JAVA_OOP详细概述(含代码)

一、面向对象的思想

1.1面向对象思想的概论

概论

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2类和对象

:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。

属性:就是该事物的状态信息。

行为:就是该事物能够做什么。

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。

对象与类的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的。

对象是一类事物的实例,是具体的。

类是对象的模板,对象是类的实体。

1.3类的定义

属性:事物的状态信息。

行为:事物能够做什么。

成员变量:对应事物的属性

成员方法:对应事物的行为

public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法

成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细 讲解。

类的定义格式举例:
public class Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
    //成员方法
//学习的方法
publicvoid study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
publicvoid eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}

1.4对象的使用

//创建对象
类名 对象名 = new 类名();
//使用对象中的成员
//对象名.成员变量;
//对象名.成员方法();

对象使用格式的举列:

public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
    Student s = new Student();
    System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
    //直接输出成员变量值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //null
    System.out.println("年龄:"+s.age); //0
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //给成员变量赋值
    s.name = "赵丽颖";
    s.age = 18;
    //再次输出成员变量的值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
    System.out.println("年龄:"+s.age); //18
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //调用成员方法
    s.study(); // "好好学习,天天向上"
    s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}

1.5成员变量和局部变量的区别

public class Car{
    	String color;	//成员变量
    public void dribe(){
        int speed = 80;	//局部变量
        System.out.print("")
    }
    
}
在类中的位置不同

成员变量:类中,方法外

局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样

成员变量:类中

局部变量:方法中

初始化值的不同

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同

成员变量:堆内存

局部变量:栈内存

生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

二、封装

2.1封装的概念

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

属性隐藏起来,若需要某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2封装的步骤
  1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
  2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。
  3. idea中使用Alt+Insert快捷键
  4. eclipse中右键Set and get 方法
private的含义
  1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
  2. 可以修饰成员变量和成员方法。
  3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
private的使用格式
private 数据类型 变量名;
public class Student {
private String name;
private int age;
}

//封装之后
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}

2.3this的使用

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

this.成员变量
2.4构造方法
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
  1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
  2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
  3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

三、 继承

3.1定义

继承:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。

好处
  1. 提高代码的复用性。

  2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。

class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}

3.2成员变量不重名

class Fu {
// Fu中的成员变量。
	int num = 5;
}


class Zi extends Fu {
    // Zi中的成员变量
int num2 = 6;
// Zi中的成员方法
public void show() {
// 访问父类中的num,
    System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。
    // 访问子类中的num2
    System.out.println("Zi num2="+num2);
    }
}
class ExtendDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
    Zi z = new Zi();
    // 调用子类中的show方法
    z.show();
    }
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6
    

3.2成员变量重名

class Fu {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + num);
}
}
class ExtendsDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 6
Zi num = 6

子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰 父类成员变量,类似于之前学过的 this 。

使用格式

super.父类成员变量名

class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
//访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + super.num);
//访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + this.num);
}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num = 6

成员方法不重名

如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对 应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:

成员方法重名(重写)

如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效 果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。

3.3注意事项

  1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。

  2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样

3.4构造方法继承后的特点

构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。 2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构 造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代 码如下:

3.5super 和 this

super和this的含义

super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。

this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。

四、多态

定义

多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

  1. 继承或者实现【二选一】

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

多态的体现

父类类型 变量名 = new 子类对象;

Fu f = new Zi();
f.method();

多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展 性与便利。

如:

//定义父类
public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}
//定义子类
class Cat extends Animal {
    public void eat() {
    	System.out.println("吃鱼");
		}
	}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
    	System.out.println("吃骨头");
    }
}

//定义测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 多态形式,创建对象
    Cat c = new Cat();
    Dog d = new Dog();
    // 调用showCatEat
    showCatEat(c);
    // 调用showDogEat
        showDogEat(d);
    /*
    以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
    而执行效果一致
    */
    showAnimalEat(c);
    showAnimalEat(d);
   	 }
    public static void showCatEat (Cat c){
        c.eat();
        }
    public static void showDogEat (Dog d){
        d.eat();
        }
    public static void showAnimalEat (Animal a){
        a.eat();
        }
}

类型转换

向上转型

向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

父类类型 变量名 = new 子类类型();

向下转型

父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名

转型的异常 instanceof

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 向上转型
    Animal a = new Cat();
    a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
    // 向下转型
    if (a instanceof Cat){
    Cat c = (Cat)a;
    c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
    } else if (a instanceof Dog){
    Dog d = (Dog)a;
    d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
   		 }
    }
}
/变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名

转型的异常 instanceof

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    // 向上转型
    Animal a = new Cat();
    a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
    // 向下转型
    if (a instanceof Cat){
    Cat c = (Cat)a;
    c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
    } else if (a instanceof Dog){
    Dog d = (Dog)a;
    d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
   		 }
    }
}
/变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false
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