C++类和对象,类的特性
概述
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装
封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限:属性/行为};
例子1:设计一个圆类,求圆的周长。
#define PI 3.14
class Circle
{
public:
int m_radius;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculatePeter()
{
//2*pi*r
return 2 * PI * m_radius;
}
};
void test01()
{
Circle c1;//创建一个实例对象
c1.m_radius = 10;
cout << "圆的周长为: " << c1.calculatePeter() << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
结果:
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//学生类
class Student
{
public:
string S_name;
int S_id;
void setName(string name)
{
S_name = name;
}
void setID(int id)
{
S_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "name: " << S_name << "ID:" << S_id << endl;
}
};
void test01()
{
Circle c1;//创建一个实例对象
c1.m_radius = 10;
cout << "圆的周长为: " << c1.calculatePeter() << endl;
}
void test02()
{
Student stu1;
stu1.setName("奥利给");
stu1.setID(001);
stu1.showStudent();
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public公共权限,类内可以访问 类外可以访问
- protected保护权限,类内可以访问 类外不可以访问
- private私有权限,类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
public:
string P_name;
void func()
{
P_name = "张飞";
P_Car = "电动三轮";
P_password = 101;
}
protected:
string P_Car;
private:
int P_password;银行卡密码 私有权限
};
void test03()
{
Person p;
p.P_name = "傻逼";
//只能访问到这个属性,其他都访问不到
}
struct 和 class的区别
在C++中struct和class的唯一区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct默认权限为公共
class的默认权限为私有
class C1
{
int a;//默认为私有
};
struct C2
{
int b;//默认为公共权限
};
void test()
{
C1 c1;
c1.a;//这句代码是错误的,a的访问权限默认是私有
C2 c2;
c2.b;//正确,访问权限是公共
}
成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
对于类内的私有数据来说,只能有类内的方法进行访问,在类外是不可以访问的。
class Person
{
public:
void setName(string name)
{
P_name = name;
}
void setAge(int age)
{
P_Age = age;
}
void setLover(string lover)
{
P_lover = lover;
}
string getName()
{
return P_name;
}
int getAge()
{
return P_Age;
}
string getLover()
{
return P_lover;
}
protected:
string P_Car;
private:
int P_password;银行卡密码 私有权限
string P_name;
int P_Age;
string P_lover;
};
void test05()
{
Person p;
p.setName("张飞 ");
cout << "姓名:" << p.getName()<< endl;
p.setAge(34);
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("貂蝉");
cout << "情人 :" << p.getLover() << endl;
}
练习案例1:设计立方体
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
private:
double Edge_length;
public :
void setEdge_length(double Edge)
{
Edge_length = Edge;
}
double getEdge_length()
{
return Edge_length;
}
double Calculatearea()
{
return 6 * Edge_length * Edge_length;
}
double Calculatevolume()
{
return Edge_length * Edge_length * Edge_length;
}
void isEquit(Cube &C)
{
if (Edge_length==C.getEdge_length())
{
cout << "我们是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "我们不相等" << endl;
}
}
};
void isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getEdge_length()==c2.getEdge_length())
{
cout << "我们是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "我们不相等" << endl;
}
}
void test06()
{
Cube c1, c2,c3;
c1.setEdge_length(10);
c2.setEdge_length(20);
c3.setEdge_length(10);
cout << "c1的面积:" << c1.Calculatearea()<< endl;
cout << "c2的面积:" << c2.Calculatearea() << endl;
cout << "c3的面积:" << c3.Calculatearea() << endl;
cout << "c1的体积:" << c1.Calculatevolume() << endl;
cout << "c2的体积:" << c2.Calculatevolume() << endl;
cout << "c3的体积:" << c3.Calculatevolume() << endl;
c1.isEquit(c2);
c1.isEquit(c3);
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
//设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
class Point
{
private:
double x;//x坐标
double y;//y坐标
public:
void setX(double x)
{
x = x;
}
void setY(double y)
{
y = y;
}
double getX( )
{
return x;
}
double getY()
{
return y;
}
};
class Circle
{
public:
//行为
//获取到圆的周长
double calculatePeter()
{
//2*pi*r
return 2 * PI * radius;
}
void setRadiue(double r)
{
radius = r;
}
double getRadius()
{
return radius;
}
void setCenter(Point center)
{
Center = center;
}
Point getCenter()
{
return Center;
}
private:
double radius;//半径
Point Center;;//圆心
};
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间的距离
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getRadius() * c.getRadius();
if (distance < rDistance)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else if (distance>rDistance)
{
cout << "点在圆外";
}
else
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
}
对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public :
//构造函数
Person()
{
cout << "Construct a Person class" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Disconstruct aPerson class" << endl;
}
};
void test01()
{
Person P1;
}
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分:有参构造和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝 构造
三种调用方式:
括号法
现实法
隐式转化法
例子:
class Person
{
public :
//构造函数
Person()//
{
cout << "无参构(默认)造函数" << endl;
}
Person(int a)
{
Age = a;
cout << "有参构造函数!";
}
Person(const Person& p)
{
Age = p.Age;
cout << "拷贝构造函数";
}
~Person()
{
cout << "Disconstruct aPerson class" << endl;
}
private:
int Age;
};
void test01()
{
/*
注意:调用无参构造函数不能加括号,如果加了,
编译器会以为是个函数的声明
*/
Person P1;//调用无参构造函数
/*
* 括号法,常用
*
*
*/
Person p2(10);//调用有参构造函数,括号法
Person p3 = Person(10);//显示法
Person p4 = Person(p2);//拷贝构造函数
person(10)//单独使用就是匿名对象,当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);//这行是错误的
