类和对象,类的特性

概述

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

封装

封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};

例子1:设计一个圆类,求圆的周长。

#define PI 3.14


class Circle
{
public:
	int m_radius;//半径

	//行为 
	//获取到圆的周长
	double calculatePeter()
	{
		//2*pi*r
		return 2 * PI * m_radius;
	}
};

void test01()
{
	Circle c1;//创建一个实例对象
	c1.m_radius = 10;
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculatePeter() << endl;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

结果:


示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//学生类
class Student
{
public:
	string S_name;
	int S_id;
	void setName(string name)
	{
		S_name = name;
	}
	void setID(int id)
	{
		S_id = id;
	}

	void showStudent()
	{
		cout << "name: " << S_name << "ID:" << S_id << endl;
	}

};



void test01()
{
	Circle c1;//创建一个实例对象
	c1.m_radius = 10;
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculatePeter() << endl;
}
void test02()
{
	Student stu1;
	stu1.setName("奥利给");
	stu1.setID(001);
	stu1.showStudent();
}
int main()
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • public公共权限,类内可以访问 类外可以访问
  • protected保护权限,类内可以访问 类外不可以访问
  • private私有权限,类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
public:
	string P_name;
	void func()
	{
		P_name = "张飞";
		P_Car = "电动三轮";
		P_password = 101;
	}

protected:
	string P_Car;
private:
	int P_password;银行卡密码  私有权限

};
void test03()
{
	Person p;
	p.P_name = "傻逼";
	//只能访问到这个属性,其他都访问不到
}
struct 和 class的区别

在C++中struct和class的唯一区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

struct默认权限为公共
class的默认权限为私有

class C1
{
	int a;//默认为私有
};

struct C2
{
	int b;//默认为公共权限
};


void test()
{
	C1 c1;
	c1.a;//这句代码是错误的,a的访问权限默认是私有

	C2 c2;
	c2.b;//正确,访问权限是公共

}

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

对于类内的私有数据来说,只能有类内的方法进行访问,在类外是不可以访问的

class Person
{
public:
	
	void setName(string name)
	{
		P_name = name;
	}
	void setAge(int age)
	{
		P_Age = age;
	}
	void setLover(string lover)
	{
		P_lover = lover;
	}

	string getName()
	{
		return P_name;
	}

	int getAge()
	{
		return P_Age;
	}

	string getLover()
	{
		return P_lover;
	}
protected:
	string P_Car;
private:
	int P_password;银行卡密码  私有权限
	string P_name;
	int P_Age;
	string P_lover;
};




void test05()
{
	Person p;
	p.setName("张飞 ");
	cout << "姓名:" << p.getName()<< endl;
	p.setAge(34);
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
	p.setLover("貂蝉");
	cout << "情人 :" << p.getLover() << endl;
}

练习案例1:设计立方体

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等


class Cube
{
private:
	
	double	Edge_length;
public :
	void setEdge_length(double Edge)
	{
		Edge_length = Edge;
	}
	double getEdge_length()
	{
		return Edge_length;
	}

	double Calculatearea()
	{
		return 6 * Edge_length * Edge_length;
	}
	
	double Calculatevolume()
	{
		return Edge_length * Edge_length * Edge_length;
	}


	void isEquit(Cube &C)
	{
		if (Edge_length==C.getEdge_length())
		{
			cout << "我们是相等的!" << endl;

		}
		else
		{
			cout << "我们不相等" << endl;
		}
	}


};

void isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
	if (c1.getEdge_length()==c2.getEdge_length())
	{
		cout << "我们是相等的" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "我们不相等" << endl;
	}
}

void test06()
{
	Cube c1, c2,c3;
	c1.setEdge_length(10);
	c2.setEdge_length(20);
	c3.setEdge_length(10);
	cout << "c1的面积:" << c1.Calculatearea()<< endl;
	cout << "c2的面积:" << c2.Calculatearea() << endl;
	cout << "c3的面积:" << c3.Calculatearea() << endl;
	cout << "c1的体积:" << c1.Calculatevolume() << endl;
	cout << "c2的体积:" << c2.Calculatevolume() << endl;
	cout << "c3的体积:" << c3.Calculatevolume() << endl;

	c1.isEquit(c2);
	c1.isEquit(c3);
}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

