SpeechSynthesis对象处于暂停状态时,返回true ,否则返回 false。

  • 它能被设置为 暂停状态即使当前并没有语音在播放队列中。如果utterances被添加到语音播放队列,队列中的语音并不会播放直到使用 SpeechSynthesis.resume() (en-US)使SpeechSynthesis对象处于非暂停状态。

语法

var amIPaused = speechSynthesisInstance.paused;
Value
一个Boolean (en-US)。

示例

var synth = window.speechSynthesis;

synth.pause();

var amIPaused = synth.paused; // 将返回 true

pending

  • 只读属性 SpeechSynthesisinterface是一个布尔值,返回 true如果话语队列包含尚未说出的话语。


  • 布尔值。

示例

const synth = window.speechSynthesis;

const utterance1 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "helloWorld.",
);
const utterance2 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "helloWorld2.",
);

synth.speak(utterance1);
synth.speak(utterance2);

const amIPending = synth.pending; // 如果话语1仍在说话并且话语2在队列中,则将返回trues in the queue

speaking

  • 只读属性 SpeechSynthesisinterface是一个布尔值,返回 true如果话语当前正在被说出的过程中-甚至 如果SpeechSynthesis在 paused州。


  • 布尔值。

示例

const synth = window.speechSynthesis;

const utterance1 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "话语1.",
);
const utterance2 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "话语2.",
);

synth.speak(utterance1);
synth.speak(utterance2);

const amISpeaking = synth.speaking; // 如果话语1或话语2当前正在说话,则将返回true

方法详情

cancel方法

  • 从话语队列中移除所有话语。

​ 如果正在说话,说话将立即停止。

语法

实例.cancel()

参数

返回值

无(undefined)。

示例

const synth = window.speechSynthesis;

const utterance1 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "话语1.",
);
const utterance2 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "话语2.",
);

synth.speak(utterance1);
synth.speak(utterance2);

synth.cancel(); //话语1立即停止,并且两者都从队列中删除

getVoices方法

  • SpeechSynthesis接口返回一个 SpeechSynthesisVoice对象表示所有可用的声音上 当前设备

语法

实例.getVoices()

参数

返回值

示例

function populateVoiceList() {
  if (typeof speechSynthesis === "undefined") {
    return;
  }

  const voices = speechSynthesis.getVoices();

  for (let i = 0; i < voices.length; i++) {
    const option = document.createElement("option");
    option.textContent = `${voices[i].name} (${voices[i].lang})`;

    if (voices[i].default) {
      option.textContent += " — DEFAULT";
    }
    
    option.setAttribute("data-lang", voices[i].lang);
    option.setAttribute("data-name", voices[i].name);
    document.getElementById("voiceSelect").appendChild(option);

  }
}

populateVoiceList();
if (
  typeof speechSynthesis !== "undefined" &&
  speechSynthesis.onvoiceschanged !== undefined
) {
  speechSynthesis.onvoiceschanged = populateVoiceList;
}

pause方法

  • SpeechSynthesis对象置于暂停状态。

语法

实例.pause()

参数

返回值

SpeechSynthesisVoice对象的列表(数组)。

示例

const synth = window.speechSynthesis;

const utterance1 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "话语1.",
);
const utterance2 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "话语2.",
);
synth.speak(utterance1);
synth.speak(utterance2);

synth.pause(); // 暂停说话

resume方法

  • 如果它已经暂停,则恢复它。

语法

实例.resume()

参数

返回值

示例

let synth = window.speechSynthesis;

const utterance1 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "话语1.",
);
const utterance2 = new SpeechSynthesisUtterance(
  "话语2.",
);

synth.speak(utterance1);
synth.speak(utterance2);

synth.pause(); 
synth.resume(); //恢复暂停

voiceschanged事件

  • Web Speech API的voiceschanged事件在由SpeechSynthesisVoice方法返回的SpeechSynthesis.getVoices()对象的列表发生更改时触发(在voiceschanged事件触发时)。

语法

在类似addEventListener()的方法中使用事件名称,或者设置事件处理程序属性。

addEventListener("voiceschanged", (event) => {});

onvoiceschanged = (event) => {};

事件类型

没有添加属性的泛型Event。

示例

这可以用来重新填充一个声音列表,用户可以在事件触发时从中选择。您可以在voiceschanged方法中使用addEventListener事件:

const synth = window.speechSynthesis;

synth.addEventListener("voiceschanged", () => {
  const voices = synth.getVoices();
  for (let i = 0; i < voices.length; i++) {
    const option = document.createElement("option");
    option.textContent = `${voices[i].name} (${voices[i].lang})`;
    option.setAttribute("data-lang", voices[i].lang);
    option.setAttribute("data-name", voices[i].name);
    voiceSelect.appendChild(option);
  }
});

或者使用onvoiceschanged事件处理程序属性:

const synth = window.speechSynthesis;
synth.onvoiceschanged = () => {
  const voices = synth.getVoices();
  for (let i = 0; i < voices.length; i++) {
    const option = document.createElement("option");
    option.textContent = `${voices[i].name} (${voices[i].lang})`;
    option.setAttribute("data-lang", voices[i].lang);
    option.setAttribute("data-name", voices[i].name);
    voiceSelect.appendChild(option);
  }
};
  • 15
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值