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
void test02()
{
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Person girl(100);//这个对象已经创建完成
Person newgirl(girl);//调用拷贝函数,来初始化对象,括号法法
Person newgirl2 = girl;//拷贝构造,显示法
Person newgirl3;
newgirl3 = girl;//不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
void doWork(Person p1) {}
void test03()
{
/*值传递的方式给函数参数传值 */
//相当于Person p1=p;
Person p1;
doWork(p1);
cout << (int*)&p1 << endl;
}
Person dowork2()
{
Person p1;
cout << "_____________" << endl;
cout << (int*)&p1 << endl;
cout << "_____________" << endl;
return p1;
}
void test04()
{
//3. 以值方式返回局部对象
Person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
void test05()
{
Person p1(10);
/*如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,
并且做浅拷贝操作
*/
Person p2(p1);
cout << "p2.age=" << p2.Age << endl;
}
void test06()
{
{//在这里,用户写了有参构造
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1;//此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(100);//用户提供的有参
Person p3(p2);//此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
}
{
//在这里用户提供了拷贝构造函数
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
}
深拷贝和浅拷贝
- 深拷贝:简单的赋值拷贝操作
- 浅拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person
{
public:
//构造函数
Person()//
{
cout << "无参构(默认)造函数" << endl;
}
Person(int a, int h)
{
Age = a;
Height = new int(h);
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
Age = p.Age;
//如果不利于深拷贝在堆区开创新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
cout << "拷贝构造函数" << endl;
Height = new int(*p.Height);
}
~Person()
{
cout << "Disconstruct aPerson class" << endl;
if (Height != NULL)
{
delete Height;
}
}
public:
int Age;
int* Height;
};
void test07()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1 's age:" << p1.Age << " Height: " << *p1.Height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.Age << " 身高: " << *p2.Height << endl;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}
class Person
{
private:
int A;
int B;
int C;
public:
Person(int a,int b,int c):A(a),B(b),C(c)
{}
void PrintPerson()
{
cout << "A" << A << endl;
cout << "B" << B << endl;
cout << "C" << C << endl;
}
};
void test08()
{
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
}
类对象作为
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
class Person
{
public:
string P_name;
Phone P_Phone;
Person(string name, string pName) :P_name(name), P_Phone(pName)
{
cout << "人类的构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "人类的析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << P_name << "使用" << P_Phone.Phone_name << "的手机" << endl;
}
};
void test09()
{
/*
当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构的顺序恰恰相反
*/
Person p("张飞", "橘子x");
p.playGame();
}
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
- 静态成员变量
- 所以对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 在类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所以对象功享同一个函数
- 静态成员 函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static int P_A;//静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int P_B;//静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::P_A = 20;
int Person::P_B = 100;//静态成员变量应该在类外进行初始化
void test10()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.P_A = 100;
cout << "p1.P_A = " << p1.P_A << endl;
Person p2;
p2.P_A = 200;
cout << "p1.P_A = " << p1.P_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.P_A = " << p2.P_A << endl;
//2、通过类名
cout << "P_A = " << Person::P_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
静态成员函数
class Person
{
public:
static int P_A;//静态成员变量
int P_C;
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func()的调用" << endl;
P_A = 100;
//P_C=100;//错误,不可以访问非静态成员变量
}
private:
static int P_B;//静态成员变量也是有访问权限的
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::P_A = 20;
int Person::P_B = 100;//静态成员变量应该在类外进行初始化
void test10()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.P_A = 100;
cout << "p1.P_A = " << p1.P_A << endl;
Person p2;
p2.P_A = 200;
cout << "p1.P_A = " << p1.P_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.P_A = " << p2.P_A << endl;
//2、通过类名
cout << "P_A = " << Person::P_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
void test11()
{
//静态成员变量的两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.func();
//2.通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
this指针和C++对象模型
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上,声明一个空对象时,系统分配一个字节内存用于占位
class Person
{
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
void test12()
{
cout << sizeof(Person) << endl;
}
this指针概念
通过上述,我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this .
class Person
{
public :
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test13()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
class Person
{//空指针访问成员函数
public:
void ShowClassName()
{
cout << "这是个人类" << endl;
}
void ShowPerson()
{
if (this==NULL)
{
return;
}
cout << Age << endl;
}
public:
int Age;
};
void test14()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加上const后我们成这个函数为常函数
- 常函数内不能 修改成员属性
- 成员属性声明加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象: - 声明对象前加const称对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//m_A = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test14()
{
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}