//设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。




class Point
{
private:
	double x;//x坐标
	double y;//y坐标
public:
	void setX(double x)
	{
		x = x;
	}
	void setY(double y)
	{
		y = y;
	}
	double getX( )
	{
		return x;
	}
	double getY()
	{
		return y;
	}
};



class Circle
{
public:
	

	//行为 
	//获取到圆的周长
	double calculatePeter()
	{
		//2*pi*r
		return 2 * PI * radius;
	}
	void setRadiue(double r)
	{
		radius = r;
	}
	double getRadius()
	{
		return radius;
	}
	void setCenter(Point center)
	{
		Center = center;

	}
	Point getCenter()
	{
		return Center;
	}


	
private:
	double radius;//半径
	Point Center;;//圆心
};



void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间的距离 
	int  distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getRadius() * c.getRadius();
	if (distance < rDistance)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;

	}
	else if (distance>rDistance)
	{
		cout << "点在圆外";
	}
	else
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	
}

对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public :
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Construct a Person class" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Disconstruct aPerson class" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person P1;

}

在这里插入图片描述

构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分:有参构造和无参构造
  • 按类型分为:普通构造和拷贝 构造

三种调用方式:

括号法
现实法
隐式转化法

例子:


class Person
{
public :
	//构造函数
	Person()//
	{
		cout << "无参构(默认)造函数" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		Age = a;
		cout << "有参构造函数!";

	}

	Person(const Person& p)
	{
		Age = p.Age;
		cout << "拷贝构造函数";
	}


	~Person()
	{
		cout << "Disconstruct aPerson class" << endl;
	}

private:
	int Age;
};

void test01()
{

	/*
	
	注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了,
	编译器会以为是个函数的声明
	*/
	Person P1;//调用无参构造函数
	/*
	* 括号法,常用
	* 
	* 
	*/
	Person p2(10);//调用有参构造函数,括号法
	Person p3 = Person(10);//显示法
	Person p4 = Person(p2);//拷贝构造函数
	person(10)//单独使用就是匿名对象,当前行结束之后,马上析构


 	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 
	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);//这行是错误的
}

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

void test02()
{
	//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
	Person girl(100);//这个对象已经创建完成
	Person newgirl(girl);//调用拷贝函数,来初始化对象,括号法法
	Person newgirl2 = girl;//拷贝构造,显示法


	Person newgirl3;
	newgirl3 = girl;//不是调用拷贝构造函数,赋值操作

}
void doWork(Person p1) {}
void test03()
{
	/*值传递的方式给函数参数传值 */
	//相当于Person p1=p;
	Person p1;
	doWork(p1);
	cout << (int*)&p1 << endl;
}

Person dowork2()
{
	Person p1;
	cout << "_____________" << endl;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	cout << "_____________" << endl;
	return p1;
}
void test04()
{
	//3. 以值方式返回局部对象
	Person p = dowork2();
	cout << (int*)&p << endl;

}

构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

void test05()
{
	Person p1(10);
	/*如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,
	并且做浅拷贝操作
	*/

	Person p2(p1);
	cout << "p2.age=" << p2.Age << endl;
}
void test06()
{
	{//在这里,用户写了有参构造
		//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
		Person p1;//此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
		Person p2(100);//用户提供的有参
		Person p3(p2);//此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
	}
	
	{
		//在这里用户提供了拷贝构造函数
		//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
		Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
		Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
		Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造

	}


}


深拷贝和浅拷贝

  • 深拷贝:简单的赋值拷贝操作
  • 浅拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()//
	{
		cout << "无参构(默认)造函数" << endl;
	}
	Person(int a, int h)
	{
		Age = a;
		Height = new int(h);
		cout << "有参构造函数!" << endl;

