目录
1、tcp/udp的区别
2、http常见的请求方法
3、智能指针
4、重载、覆盖、隐藏
5、tcp/ip协议
6、常见算法及其时间复杂度
1、tcp/udp的区别
{
1、连接方式
1)tcp面向连接的传输协议,传输数据前需要先建立连接
2)udp是无连接的,即可传输数据
2、资源占用
tcp要求的系统资源较多,udp较少
3、服务对象
1)tcp是一对一,两点服务,一条连接只有两个端点
2)udp支持一对一、一对多、多对多的交互通信
4、广播支持
udp支持广播、多播和单播,tcp只支持单播
5、可靠性
1)tcp可靠交付数据,数据在传输过程中不会发生差错,不丢失,不重读
2)udp速度很快,不保证数据的安全性
6、首部开销
tcp:20字节,可变长;
udp:8字节,固定
7、应用场景:
1)tcp面向连接,保持了数据的可靠性,用于FTP文件传输和http/https等
2)udp面向无连接,随时发送数据,自身比较简单高效,用于包总量少的通信,DNS(域名)、音视频、广播等
}
2、http常见的请求方法
{
常见的请求方法:get,post,put,delete,head,options,connect,trace
get:请求无消息体,只能携带少量数据,将数据放在url地址中,提交的数据放在http请求协议头中,最多1024字节
post:请求有消息体,能携带大量数据。将数据放在消息体中,提交的数据放在实体数据中,无限制
}
3、智能指针
{
特殊的类模板,重载了"->"和"*"运算符,实现了c++的自动内存回收机制
分为 shared_ptr: 共享智能指针 unique_ptr: 独占智能指针 weak_ptr: 弱智能指针
还有一个auto_ptr已经被淘汰;
其中shared_ptr可使用计数器方法实现,当count = 0时自动释放资源
}
4、重载、覆盖、隐藏
{
重载:同一区域,函数名相同,参数列表不同的方法
覆盖:不同区域(基类、派生类间),函数名相同,返回值相同、参数列表相同、基类中的方法需要加virtual前缀且不能为静态方法
隐藏:不同区域(基类、派生类间),函数名相同,参数列表相同时不能有virtual前缀的方法
}
5、tcp/ip协议
{
应用层:FTP、HTTP、DNS、SMIP
传输层:TCP、UDP
网络层:IP、ICMP、IGMP
网络接口和物理层:以太网、FDDI
}
6、常见算法的时间复杂度
冒泡 | 直插 | 选择 | 快排 | 归并 | 堆 | 希尔 | |
平均 | O(n^2) | O(n^2) | O(n^2) | O(n*logn) | O(n*logn) | O(n*logn) | O(n*1.3) |
最坏 | O(n^2) | O(n^2) | O(n^2) | O(n^2) | O(n*logn) | O(n*logn) | |
最好 | O(n^2) | O(n) | O(n^2) | O(n*logn) | O(n*logn) | O(n*logn) |