实验二及实验三背景了解
1.游戏开始界面如图所示:
游戏开始界面:
2.A算法基础
A算法是一种启发式搜索算法,它不需遍历所有节点,只是利用包含问题启发式信息的评价函数对节点进行排序,使搜索方向朝着最有可能找到目标并产生最优解的方向。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点的距离做出估计,并作为评价节点处于最短路径上的可能性度量。
A*算法中引入了评估函数,评估函数为:f(n)=g(n)+h(n) 其中:n是搜索中遇到的任意状态。g(n)是沿路径从起点到n点的移动耗费。h(n)是对n到目标状态代价的启发式估计。即评估函数f ( n) 是从初始节点到达节点n 处已经付出的代价与节点n 到达目标节点的接近程度估价值的总和。