	}

	Person(const Person& p)
	{
		Age = p.Age;
		//如果不利于深拷贝在堆区开创新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
		Height = new int(*p.Height);
	}


	~Person()
	{
		cout << "Disconstruct aPerson class" << endl;
		if (Height != NULL)
		{
			delete Height;
		}
	}

public:
	int Age;
	int* Height;
};




void test07()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1 's age:" << p1.Age << " Height: " << *p1.Height << endl;
	cout << "p2的年龄: " << p2.Age << " 身高: " << *p2.Height << endl;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}

class Person
{
private:
	int A;
	int B;
	int C;
	
public:
	Person(int a,int b,int c):A(a),B(b),C(c)
	{}
	void PrintPerson()
	{
		cout << "A" << A << endl;
		cout << "B" << B << endl;
		cout << "C" << C << endl;

	}
};



void test08()
{
	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();
}

类对象作为

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

class Person
{
public:
	string P_name;
	Phone  P_Phone;

	Person(string name, string pName) :P_name(name), P_Phone(pName)
	{
		cout << "人类的构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "人类的析构" << endl;

	}


	void playGame()
	{
		cout << P_name << "使用" << P_Phone.Phone_name << "的手机" << endl;
	}





};


void test09()
{
	/*
	当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	析构的顺序恰恰相反
	
	*/


	Person p("张飞", "橘子x");
	p.playGame();
}

在这里插入图片描述

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

  • 静态成员变量
  • 所以对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 在类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
  • 所以对象功享同一个函数
  • 静态成员 函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
	static int P_A;//静态成员变量
	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int P_B;//静态成员变量也是有访问权限的

};

int Person::P_A = 20;
int Person::P_B = 100;//静态成员变量应该在类外进行初始化

void test10()
{
	//静态成员变量两种访问方式
	//1.通过对象
	Person p1;
	p1.P_A = 100;
	cout << "p1.P_A = " << p1.P_A << endl;

	Person p2;
	p2.P_A = 200;
	cout << "p1.P_A = " << p1.P_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.P_A = " << p2.P_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "P_A = " << Person::P_A << endl;

	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

在这里插入图片描述

静态成员函数
class Person
{
public:
	static int P_A;//静态成员变量
	int P_C;
	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据



	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量



	static void func()
	{
		cout << "func()的调用" << endl;
		P_A = 100;
		//P_C=100;//错误,不可以访问非静态成员变量
	}

private:
	static int P_B;//静态成员变量也是有访问权限的
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};


int Person::P_A = 20;
int Person::P_B = 100;//静态成员变量应该在类外进行初始化

void test10()
{
	//静态成员变量两种访问方式
	//1.通过对象
	Person p1;
	p1.P_A = 100;
	cout << "p1.P_A = " << p1.P_A << endl;

	Person p2;
	p2.P_A = 200;
	cout << "p1.P_A = " << p1.P_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.P_A = " << p2.P_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "P_A = " << Person::P_A << endl;

	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}



void test11()
{
	//静态成员变量的两种访问方式

	//1.通过对象
	Person p1;
	p1.func();


	//2.通过类名
	Person::func();

	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

this指针和C++对象模型

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上,声明一个空对象时,系统分配一个字节内存用于占位

class Person
{
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB;
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

void test12()
{
	cout << sizeof(Person) << endl;

	
}

在这里插入图片描述

this指针概念

通过上述,我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this .


class Person
{
public :
	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}


	int age;
};

void test13()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
	
}

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class Person
{//空指针访问成员函数
public:
	void ShowClassName()
	{
		cout << "这是个人类" << endl;

	}
	void ShowPerson()
	{
		if (this==NULL)
		{
			return;
		}
		cout << Age << endl;
	}
public:
	int Age;

};

void test14()
{
	Person* p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}







const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加上const后我们成这个函数为常函数
  • 常函数内不能 修改成员属性
  • 成员属性声明加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
    常对象:
  • 声明对象前加const称对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
		//m_A = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象

void test14()
{
	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数

}
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