C++学习系列(4)——类和对象(二:对象的初始化和清理)

C++学习系列(4)——类和对象(二:对象的初始化和清理)

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

②:对象的初始化和清理

2.1构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始状态对其使用后果是未知
  • 同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。(初始化)
  • 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上~
3.析构函数不可以有参数,因此不能发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include<iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
	//1.1构造函数
	//1.构造函数,没有返回值也不写void
	//2.函数名称与类名相同
	//3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
	//4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}
	//1.2、析构函数 进行清理操作
	//1.析构函数,没有返回值也不写void
	//2.函数名称与类名相同,在名称前加上~
	//3.析构函数不可以有参数,因此不能发生重载
	//4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}
};

//构造和析构必须有,如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。**
void test01()
{
	Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
	//test01();
	//Person p;
	system("pause");
	return 0;
}

2.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造(默认构造)和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法`
#include<iostream>
using namespace std;

//构造函数的分类及调用
//1、分类
//按照按参数分,按照类型分为
class Person
{
public:
	//构造函数
	//无参
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	//有参
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};
//2、调用
void test01()
{
	//1.括号法
	//Person p1;//默认构造的调用
	//Person p2(10);//有参构造函数
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数
	
	//注意事项1:
	//调用默认构造参数时候,不要加()
	//下面这行代码,编译器认为这是函数声明,不会认为在创建对象
	//Person p1();
	/*cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
	cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;*/
    //2.显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);//有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	//注意事项2:
	//不要利用拷贝构造初始化匿名对象,编译器会认为Person(p3)==Person p3;对象声明
	//Person(p3);
	//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout << "aaaaa" << endl;
	
	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
	test01();
	//Person p;
	system("pause");
	return 0;
}

2.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
	int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
}
int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

2.4构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝改造函数,C++不会再提供其他构造函数

有拷贝构造:
在这里插入图片描述
无拷贝构造:会默认给你写一个m_Age = p.m_Age
在这里插入图片描述
用户提供了拷贝构造,其他就不提供了。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
2.5深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,(编译器提供的拷贝是浅拷贝)
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

浅拷贝带来的问题:
在这里插入图片描述
原因:
在这里插入图片描述
解决办法:利用深拷贝来进行解决
在这里插入图片描述

//自己实现拷贝构造函数 解决拷贝带来的问题
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;这行是编译器默认实现的
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

2.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}

	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;

}
int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

2.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为:对象成员
例如:

class A{}
class B
{
	A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序谁先谁后呢?

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:
	//手机品牌的名称
	string m_PName;

	Phone(string pName)
	{
		m_PName = pName;
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
};

class Person
{
public:
	//初始化
	//Phone m_Phone=pName 隐式转换法
	Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};
//当其他类的对象作为本类成员,构造时候先构造对象,再构造自身
//析构的顺序与构造相反
void test01()
{
	Person p("张三", "iPhone 11");
	cout << p.m_Name << "拿着: " << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:

  • 静态成员变量
    所有对象共享同一份数据
    在编译阶段分配内存
    类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数
    所有对象共享同一个函数
    静态成员函数只能访问静态成员变量

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一份数据
//静态成员函数只能访问静态成员变量

int Person::m_A = 0;
class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量
		cout << "static void func调用" << endl;
	}



	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量

	//静态成员函数也有访问权限
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2的调用 " << endl;
	}
};


void test01()
{
	//静态成员变量有两种访问方式

	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	Person::func();
	//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值