无旋平衡树

无旋平衡树(treap)

引子

在平衡树算法中,大多需要进行旋转操作,但旋转操作细节较多,容易写错,并且不好调试。所以我们需要不用旋转的平衡树——分裂合并 treap

那么这种平衡树是如何维持平衡的呢?容易想到,在建立包含一个序列中的数字的树时,如果能够随机选择元素插入的次序,那么所建立的树应当是接近平衡的,而由于我们建立的树需要支持插入,删除等操作,因此需要在每个节点建立时随机选择一个平衡因子,在之后的操作中维持树上的平衡因子最小堆或最大堆的性质,这样就可以实现期望平衡

实现

基本操作

人如其名,分裂合并treap的核心操作就是分裂与合并。

Split

在分裂操作中,我们所做的操作是对于给定的权值k,将当前的树分裂为权值大于k和小于等于k两部分。

void split(int now,int k,int &x,int &y)\\x,y分别表示当前权值小于等于k的子树的根节点和大权值大于k的子树的根节点
{
   
    if(!now)x=y=0;//若已经搜索到树叶,则直接返回
    else 
    {
   
        if(val[now]<=k)
            x=now,split(ch[now][1],k,ch[now][1],y);//如果当前节点的权值小于等于k,则小于等于k的子树的根节点即为当前节点,同时继续遍历右子树
        else 
            y=now,split(ch[now][0],k,x,ch[now][0]);//同上
        update(now);
    }
}
Merge

在合并操作中,所做的操作是对于两棵树x,y(x中所有节点的权值小于y中所有结点的权值

int merge(int x,int y)//y中的所有权值大于x中的权值
{
   
    if(!x||!y)return x+y;//如果需要合并的一个树为空,则直接返回另一个待合并树
    else 
    {
   
        if(pri[x]<pri[y])//维护平衡因子小根堆性质
            {
   
                ch[x][1]=merge(ch[x][1],y);//将y与x右子树合并
                update(x);return x;
            }
        else
            {
   
                ch[y][0]=merge(x,ch[y][0]);//将x与y左子树合并
                update(y);return y;
            }
    }
}
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malloc lab平衡是一个在C语言中实现的数据结构,其目的是通过动态内存分配函数malloc来构建一个平衡二叉平衡,是指左右子的高度差最多为1的二叉排序。为了保持平衡,我们需要在插入和删除节点时进行相应的转操作。由于malloc函数的特性是分配一块连续的内存块,我们可以利用这一特性来构建平衡。 首先,我们需要定义一个节点结构体,其中包含左右子节点指针、键值和平衡因子等信息。然后,我们通过malloc函数动态分配一个节点并初始化,将其插入到平衡中。 在插入节点时,我们需要根据节点的键值和当前根节点的键值比较来确定插入的位置。如果键值小于当前节点的键值,则将其插入到当前节点的左子中;如果键值大于当前节点的键值,则将其插入到当前节点的右子中。然后,我们需要更新插入路径上各个节点的平衡因子,并进行相应的转操作来调整平衡性。 在删除节点时,我们也需要进行相应的转操作来保持平衡性。首先,我们需要找到要删除的节点,并进行删除操作。然后,我们需要根据删除路径上各个节点的平衡因子来进行转操作。 通过动态内存分配函数malloc,我们可以灵活地构建和调整平衡。但需要注意的是,使用malloc函数分配的内存需要在使用后进行释放,以避免内存泄漏问题。因此,在删除节点后,我们需要使用free函数释放相应的内存空间。 总而言之,malloc lab平衡是一种利用动态内存分配函数malloc来构建的平衡二叉,通过插入和删除节点,并进行相应的转操作来保持平衡性。这是一种高效的数据结构,可以在C语言中灵活地使用。
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